Кодекс Войны

Игры - Turn-Based Strategy

Игра: Кодекс войны
Разработчик: 1С: Ino-Co
Издатель: Atari
Жанр: wargame
Системные требования (рекомендуемые):
 Процессор:
P4 или Athlon XP 1,5 GHz (Pentium 4/Athlon XP 2 GHz)
 Оперативная память: 512 MB (1 GB)
 Видеокарта: 3D-ускоритель с 128 MB памяти (3D-ускоритель с 256 MB памяти)
 Место на диске: 3 Gb
Привод: 4x DVD

Давным-давно, в незапамятные времена некий Маркус устроил себе дуэль с демоном Фаррахом. Чем именно был опасен Фаррах, не уточняется, но если учесть, что после этой битвы, кстати, стоившей Маркусу жизни, победителя – со всех сторон хорошего и светлого человека – канонизировали, стоит посмотреть на сие событие под другим углом. Казалось бы, миру в Иллисе (так назывался край, где произошли описанные события) больше ничего угрожает: зло повержено, а добро, как это принято, восторжествовало. Но не тут-то было. У людей начались междоусобицы, этим воспользовались орки, а лидер дикарей – монстр по имени Угрюм Хвать-Нога – с несвойственной этому племени сообразительностью использовал тот факт, что подающий надежды генерал людей никак не может разорваться надвое и перебить всех врагов. Правда, орочьему лидеру тоже не повезло: шаманы его войска организовали заговор и в решающий момент повернули краснокожее войско против своего мускулистого главаря. Возможно, всё бы обошлось относительно мирным путём: люди разбили бы ослабленных орков, господин Угрюм поговорил бы по-мужски с предателями, и равновесие было бы восстановлено.

Но в дело, против обыкновения, вмешались эльфы и поддержали тех самых орочьих подлецов. Как выяснилось, не случайно: один из руководителей был одержим самим Фаррахом... В общем, сбалансированная система сдержек и противовесов в этом разнорасовом мире рухнула, злобный демон вот-вот вернётся, а появления второго святого, готового пожертвовать жизнью ради спасения Вселенной, не предвидится. По законам жанра, в конце сей поучительной истории вычленяется один главный злодей и от трёх до пяти его приспешников, а все остальные объединяются и дружно пинают негодяя, пока тот не подохнет от щекотки. Сюжет стар и до неприличия банален, и в современных продуктах на фэнтезийные темы используется очень часто. Спасти его может разве что исключительный геймплей, а пометка «Лучшая стратегическая игра по версии КРИ-2007» на коробке с диском внушает надежду на такой поворот событий.

Нашему вниманию предлагается три кампании: за людей, за орков и за альянс эльфов, гномов и всё тех же людей. Кампании, естественно, разбиты на миссии. Но просто выполнить основные задания (места, которые необходимо посетить для их выполнения, удобно помечены на карте жёлтой стрелкой) недостаточно. В зависимости от скорости прохождения  миссии присваивается статус: золотой, серебряный или бронзовый. Чем «драгоценнее» статус, тем серьёзнее бонусы, получаемые полководцем. За «бронзу» вы получите только золото, а вот за «серебро» и «золото» - бесплатный отряд и/или артефакт. Собственно, именно такая «раздача слонов» отвлекает от занудного сюжета. Перипетии Иллиса отходят на второй план, а центральное место занимают тактические извращения: сами понимаете, много наград за красивые глаза не дают.

«Пошаговый гексагональный варгейм» - звучит страшновато и немного непонятно. В переводе на человеческий язык это означает, что перед нами стратегия, которой начисто ампутировали экономическую часть.

Игрок выполняет функцию полководца, а проблемы нехватки ресурсов и неразвитых городов пусть решают безликие завхозы, наше дело – вести войска вперёд и крошить многочисленный врагов, постоянно сверяясь с сеткой из шестиугольников. А гексы-то не простые – двухуровневые. На одной и той же ячейке может разместиться и обычный наземный отряд, и какое-нибудь летающее чудо-юдо, которое не только умеет атаковать с воздуха, но и оказывать поддержку дружественным юнитам, что стоят под ним.

Кстати, поддержка – необычайно ценная находка разработчиков, без неё данная игра оказалась бы куда более пресной. В чём она заключается? Если на дружественный отряд, находящийся на соседнем шестиугольнике, нападает враг,  специализирующиеся на этом стрелки и воздушные бойцы оказывают поддержку – атакуют нападающего, порой до того, как он успеет ударить цель. Правильно расставленные войска могут быть практически неуязвимыми: супостатские клинки, дубинки и топорики, добравшись до доспехов ваших солдат, становятся бесполезным металлоломом в руках хладных трупов.

Но вышеописанное новшество – далеко не единственная вещь, которая обеспечивает неисчислимое множество тактических манёвров. Все войска делятся на категории, и каждая из этих категорий имеет свои особенности. Лучники особенно хороши, если цель – в воздухе, арбалетчики представляют собой серьёзную угрозу для кавалерии, мечники непобедимы, если сражаются у городских стен, конные отряды сметут на своём пути всех, кроме копейщиков и алебардистов, на атаки бомбардировщиков никто не отвечает, но они не способны оказывать поддержку и атаковать воздушные подразделения, у драконов и орлов защитные качества никуда не годятся, зато они никогда не оставят друзей в трудную минуту и способны уничтожать воздушных юнитов врага, осадные машины наносят страшные повреждения, да и дистанция стрельбы у них большая, но вот двигаются они медленно, к тому же очень уязвимы и рассыпаются в прах от малейшего плевка в их сторону, разведчики могут расходовать очки движения постепенно (другие вояки на это не способны) и наносить удары безнаказанно. Вот только вывести на поле боя сразу всё это разнообразие и затоптать всех, кто осмелиться встать на вашем пути, не получится: в каждой миссии число отрядов строго ограничено.

Отдельно нужно рассказать о героях, которые играют в битве далеко не последнюю роль. От молодчика на коне, который бьётся исключительно в рукопашную, в начале кампании толку мало, да и держать его необходимо в глубоком тылу: если персонажа убьют, миссию придётся начинать сначала. А вот маги обузой не являются и свой хлеб отрабатывают от и до: они не только неплохо стреляют и оказывают нешуточную поддержку, но и кастуют, а заклинания в «Кодексе войны» - страшная сила и крайне полезное в бою умение.

Ворожба может быть двух типов. Лечебная магия – прерогатива инквизиторов – делает возможным лечение раненых солдат и даже воскрешение убитых, а боевые спеллы обладают уничтожающей мощью и действуют на любом расстоянии. Единственный недостаток колдовства – кастовать бесконечно нельзя, каждое заклинание можно применять не более двух-трёх раз. Само собой, развитие воина и прокачка мага сильно отличаются друг от друга. Рукопашному бойцу предлагаются умения, повышающие атаку, защиту и скорость движения, а магу – новые заклинания и стрелковые умения. Правда, потолок невысок – герой может достичь лишь десятого уровня.

«Качать» можно не только главных персонажей, но и рядовых бойцов, превращая стандартного лучника в смертоносного лесного стрелка, а обычного мечника, который, как известно, не отличается высокой скоростью движения и мощной защитой, - в супермена, практически неуязвимого для вражеских стрелков. Вы уже пришли в восторг? Что ж, вполне предсказуемо. Но мне интересно, что же вы скажете, когда в конце идеально пройденной миссии потеряете отряд пятого – самого высокого – уровня.

Главная беда игр, в которых очень многое зависит от правильной тактики боя, - скука, наступающая, когда решение найдено и идеальная линия поведения отработана до мелочей. В это сложно поверить, но ребята из 1С: Ino-Co смогли, как минимум, отсрочить наступление этого критического момента. Дело в том, что для каждой расы геймеру придётся искать какие-то новые тактически успешные приёмы, расставлять по-своему отряды, а загружать игру, поверьте, придётся не раз и не два. Орочьи лучники и разведчики стреляют не очень точно, да и больших повреждений нанести не способны, но перед этими, скажем честно, слабоватыми юнитами обычно стоят крайне живучие тролли и орки, с ног до головы закованные в железо, а эти молодчики, поверьте, способны втоптать в землю даже очень серьёзного противника. Люди воспитывают очень сильных разведчиков и бомбардировщиков. Эльфы славятся, понятное дело, лучниками, кроме того, у всех эльфийских подразделений настолько неплохая скорость передвижения, что длинноухие могут спокойно маршировать бок о бок с кавалерией. Вот только тщательно разработанная с учётом расовых особенностей тактика может дать сбой, когда дело дойдёт до междуусобных войн, где сражаются одинаковые войска с идентичными достоинствами и недостатками.

Все эти радости воплотились в традиционно яркой для фэнтезийных игр графике. Все цвета настолько яркие и чистые, что временами такое цветовое разнообразие слегка режет глаз. Реалистичности особой замечено не было, а вот трава почему-то прорисована очень тщательно: разглядывается каждый стебелёк. Во всём остальном уровень детализации средний. Графика, как это принято в двадцать первом веке, трёхмерная, чем не устают хвастаться разработчики: большая часть столкновений показывается крупным планом, камера летает над полем боя и показывает его во всех возможных ракурсов, а огромные фигуры, изображающие боевые отряды, распадаются на десяток поменьше. В общем, картинка глаз не режет, но и не радует.

Основное впечатление – игра имеет претензии, но не дотягивает. Амбиции есть, а сил для их реализации маловато. Проект хороший, но не лучший. Сложно сказать, в чём здесь дело, я полагаю, что в своеобразном игровом обаянии. Игра «не цепляет», и все новшества и оригинальности вместе взятые не в силах что-либо изменить. 

Технологическое исполнение: 7/10
Игровой интерес: 7/10
Итоговая оценка: 7/10

Диск для обзора предоставлен сетью магазинов «Территория игр»


Оценка автора:   7/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark