Трансформеры – Битва за Кибертрон. Мэйнстрим наступает

LieR   12.07.2010 г.   
  • Жанр: Action
  • Платформы: PC, X360, PS3, Wii
  • Разработчик: High Moon Studios
  • Издатель: Activision
  • Издатель в России: 1С-СофтКлаб
  • Дата выхода: 22 июня 2010
  • Сайт: transformersgame.com
  • Минимальные cистемные требования:
    • Процессор: Core 2 Duo E4300 - 1,80 ГГц/Athlon 64 X2 4000+ - 2,0 ГГц
    • 2 GB оперативной памяти
    • Видеокарта: GeForce 7900GT или Radeon X1900 и мощнее
    • Операционная система: Microsoft Windows XP,Vista,7
Что жил – то зря

Именно такая мысль приходит в голову, когда по экрану идут финальные титры. Нет, не потому, что жалко потраченного на игру времени. Если только чуть-чуть. Дело вот в чём: если бы не виденные ранее проекты, то Битва за Кибертрон могла бы показаться просто отличной. Но не стоит забегать вперёд и делать выводы. Обо всём по порядку.

Ваша красота пугает, мисс


Начнём с одной из слабых сторон игры – внешнего вида. За графику отвечает Unreal Engine 3.0, который используют все, кому не лень. Картинку движок выдаёт вполне съедобную, а главное – не требует мощного компьютера. Но изрядно поднадоевший графический моторчик – полбеды. Больше всего удручает и скоростным поездом отправляет в тоску дизайн уровней. Нет, порой всё даже красиво. Даже очень красиво. Но основная часть игры проходит в окружении тёмных и совсем не эстетичных железок. Сюжет, о котором ниже, обязывает, да. Но эта череда коридоров и залов надоедает уже к середине кампании за одну из сторон. Спасают ситуации лишь редкие вылазки на воздух. А потом ощущение тоски лишь усиливается, потому что нужно вновь погружаться в череду коридоров и залов. Людям в глубокой депрессии проходить игру строго запрещено.


Зато удались на славу модели трансформеров, причём в обеих формах. Отличить автобота от десептикона не составит труда, а ключевые персонажи и вовсе отличаются эксклюзивным дизайном. Бамблби, Оптимус Прайм, Мегатрон, Старским – этих роботов вы легко узнаете даже на большом расстоянии. Особенно хорошо получились Омега Суприм и Триптикон. Когда глядишь на этих монструозных роботов, просто дух захватывает!

Ни для кого не секрет, что одной из особенностей франшизы является эффектное превращение трансформера из одного состояния в другое. Так вот, в этом аспекте Битва за Кибертрон почти ни в чём не уступает ‘’творениям’’ Майкла Бэя. Трансформация происходит быстро, чётко, стильно. То, что доктор прописал.

Визуальный стиль скорее радует, чем огорчает. Всё выдержано в духе вселенной, и если бы не большое количество однообразных локаций, игра имела бы неплохие шансы на повторные прохождения.

Сказки народов мира

Сюжет ‘’Трансформеры – Битва за Кибертрон’’, как несложно догадаться, повествует о борьбе автоботов и десептиконов за родную планету роботов.


Начинается всё с того, что Мегатрон, предводитель десептиконов, захотел склонить чашу весов в свою сторону и завладеть очень мощным, но нестабильным веществом – тёмным энергоном. Естественно, ему оказали сопротивление, часть трансформеров пыталась остановить Мегатрона. Но десептикон сделал то, чего никто не ожидал: он действительно смог подчинить себе могущественную и нестабильную ранее силу. Теперь злодею осталось только одно – напасть на столицу автоботов, убить их лидера и захватить Кибертрон в свою власть. Что из этого получится, игрок сможет увидеть на протяжении десятка миссий, по пять за каждую из сторон конфликта. Мало? Не скажите: каждое задание, не считая финальных, довольно длинное. И вот тут зарылся ещё один минус игры – чекпоинты. Да, к сожалению, нормальной системы сохранений вновь не завезли. Очередной повод консолененавистникам для создания новых тем на форумах, а обычным игрокам придётся, скрипя зубами, проходить по несколько раз особенно сложные моменты. Благо, что таких на всю кампанию вряд ли наберётся больше нескольких штук. Таким образом, плавно переходим к описанию игрового процесса.

Если с другом вышел в путь – веселей дорога!


Перед каждой миссией геймер волен выбирать своего протагониста из трёх трансформеров. Если отбросить лишнее, то на деле мы получим три класса: боец, разведчик и техник. Назначение бойца понятно без лишних пояснений, стоит только добавить, что обычно в роли основной боевой силы выступает один из лидеров трансформеров: Отпимус Прайм или Мегатрон. Каждый персонаж обладает двумя способностями, на которые тратится энергон. Оптимус, к примеру, способен увеличивать силу и броню себе и находящимся рядом союзникам на некоторое время, а Мегатрон выкачивает жизнь у соперников. По сути, только этим лидеры и отличаются от остальных.

Разведчик, как правило, имеет возможность становиться невидимым. В кампании эта возможность используется редко, как, впрочем, почти каждая способность.

