|
Игра: Bioshock
Разработчик: 2K Games
Издатель: Take-Two Interactive
Жанр: First Person Shooter
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: P4 или Athlon 2,5 GHz (3,0 GHz)
Оперативная память: 1 GB (2 GB)
Видеокарта: уровня GeForce 7600 (GeForce 8800) со 128 MB VRAM (512 MB)
Место на диске: 7 Gb
Привод: 4x DVD
Лето, пора каникул, отпусков, отдыха и развлечений – а также безудержного пьянства и гудежа на природе – подошло к концу. К сожалению или к счастью – но это факт, не менее неоспоримый, как и тот, что период застоя в игровом девелопменте-2007 тоже завершился. Все лето нас томили ожиданием, все лето мы гипнотизировали таблицу релизов, поминутно заклиная старика Хроноса сделать хотя бы небольшой скачок вперед, на месячишко-другой, побыть там часик, и прыгнуть назад – но уже с двумя-тремя заветными коробочками. Но старик оказался неумолим, впрочем, как и всегда до этого, а потому наше мучительное ожидание закончилось только сейчас, когда на прилавки попал долгожданный шутер Bioshock.

Те из геймеров, у кого за плечами уже десяток лет перед монитором, вспомнят о таком, казалось бы, безвозвратно далеком шутере, точнее даже серии, как System Shock. Схожесть у двух продуктов не только в названии, хотя на первый взгляд ничего общего идейно они не имеют. System Shock была посвящена противостоянию человека и искусственного интеллекта в глубинах космоса – т.е. шутер относился к футуристичным, да и еще с изрядной примесью survival-элемента. Было в игре и нечто от RPG, что подразумевало уникальную возможность собственноручно выбирать путь развития персонажа, и при общей линейности прохождения System Shock предлагал массу разных вариантов решения более мелких вопросов, вроде преодоления систем защиты или выбора способа умерщвления оппонентов. Bioshock негласно назывался идейным наследником серии System Shock, хотя заранее и было известно, что от концепции футуристичного противостояния людей и извращенного искусственного разума разработчики отказались. Придумали нечто новое. Ну что ж, у нас есть отличная возможность оценить плоды стараний.
Итак, Bioshock, 1960 год. Да-да, не заоблачное будущее, а именно 1960, то есть почти полстолетия назад. На заре технологического прорыва (1961, напомним, полет человека в космос) и социальных конфликтов, грозящих перерасти в революцию (это уже позже, в 70-ых), группа энтузиастов, обладающих неслабым финансовым резервом и массой искрометных идей и убеждений, решает, что пришло время отделить зерна от плевел и мух от котлет. Или, проще говоря, несогласные с социальным устройством мира, где меньшинство трудится на благо цивилизации, а остальная часть общества только пользуется плодами трудов. Под предводительством Эндрю Райана (Andrew Ryan), группа людей решается на безрассудный поступок – отделиться от остального человечества и жить в уединении, пользуясь и наслаждаясь плодами своего труда и не делясь при этом ни с кем. Для выполнения задуманного они, неведомо каким способом, возводят целый город – Rapture, причем возводят его не абы где, а на дне Атлантического океана. Своеобразная Атлантида, знаете ли.
Хотя город – сказано довольно громко. Rapture представлял собой группу комплексов, включающую в себя все необходимое для поддержки жизнедеятельности его обитателей, коих, если судить по масштабам возведенного, предполагалось быть в районе нескольких тысяч человек. Комплекс включал в себя как жилую зону, причем и с набором элитного жилья, так и зону рекреации, где местные аграрии занимались выращиванием земных растений, с целью оздоровления атмосферы в комплексе. Не обошлось и без исследовательских лабораторий – ведь надо же ученым умам как-то реализовывать себя. В результате получился своеобразный мирок, населенный только лучшими представителями рода человеческого, автономный и независимый, и что самое главное – остальной мир не подозревал о его существовании, и, соответственно, не был в курсе всего там происходящего. А потому картина, открывшаяся взору чужака, волею случая попавшего в изолированный мир-утопию, просто поражала воображение. Один человек, попавший в Rapture извне, может, и не желал бы попадать туда вовсе, но самолет, пассажиром которого он был, потерпел крушение над Атлантикой, и нашему герою чудом посчастливилось выжить при падении. Рядом оказался остров, по сути – сплошная скала, на которой кто-то и зачем-то возвел небольшое укрытие. В укрытии, мирно покачиваясь на волнах, ждала своего часа батисфера. Она-то и доставила нашего героя прямиком в Rapture, причем, как оказалось, далеко не в самый благополучный час, сделав его вершителем судеб города, по воле его обитателей или против нее.

