- Жанр: First-Person Shooter
- Платформы: PC, X360, PS3
- Разработчик: Crytek
- Издатель: Electronic Arts
- Дата Выхода: 22 марта 2011
Пляж в Одессе
Джунгли в Корее. Яркое солнце. Где-то вдали шумит прибой и рядом слышен хохот корейских солдат на блокпосте. Вот один отошёл на метров 50 от своих. Наверно, справить нужду. Зашёл за пальму, расстегнул штаны, но не тут то было: какая-то невидимая сила его взяла за глотку, подняла над землёй. Страх блеснул в глазах маленького корейца. Графическое искажение – появляется двухметровый бугай, облачённый в нано-костюм. Он-то и держит солдата. Гигантер душит его, аккуратно кладёт на землю и идёт назад. Там находит джип, садится, заводит, и машина начинает движение, но бугай куда-то пропал. Вот автомобиль на полном ходу мчит в сторону блокпоста и врезается в бочку, рядом с которой мгновение назад стояли вояки и громко хохотали. «Авария» сопровождается красочным и смачным взрывом. Снова графическое искажение – появляется тот же великан. Вдруг здоровяк засветился красным, высоко подпрыгнул и, сделав резкий рывок, побежал куда-то далеко в сторону океана.
Помните такую атмосферу? Да-да, это действительно Crysis. Игра, разработанная немецкой студией Crytek, которая когда-то выдвинула довольно резкое заявление – они собирались выпустить «самую красивую игру». Всем сразу стало интересно, мол, как будет выглядеть, что потребует, придётся ли выбросить нынешний компьютер на свалку и покупать новый. Игра вышла и заявление немцов подтвердилось игроками – новинка вправду оказалась очень и очень красивой. Планировалось, что свежевыпущенный проект станет первым из трилогии. Однако разработчики допустили грубую ошибку – они рассказали весь сюжет игры до её выхода. Это и стало губительным для проекта. Получилось как одесский пляж – и вроде бы пляж, вроде бы море, но куча глупых туристов и пляж с морем грязный. В общем, не очень вышло.
Работа над ошибками
Спустя немного времени после выхода Crysis, на свет появился аддон с именем Warhead, от продаж которого зависела судьба продолжения серии. На выставке Е3 2009 окончательно подтвердилось, что дополнение к первой части продалось успешно, ведь там был анонсирован второй Кризис. Как сказал Джеват Ерли, один из основателей Crytek, разработка Crysis 2 оказалась очень важным шагом для их студии, ведь это новый проект, который будет построен на движке CryEngine 3 и выйдет уже не только на персональный компьютер, но и посетит консоли.
В февральском номере американского журнала PC Gamer опубликовали эксклюзивное превью Crysis 2 и два скриншота к нему. Читатели увидели, что на скринах изображены городской парк и пустынная городская улица. А вот на обложку журнала взгромоздился здоровяк в нано-костюме. Разработчики не поскромничали и снова выдвинули смелое заявление, на сей раз ещё более нагло: « Мы выпустим лучший в мире шутер на трёх ключевых платформах!». И всё. Рассказывать о всех подробностях нового проекта они не стали, решили оставить интригу.
Сказка о Кризисе
В игре рассказывается о событиях 2023 года, через 3 года после окончания действий в Crysis. Пришельцы захватили весь мир, разрушили крупнейшие мегаполисы. (Кстати, о пришельцах. Они не будут замораживать нашу планетку, как корейский остров, а даже наоборот – они будут её выжигать сильнейшими тепловыми волнами.) Землю они превратили в эдакую колонию, контролируемую с неба космическими кораблями. На улицах курсировали зонды.
Деяния перенесутся из тропических джунглей в джунгли каменные. Причём разворачиваться они будут прямо посреди когда-то самого делового и людного города в мире, а ныне - полуразрушенного и опустошённого. А город этот…Нет, не Москва, а Нью-Йорк. Но ведь кто-то будет бегать по пустому городу небоскрёбов? Зря что ли действия там проходят? Правильно, не зря. Здесь останутся военные и горстка выживших, и они, сплотя свои силы, станут сражаться с пришельцами, так нагло вторгшимися в наш мир. Но не всё так просто. Разработчики пообещали, что будет третья сила, которая будет враждебна как к людям, так и к пришельцам. По предварительным даным эта групировка носит название «Crynet Ops». Кто будет нашим основным персонажем игры, пока неизвестно. Но догадки таковы: либо им станет Джейк «Номад» Данн, за которого мы играли в Crysis, либо им станет майор Лоренс Бернс, также известный как Пророк, который в первой части был не последним лицом. Тем, кто не играл в Crysis не обязательно его проходить для понимания сюжета сиквела. В то же время, Crysis 2 ответит на вопросы, появившиеся в первом Кризисе.
Игровой процесс будет очень похож на геймплей первой части. Сохранится принцип «Пришёл, увидел, победил». И играться будем в песочнице. А ещё будет как в Red Faction: Guerilla – окружение разрушается, притом красиво и реалистично.
Не было в первом Crysis такой штуки, как вертикальный геймплей. Зато во второй части он появится и, естественно, будет неплохо сделан (ну так нам пообещали). Для тех, кто не в курсе дела, смысл этого вертикального геймплея состоит в том, что персонаж может передвигаться не только влево-вправо, но и вверх-вниз. Разработчики заявили, что в связи с такой новой штукенцией у противников появятся нормальные мозги и враги перестанут быть тупыми ботами. На каждой локации у игрока будет возможность передвижения по крышам машин и зданий, по этажам. Позволят даже попрыгать со строения на строение.
Главным нововведением игры по заверениям разработчиков является система укрытий и смотрится в городских джунглях она весьма уместно. Выглядеть это чудо будет примерно так: главный качок в нано-костюме прячется за ближайшим потенциальным укрытием, при этом камера остаётся в режиме первого лица, а он ведёт огонь вслепую и потом высовывает нос из-за угла.
Все помнят, насколько умными были противники из первой части, а если к этому прибавить кучу новых функций одёжки героя, и новомодную систему укрытий, то получается, что разработчики хотят сделать все стычки с врагом более сложными, с применением тактики, а не оставить перестрелки на уровне «выскочил, пострелял, убежал с царапинкой».
Nano-Armani 2.0
Кстати, про костюмчик. Он подвергся огромным изменениям. Например, режимы «сила» и «скорость» объединят в один с именем «мощь». Второй режим – «проникновение», он предоставит бОльшие возможности стелса. «Невидимость» останется в гордом одиночестве. Появится новая фишка у костюма – тактический режим. Он позволит игроку считывать информацию с окружающей среды, а также заглянуть в «мысли»трупов, увидеть их смерть, увидеть местоположение пришельцев, людей и оружие. Ещё нововведение будет подсказывать геймеру куда идти и что делать.
Прокачка оружия останется, а к ней добавится прокачка костюма. Например, можно прокачаться до режима рентгеновского зрения и отрикошечивания пуль от себя. Чем же ещё отличить костюм из первой части от костюма из второй части? Ах, да, при переключении режимов будет наблюдаться такая аномальность: когда игрок переключил костюм из одного режима во второй, некоторое время будут функционировать оба! Что до HUD'a, то он будет полностью переработан, и для каждой функции «нано-одёжки» героя он будет своим.
Дышать главному герою поможет система SECOND (Semi-autonomous Enhanced Combat Ops: Neuro-integration and Delivery AI) – микрочип, работающий на основе паразитируещего крове-глюкозного соединения и модный респиратор, обеспечивающий большой приток кислорода в мозг героя. Стать сверхсильным верзиле помогут искусственные мышцы на основе наноклетчатки, причём они увеличивают силу в 450 раз. Крутые нервные окончания с интегрированным силовым приводом обеспечат огромнейшую точность функций кисти. Экзоскелет создан из «самых дешёвых» материалов – карбоплатина, титан и колтан. От радиации, пуль, физической силы врага нашего качка защитит жидкая броня, создаваемая электроактивным полимером за каких-то 0,08 миллисекунд.
Пирожки
Игра ещё не вышла, а уже нахватала несколько престижных наград. Например, западный сайт Voodoo Extreme3d после выставки E3 2009 в течение пяти дней проводил конкурс, в ходе которого посетители портала выявили лучшую игру, показанную на вышеупомянутой выставке. И Crysis 2 получил первое место. 7 января 2010 года весьма престижный опять же западный сайт Gamasutra поставил Crysis 2 на пятую строчку в категории «ПК-игры и MMOG». А журналисты прокомментировали это так: «Если компания сможет успешно усовершенствовать наследника Crysis и предоставить его на консоли, то это будет большим успехом.” За моднявый нано-костюмчик парни из Crytek получили важную награду в области индустриального дизайна — Red Dot Design Award. Причём получили за несуществующий проект NanoSuit 2.0.
Люди из Crytek весьма смелые и богатые, если они могут готовить столь дорогостоящий проект сразу же после провала его предшественника. Ведь в первый Crysis было вложено пару десятков миллионов американских долларов. Вложив эти деньги, разработчики понадеялись, что игра с лёгкостью окупит себя, быстро станет сверхпопулярной. Однако тогда они не обратили внимания на кризис, как мировой финансовый, так и кризис внутри компании. Но не только экономические соображения обрекли первую часть трилогии на провал. Дело в том, что именно в тот отрезок времени, когда вышел первый Crysis, в мире процветало медиа-пиратство, а значит, буквально через считанные часы после появления игрульки на прилавках, на разнообразных торрентах появлялись копии игры, пираты копировали её на диски и продавали их в палатке за углом. Хотя от части виноват и Сам Crytek, ведь никогда не стоит рассказывать все факты про игру, игроку же не интересно будет играть! И наверное виноваты слишком высокие системные требования на тот момент. Не каждый мог себе позволить такой компьютер, чтобы запустить игру на высоких настройках, а на низких оценить по достоинству работу разработчиков было просто нереально. Огромнейшей же ошибкой (однако и последней) стало то, что Crysis не вышел на консоли. Что же, будем надеяться, что парни из Crytek'а заметят свои ошибки, и не выпустят игру не вовремя, сделают хорошую защиту, не расскажут нам всё, не сделают Crysis 2 слишком требовательным, а обладатели разнообразных приставок смогут его купить.
|
Комментарии
Добавить комментарий