Техник умеет устанавливать стража, который не только видит невидимок врага, но и неплохо стреляет. Ещё у него есть энергонный луч, при помощи которого можно не только атаковать на близком расстоянии, но и восстанавливать своих боевых друзей.


Второй способностью у трансформера может быть ускорение, полёт в боевом положении, энергетический щит и волна энергии, наносящая урон всем ближайшим соперникам.

Разнообразие небольшое, оригинальности ещё меньше, а необходимости и вовсе минимум. Часто приходится использовать разве что уклонения в форме транспорта. Особенно это важно в воздушных боях. Но хватит о том, что редко используется и слабо влияет на игровой процесс. Лучше коснёмся вооружения роботов.

Возможность использования любым бойцом любого оружия уничтожает идею деления трансформеров на классы на корню. Но мы не в обиде, зато можно быть готовым к любому изменению ситуации во время миссии. И это хорошо, потому как отстреливать снайперов, засевших далеко и высоко, из автомата было бы сущим мазохизмом. А так заботливые разработчики перед каждой заварушкой дают игроку конкретное оружие. Будет много ‘’толстых’’ трансформеров? Держи тяжёлый пулемёт. Снайперы? Получи винтовку с прицелом. Ожидается налёт? Ракетницы к вашим услугам! Самое интересное, что такого рода ‘’читерство’’ действительно необходимо: напарники едва ли справятся без вас с задачей, даже если у них будет подходящее вооружение. Союзных трансформеров хватает только на то, чтобы отпускать не всегда подходящие и смешные реплики да оттягивать на себя часть огня. Стреляют они довольно паршиво, а способности не используют. Зачем они?..

Твой голос мне приятен


Откровенно порадовал звук в игре. На фоне всего остального он и вовсе кажется великолепным. Пафосные мелодии, отлично отражающие атмосферу. Взрывы, скрежет металла, выстрелы – всё звучит очень красиво и в тему. А голоса! Для озвучки персонажей были приглашены люди из дилогии Майкла Бэя ‘’Трансформеры’’. Таким образом, всё знакомое и почти родное.

Кстати, то же касается и русской версии игры. Если смотрели хоть один из блокбастеров о борьбе автоботов с десептиконами, то без труда распознаете Оптимуса Прайма, Мегатрона и всех остальных персонажей, засветившихся в кино. Остальным роботам были даны не менее качественные и соответствующие духу вселенной голоса.
Если не любите пафос, то лучше будет отключить звук и наслаждаться только видеорядом во время межмиссионных роликов. Ничего особо не потеряете, а нервы будут целы.

Дополнительные радости

Также порадовали дополнительные материалы к игре. И если титры будут интересны далеко не всем, то многочисленные арты и эскизы вполне могут стать причиной сохранения игры на жёстком диске. На эскизах, если быть честным, всё выглядит даже лучше, чем в готовом виде. Всё-таки Unreal Engine третьего поколения уже действительно отживает своё. Так что за арты – отдельное спасибо и полбалла к итоговой оценке.


Непонятно зачем, но также есть возможность пересмотреть все ролики, уже виденные игроком по мере прохождения сюжетной кампании. Такая же возможность была в недавней вполне неплохой, но насквозь коммерческой Toy Story 3 - The Videogame. Нечто подобное было реализовано и в легендарной уже Max Payne. Другое дело, что сюжетное видео, если таковым можно назвать стилизованные под комикс слайды, в Максе гораздо интереснее и несёт хоть какую-то смысловую нагрузку. Здесь же этого нет.

Ещё после прохождения кампаний за каждую из сторон, появляется шанс испробовать нового бойца женского пола (трансформеры вообще делятся по гендерному признаку?) в многопользовательской игре. Ценность дополнительных персонажей для мультиплеерных баталий пока остаётся весьма сомнительной. Спишем всё на недавний выход игры.

Вместо заключения или Кто подставил Оптимуса Прайма?


А ведь всё могло сложиться иначе! Почему случилось так, что очередная перспективная идея получила сырую и малоинтересную реализацию? Так происходит часто – это факт. Только вот почему и кто виноват?


Сложно сказать. Потребитель, издатель, разработчик – кто угодно. Обидно только, что довольно популярная некогда франшиза возродилась в двух фильмах весьма сомнительного качества да компьютерных играх того же покроя. Продукты киноиндустрии рассматривать не будем: профиль не тот, а статья не об этом. Что помешало проекту ‘’Трансформеры – Битва за Кибертрон’’ стать успешным? К кино игра не привязана, обещаний было много, вселенная, в которой можно создавать игру, интересная. А ведь можно было сделать каждую из сторон уникальной не только по внешнему виду, можно! Геймплей разнообразили, как могли, скоростной ездой и довольно серыми воздушными операциями, но что помешало сделать разные финальные миссии? ‘’Убей самого крутого автобота’’ и ‘’Убей самого крутого десептикона’’ – дети скудной фантазии или просто нежелания придумывать что-то ещё, так как ‘’пипл хавает’’? Вопрос без ответа.

За отсутствием других предложений, приходится пользоваться тем, что есть. Трансформеры – Битва за Кибертрон – лучшая игра по миру Трансформеров. Что бы кто ни говорил.

Оценка автора:   6/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Темы форума

Частные объявления

 
Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2010 Gigamark