То, что в городе не все ладно, становится понятно с первых же минут. Людей вокруг не наблюдается, зато наблюдаются приличные разрушения, кое-где обшивка уже дала течь. На улицах горы мусора, кое-где даже баррикады, попадаются человеческие тела. Со временем мы узнаем, что за катастрофа постигла город и ее причины, а пока стоит сказать только, что местные ученые нашли некий вид морских обитателей и смогли выделить из их ДНК особый ген. Этот ген давал своему носителю ряд уникальных особенностей, которые, однако, еще предстояло развить, модифицируя уже существующую ДНК человека.
Фактически, новый ген, пафосно названный учеными ADAM, позволял достраивать человеческую ДНК новыми цепочками, позволяя присоединять их к существующим, что давало человеку новые, уникальные возможности. В лабораторных условиях ученые синтезировали специальные инъекции, содержащие новые цепочки ДНК, которые назвали Плазмидами. Человек, в чью ДНК был уже «встроен» ADAM, мог использовать плазмиды и вовсю наслаждаться новообретенной мощью. Среди освоенных плазмидов уже были и такие, что позволяли человеку воспламенять все вокруг, замораживать, поражать электрическими разрядами. Были и более мирные разновидности, например, телекинетический плазмид, или плазмид, исцеляющий человека при приеме пищи, или повышающий способности человека при работе с техникой. Распространение плазмидов среди населения Rapture приняло характер массовости. И лишь позже установили психическую и физическую зависимость человека от гена ADAM, позволявшего человеку использовать все свои новые возможности. А раз есть большая потребность – значит, всегда найдутся те, кто захочет спекулировать на востребованном товаре, или же продавать его на стороне. Вспыхнувший конфликт разделил общество на две части, что вылилось в мини-войну в пределах одного города. Последствия противостояния двух коалиций мы сможем наблюдать с первых же минут игры.

Bioshock графически выполнен в лучших традициях стиля а-ля 60-ые. Воссоздать антураж помещений в стиле середины ХХ-го века, технологические аспекты того времени, слегка только усовершенствовав тогдашние достижения, наполнить помещения Rapture атрибутикой, четко и ясно напоминающей нам об эпохе, в которую все действо и происходит – что ж, с этой задачей дизайнеры справились замечательно. Попав в мир Rapture, перестаешь мыслить образами ХХI-го века и потихоньку вживаешься в новый образ в новом времени. Музыка – только через граммофон или автомат для проигрывания пластинок. Аудиозаписи – на больших бобинных магнитофонах. Турели систем защиты – на колесиках и с ручкой для транспортировки, с деревянными ящиками для припасов. В руке – шестизарядный револьвер, из оружия самое продвинутое – гранатомет и распылитель для газов. 60-ые, господа, и никак иначе. Все продвинутое и недостижимое по сей день вам предложат плазмиды.
Но не забываем, что перед нами все-таки шутер, и пусть даже геймплей шутеров не отличается особой уникальностью и разнообразием, рассмотреть его стоит. Основная концепция перекочевала-таки из System Shock, недаром эту серию называют прообразом. Суть – похождения одинокого воителя по чуждому и незнакомому миру, живущего по своим законам, причем похождения в полном одиночестве, и преисполненные околоапокалиптических сцен, свидетельствующих о нечеловеческих событиях, в этом мире происходивших. Что интересно, герой застает уже самый закат мира, коллапс выстроенной системы, давшей сбой в один прекрасный день. Вот так и в Bioshock – гибель Rapture, города, раздираемого братоубийственной резней за генный материал, когда все против всех. Люди, посходившие с ума, готовые вцепиться в глотку любому, в чьем теле есть хоть немножко желанного генетического материала. И, конечно же, великие умы, стоящие за всем этим кошмаром. Час за часом, уровень за уровнем, мы будем распутывать клубок заговоров и интриг, постигать замыслы правящих в Rapture, открывать тайны произошедшего здесь. И повсюду будут картины последствий деяний человека, возомнившего, что он может по возможностям сровняться с богом. И свидетельства тех гнусностей, на которые этот человек способен в своих стремлениях. Читая и прослушивая дневники и аудиозаписи вдохновителей проекта «Rapture», врачей, ставивших эксперименты над людьми, обычных граждан подводного города, мы будем собирать мозаику картины произошедшего. И, разумеется, попутно совершенствовать себя и свою ДНК, приобретая новые возможности, и пуская их на достижения личных целей. А также придется ежеминутно отстаивать свое право на жизнь под толщей воды в постоянных спорах с обитателями города.

Те из людей, кому посчастливилось выжить в ужасной междоусобной резне за право контроля над городом и запасом АДАМа, рыщут по всем закоулкам своего океанского дома в поисках хоть какой-либо поживы. Под поживой понимается, естественно, генетический материал, то бишь не опустошенная еще человеческая плоть. Вооруженные чем попало, эти люди – хотя людьми их уже сложно назвать – отнюдь не рады пришельцу, который, к тому же, является и хорошей добычей с точки зрения его генофонда. И, согласно задумке разработчиков, подобные особи, ранее бывшие обычными homo sapiens, и будут составлять около 90% всех доступных для отстрела врагов. Отличаются такие товарищи – а в игре их называют Splicers – в основном видом оружия и тактикой нападения. От ближнего боя кусками труб и монтировками до Томми-ганов и бутылей с зажигательной смесью. Более продвинутые товарищи пользуются новообретенными способностями для телепортации или же перемещению по потолку. Несмотря на низкий перечень супостатов, надоесть за все время игры они не успевают, во многом благодаря неплохому балансу между здоровьем врагов и героя и силой оружия, а также неповторимым реализмом сражений. Шутеры потихоньку отходят от массовости столкновений, и мясные моменты встречаются все реже – вместо этого каждое столкновение с врагом стараются делать уникальным и неповторимым. Рецепт прост – мрачная, угнетающая обстановка, немногочисленные супостаты, не желающие умирать от первого же плевка, низкая сопротивляемость героя ударам и попаданиям, небольшой дефицит боеприпасов – и блюдо готово. Все это в точности воспроизведено в Bioshock, добавить сюда еще реалистичную физику оружия (большой разброс, отдача, приличное время на перезарядку), и можно гарантировать, что стычки с супостатами не будут проходить на расслабоне.

Подобно System Shock, в Bioshock нам дается полная свобода взлома всяческого механического и электронного оборудования, что встречается в игре, с последующим использованием его в своих целях. Так, многочисленные аппараты по продаже средств первой необходимости, еды и оружия, вполне запросто могут быть взломаны – с последующим снижением цен и расширением ассортимента. Камеры и турели систем защиты можно перенастроить для атаки противника, а автономных ботов – перевести в режим охраны героя. Для взлома никаких особых инструментов и навыков не требуется, зато есть масса плазмидов, его облегчающих. Интерфейс взлома очень напоминает известную игру по складыванию кусочков труб в функционирующую систему, по которой вода пройдет из одной точки в другую. Некоторые плазмиды уменьшают количество запретных клеток, другие – замедляют течение воды и дают нам больше времени для раздумий. В целом же сбор Бабруйскава Вадаправота – единственный аспект игры, который таки приедается уже через пару часов, и в остальное время является уже скорее вынужденной рутиной.
Мародерство без границ – таким станет ваш девиз на время игры, потому как пополнять боезапас и улучшать материальное состояние мы будем исключительно за счет усопших граждан и их имущества. Причем в карманах и сейфах мы будем находить не только еду, аптечки и патроны, но и всякую бесполезную на первый взгляд мелочевку, вроде керосина и стальных шурупов, из которых в последствии можно будет изготовить массу припасов и полезностей. И раз уж речь зашла о припасах и амуниции, то нелишним будет отметить, что каждое доступное нам оружие в игре имеет три вида боеприпасов (за исключением разводного ключа), каждый из которых имеет свое специфическое предназначение. Так, будут попадаться и бронебойные патроны, и воспламеняющие заряды для дробовика, и жидкий азот для распылителя, и болты-растяжки для арбалета. Интересный момент с использованием фотокамеры – запечатлевая своих оппонентов на фотографиях, мы больше узнаем о них, и эффективность противоборства возрастает.
Не обойдем стороной и графическую реализацию игры, благо с геймплеем у нее все в порядке, да и сюжет банальным не назовешь. Так вот, Bioshock можно считать игрой, максимально напичканной шейдерами всех мастей и расцветок – недаром в минимальных требованиях значится видеокарта с обязательной поддержкой SM 3.0. А также ей можно смело отдавать премию за самую красивую воду из реализованных доселе. Но в игре хороша не только вода, радует глаз в ней все – от продуманного до мелочей антуража 60-ых до постоянно присутствующих в кадре шейдерных эффектов, будь то огненные всполохи или эффект преломления света в воде. Чисто графических огрехов в игре минимум, а есть масса бамп-мэппинга, отлично реализовано динамическое освещение, нет проблем со стыковкой текстур, движок отлажен и ни разу не вызвал глюков или зависаний.
Но, как водится, в подобной бочке меда не могло обойтись совсем уж без посторонних примесей. Да что там – в игре есть что дорабатывать. В частности, сильно хромает физика. При отличной интерактивности мира (HL уже стопудово пора на пенсию), физика тела оппонентов оставляет, мягко говоря, желать лучшего. Ужасный Ragdoll не раз заставит нас поморщиться в процессе избиения супостатов. Тела их изгибаются во всех мыслимых и немыслимых направлениях, заставляя усомниться в правдоподобности учебников по анатомии. К явному глюку относятся постоянно движущиеся части тела у трупов, причем даже у тех, к которым мы и не были-то причастны. И если физика тела самого игрока восхищает (чего только стоит отлет на пару метров от пинка Big Daddy), то вот выделывать всякие забавные штуки с телами врагов (будь то взрывы или телекинез) уже желания большого нет. А жаль.

И еще один момент, на этот раз довольно спорный, но все же. На пристрастный взгляд автора, дизайнерам Bioshock не очень удалось воссоздать атмосферу подводного города. Середина ХХ-го века – да, разгром и чертовщина на генном уровне – да, мир, погибающий от тяжести всего того кошмара, что в нем творился – тоже да. Это все воссоздать удалось на отлично, все это мы чувствуем собственной шкурой. Но вот ощущения, что над нами толща воды – ну хоть тресни, не приходит. Все, чем ограничились дизайнеры в данном случае – это пейзажи подводного мира, состоящие из камней, обломков, да виднеющихся вдали структур комплекса; правда, даже это все смотрится неправдоподобно. Косяки рыб порой утыкаются лбами в стекло и стоят на месте, помахивая плавниками. Ей-богу, океанским пейзажам можно было бы и побольше внимания уделить, а так основная фишка идеи с проектом Rapture осталась нераскрыта. Ну хоть бы кит какой проплыл бы разок перед взором нашим, что ли...
Но имхо подобные недоработки – остаются всего лишь недоработками, но отнюдь не недостатками. В целом же игра замечательная, отличный шутер, со всей необходимой атрибутикой, весьма интересный и затягивающий. И пройдя один раз его, вполне реально сразу же сесть и погнать по новой, скучно не будет. Один из самых технологически совершенных продуктов на сегодня, правда с недоделанной физикой, ну да ничего. После Bioshock уже четко представляешь, как будут выглядеть шутеры в следующие год-полтора, и от осознания сего факта хочется отнюдь не грустить.
Технологическое исполнение: 8/10
Игровой интерес: 8/10
Итоговая оценка: 8/10
Диск для обзора предоставлен сетью магазинов «Территория Игр»
Видеокарта Palit GeForce 8800 GTS 640 MB в тестовый стенд предоставлена Интернет-магазом www.event-pc.com
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий