|
Игра: Кодекс войны
Разработчик: 1С: Ino-Co
Издатель: Atari
Жанр: wargame
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: P4 или Athlon XP 1,5 GHz (Pentium 4/Athlon XP 2 GHz)
Оперативная память: 512 MB (1 GB)
Видеокарта: 3D-ускоритель с 128 MB памяти (3D-ускоритель с 256 MB памяти)
Место на диске: 3 Gb
Привод: 4x DVD
Давным-давно, в незапамятные времена некий Маркус устроил себе дуэль с демоном Фаррахом. Чем именно был опасен Фаррах, не уточняется, но если учесть, что после этой битвы, кстати, стоившей Маркусу жизни, победителя – со всех сторон хорошего и светлого человека – канонизировали, стоит посмотреть на сие событие под другим углом. Казалось бы, миру в Иллисе (так назывался край, где произошли описанные события) больше ничего угрожает: зло повержено, а добро, как это принято, восторжествовало. Но не тут-то было. У людей начались междоусобицы, этим воспользовались орки, а лидер дикарей – монстр по имени Угрюм Хвать-Нога – с несвойственной этому племени сообразительностью использовал тот факт, что подающий надежды генерал людей никак не может разорваться надвое и перебить всех врагов. Правда, орочьему лидеру тоже не повезло: шаманы его войска организовали заговор и в решающий момент повернули краснокожее войско против своего мускулистого главаря. Возможно, всё бы обошлось относительно мирным путём: люди разбили бы ослабленных орков, господин Угрюм поговорил бы по-мужски с предателями, и равновесие было бы восстановлено.

Но в дело, против обыкновения, вмешались эльфы и поддержали тех самых орочьих подлецов. Как выяснилось, не случайно: один из руководителей был одержим самим Фаррахом... В общем, сбалансированная система сдержек и противовесов в этом разнорасовом мире рухнула, злобный демон вот-вот вернётся, а появления второго святого, готового пожертвовать жизнью ради спасения Вселенной, не предвидится. По законам жанра, в конце сей поучительной истории вычленяется один главный злодей и от трёх до пяти его приспешников, а все остальные объединяются и дружно пинают негодяя, пока тот не подохнет от щекотки. Сюжет стар и до неприличия банален, и в современных продуктах на фэнтезийные темы используется очень часто. Спасти его может разве что исключительный геймплей, а пометка «Лучшая стратегическая игра по версии КРИ-2007» на коробке с диском внушает надежду на такой поворот событий.

Нашему вниманию предлагается три кампании: за людей, за орков и за альянс эльфов, гномов и всё тех же людей. Кампании, естественно, разбиты на миссии. Но просто выполнить основные задания (места, которые необходимо посетить для их выполнения, удобно помечены на карте жёлтой стрелкой) недостаточно. В зависимости от скорости прохождения миссии присваивается статус: золотой, серебряный или бронзовый. Чем «драгоценнее» статус, тем серьёзнее бонусы, получаемые полководцем. За «бронзу» вы получите только золото, а вот за «серебро» и «золото» - бесплатный отряд и/или артефакт. Собственно, именно такая «раздача слонов» отвлекает от занудного сюжета. Перипетии Иллиса отходят на второй план, а центральное место занимают тактические извращения: сами понимаете, много наград за красивые глаза не дают.
«Пошаговый гексагональный варгейм» - звучит страшновато и немного непонятно. В переводе на человеческий язык это означает, что перед нами стратегия, которой начисто ампутировали экономическую часть.

Игрок выполняет функцию полководца, а проблемы нехватки ресурсов и неразвитых городов пусть решают безликие завхозы, наше дело – вести войска вперёд и крошить многочисленный врагов, постоянно сверяясь с сеткой из шестиугольников. А гексы-то не простые – двухуровневые. На одной и той же ячейке может разместиться и обычный наземный отряд, и какое-нибудь летающее чудо-юдо, которое не только умеет атаковать с воздуха, но и оказывать поддержку дружественным юнитам, что стоят под ним.
Кстати, поддержка – необычайно ценная находка разработчиков, без неё данная игра оказалась бы куда более пресной. В чём она заключается? Если на дружественный отряд, находящийся на соседнем шестиугольнике, нападает враг, специализирующиеся на этом стрелки и воздушные бойцы оказывают поддержку – атакуют нападающего, порой до того, как он успеет ударить цель. Правильно расставленные войска могут быть практически неуязвимыми: супостатские клинки, дубинки и топорики, добравшись до доспехов ваших солдат, становятся бесполезным металлоломом в руках хладных трупов.
Но вышеописанное новшество – далеко не единственная вещь, которая обеспечивает неисчислимое множество тактических манёвров. Все войска делятся на категории, и каждая из этих категорий имеет свои особенности. Лучники особенно хороши, если цель – в воздухе, арбалетчики представляют собой серьёзную угрозу для кавалерии, мечники непобедимы, если сражаются у городских стен, конные отряды сметут на своём пути всех, кроме копейщиков и алебардистов, на атаки бомбардировщиков никто не отвечает, но они не способны оказывать поддержку и атаковать воздушные подразделения, у драконов и орлов защитные качества никуда не годятся, зато они никогда не оставят друзей в трудную минуту и способны уничтожать воздушных юнитов врага, осадные машины наносят страшные повреждения, да и дистанция стрельбы у них большая, но вот двигаются они медленно, к тому же очень уязвимы и рассыпаются в прах от малейшего плевка в их сторону, разведчики могут расходовать очки движения постепенно (другие вояки на это не способны) и наносить удары безнаказанно. Вот только вывести на поле боя сразу всё это разнообразие и затоптать всех, кто осмелиться встать на вашем пути, не получится: в каждой миссии число отрядов строго ограничено.

Отдельно нужно рассказать о героях, которые играют в битве далеко не последнюю роль. От молодчика на коне, который бьётся исключительно в рукопашную, в начале кампании толку мало, да и держать его необходимо в глубоком тылу: если персонажа убьют, миссию придётся начинать сначала. А вот маги обузой не являются и свой хлеб отрабатывают от и до: они не только неплохо стреляют и оказывают нешуточную поддержку, но и кастуют, а заклинания в «Кодексе войны» - страшная сила и крайне полезное в бою умение.
Ворожба может быть двух типов. Лечебная магия – прерогатива инквизиторов – делает возможным лечение раненых солдат и даже воскрешение убитых, а боевые спеллы обладают уничтожающей мощью и действуют на любом расстоянии. Единственный недостаток колдовства – кастовать бесконечно нельзя, каждое заклинание можно применять не более двух-трёх раз. Само собой, развитие воина и прокачка мага сильно отличаются друг от друга. Рукопашному бойцу предлагаются умения, повышающие атаку, защиту и скорость движения, а магу – новые заклинания и стрелковые умения. Правда, потолок невысок – герой может достичь лишь десятого уровня.
«Качать» можно не только главных персонажей, но и рядовых бойцов, превращая стандартного лучника в смертоносного лесного стрелка, а обычного мечника, который, как известно, не отличается высокой скоростью движения и мощной защитой, - в супермена, практически неуязвимого для вражеских стрелков. Вы уже пришли в восторг? Что ж, вполне предсказуемо. Но мне интересно, что же вы скажете, когда в конце идеально пройденной миссии потеряете отряд пятого – самого высокого – уровня.

Главная беда игр, в которых очень многое зависит от правильной тактики боя, - скука, наступающая, когда решение найдено и идеальная линия поведения отработана до мелочей. В это сложно поверить, но ребята из 1С: Ino-Co смогли, как минимум, отсрочить наступление этого критического момента. Дело в том, что для каждой расы геймеру придётся искать какие-то новые тактически успешные приёмы, расставлять по-своему отряды, а загружать игру, поверьте, придётся не раз и не два. Орочьи лучники и разведчики стреляют не очень точно, да и больших повреждений нанести не способны, но перед этими, скажем честно, слабоватыми юнитами обычно стоят крайне живучие тролли и орки, с ног до головы закованные в железо, а эти молодчики, поверьте, способны втоптать в землю даже очень серьёзного противника. Люди воспитывают очень сильных разведчиков и бомбардировщиков. Эльфы славятся, понятное дело, лучниками, кроме того, у всех эльфийских подразделений настолько неплохая скорость передвижения, что длинноухие могут спокойно маршировать бок о бок с кавалерией. Вот только тщательно разработанная с учётом расовых особенностей тактика может дать сбой, когда дело дойдёт до междуусобных войн, где сражаются одинаковые войска с идентичными достоинствами и недостатками.

Все эти радости воплотились в традиционно яркой для фэнтезийных игр графике. Все цвета настолько яркие и чистые, что временами такое цветовое разнообразие слегка режет глаз. Реалистичности особой замечено не было, а вот трава почему-то прорисована очень тщательно: разглядывается каждый стебелёк. Во всём остальном уровень детализации средний. Графика, как это принято в двадцать первом веке, трёхмерная, чем не устают хвастаться разработчики: большая часть столкновений показывается крупным планом, камера летает над полем боя и показывает его во всех возможных ракурсов, а огромные фигуры, изображающие боевые отряды, распадаются на десяток поменьше. В общем, картинка глаз не режет, но и не радует.
Основное впечатление – игра имеет претензии, но не дотягивает. Амбиции есть, а сил для их реализации маловато. Проект хороший, но не лучший. Сложно сказать, в чём здесь дело, я полагаю, что в своеобразном игровом обаянии. Игра «не цепляет», и все новшества и оригинальности вместе взятые не в силах что-либо изменить.
Технологическое исполнение: 7/10
Игровой интерес: 7/10
Итоговая оценка: 7/10
Диск для обзора предоставлен сетью магазинов «Территория игр»
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий