Превью Crysis 2: станет ли все еще интереснее и еще красивее?

AudiFan   24.10.2010 г.   
  • Жанр: First-Person Shooter
  • Платформы: PC, X360, PS3
  • Разработчик: Crytek
  • Издатель: Electronic Arts
  • Дата Выхода: 22 марта 2011
Пляж в Одессе

Джунгли в Корее. Яркое солнце. Где-то вдали шумит прибой и рядом слышен хохот корейских солдат на блокпосте. Вот один отошёл на метров 50 от своих. Наверно, справить нужду. Зашёл за пальму, расстегнул штаны, но не тут то было: какая-то невидимая сила его взяла за глотку, подняла над землёй. Страх блеснул в глазах маленького корейца. Графическое искажение – появляется двухметровый бугай, облачённый в нано-костюм. Он-то и держит солдата. Гигантер душит его, аккуратно кладёт на землю и идёт назад. Там находит джип, садится, заводит, и машина начинает движение, но бугай куда-то пропал. Вот автомобиль на полном ходу мчит в сторону блокпоста и врезается в бочку, рядом с которой мгновение назад стояли вояки и громко хохотали. «Авария» сопровождается красочным и смачным взрывом. Снова графическое искажение – появляется тот же великан. Вдруг здоровяк засветился красным, высоко подпрыгнул и, сделав резкий рывок, побежал куда-то далеко в сторону океана.


Помните такую атмосферу? Да-да, это действительно Crysis. Игра, разработанная немецкой студией Crytek, которая когда-то выдвинула довольно резкое заявление – они собирались выпустить «самую красивую игру». Всем сразу стало интересно, мол, как будет выглядеть, что потребует, придётся ли выбросить нынешний компьютер на свалку и покупать новый. Игра вышла и заявление немцов подтвердилось игроками – новинка вправду оказалась очень и очень красивой. Планировалось, что свежевыпущенный проект станет первым из трилогии. Однако разработчики допустили грубую ошибку – они рассказали весь сюжет игры до её выхода. Это и стало губительным для проекта. Получилось как одесский пляж – и вроде бы пляж, вроде бы море, но куча глупых туристов и пляж с морем грязный. В общем, не очень вышло.

Работа над ошибками


Спустя немного времени после выхода Crysis, на свет появился аддон с именем Warhead, от продаж которого зависела судьба продолжения серии. На выставке Е3 2009 окончательно подтвердилось, что дополнение к первой части продалось успешно, ведь там был анонсирован второй Кризис. Как сказал Джеват Ерли, один из основателей Crytek, разработка Crysis 2 оказалась очень важным шагом для их студии, ведь это новый проект, который будет построен на движке CryEngine 3 и выйдет уже не только на персональный компьютер, но и посетит консоли.

В февральском номере американского журнала PC Gamer опубликовали эксклюзивное превью Crysis 2 и два скриншота к нему. Читатели увидели, что на скринах изображены городской парк и пустынная городская улица. А вот на обложку журнала взгромоздился здоровяк в нано-костюме. Разработчики не поскромничали и снова выдвинули смелое заявление, на сей раз ещё более нагло: « Мы выпустим лучший в мире шутер на трёх ключевых платформах!». И всё. Рассказывать о всех подробностях нового проекта они не стали, решили оставить интригу.

Сказка о Кризисе


В игре рассказывается о событиях 2023 года, через 3 года после окончания действий в Crysis. Пришельцы захватили весь мир, разрушили крупнейшие мегаполисы. (Кстати, о пришельцах. Они не будут замораживать нашу планетку, как корейский остров, а даже наоборот – они будут её выжигать сильнейшими тепловыми волнами.) Землю они превратили в эдакую колонию, контролируемую с неба космическими кораблями. На улицах курсировали зонды.

Деяния перенесутся из тропических джунглей в джунгли каменные. Причём разворачиваться они будут прямо посреди когда-то самого делового и людного города в мире, а ныне - полуразрушенного и опустошённого. А город этот…Нет, не Москва, а Нью-Йорк. Но ведь кто-то будет бегать по пустому городу небоскрёбов? Зря что ли действия там проходят? Правильно, не зря. Здесь останутся военные и горстка выживших, и они, сплотя свои силы, станут сражаться с пришельцами, так нагло вторгшимися в наш мир. Но не всё так просто. Разработчики пообещали, что будет третья сила, которая будет враждебна как к людям, так и к пришельцам. По предварительным даным эта групировка носит название «Crynet Ops». Кто будет нашим основным персонажем игры, пока неизвестно. Но догадки таковы: либо им станет Джейк «Номад» Данн, за которого мы играли в Crysis, либо им станет майор Лоренс Бернс, также известный как Пророк, который в первой части был не последним лицом. Тем, кто не играл в Crysis не обязательно его проходить для понимания сюжета сиквела. В то же время, Crysis 2 ответит на вопросы, появившиеся в первом Кризисе.


Игровой процесс будет очень похож на геймплей первой части. Сохранится принцип «Пришёл, увидел, победил». И играться будем в песочнице. А ещё будет как в Red Faction: Guerilla – окружение разрушается, притом красиво и реалистично.
Не было в первом Crysis такой штуки, как вертикальный геймплей. Зато во второй части он появится и, естественно, будет неплохо сделан (ну так нам пообещали). Для тех, кто не в курсе дела, смысл этого вертикального геймплея состоит в том, что персонаж может передвигаться не только влево-вправо, но и вверх-вниз. Разработчики заявили, что в связи с такой новой штукенцией у противников появятся нормальные мозги и враги перестанут быть тупыми ботами. На каждой локации у игрока будет возможность передвижения по крышам машин и зданий, по этажам. Позволят даже попрыгать со строения на строение.

Главным нововведением игры по заверениям разработчиков является система укрытий и смотрится в городских джунглях она весьма уместно. Выглядеть это чудо будет примерно так: главный качок в нано-костюме прячется за ближайшим потенциальным укрытием, при этом камера остаётся в режиме первого лица, а он ведёт огонь вслепую и потом высовывает нос из-за угла.


Все помнят, насколько умными были противники из первой части, а если к этому прибавить кучу новых функций одёжки героя, и новомодную систему укрытий, то получается, что разработчики хотят сделать все стычки с врагом более сложными, с применением тактики, а не оставить перестрелки на уровне «выскочил, пострелял, убежал с царапинкой».

Nano-Armani 2.0

Кстати, про костюмчик. Он подвергся огромным изменениям. Например, режимы «сила» и «скорость» объединят в один с именем «мощь». Второй режим – «проникновение», он предоставит бОльшие возможности стелса. «Невидимость» останется в гордом одиночестве. Появится новая фишка у костюма – тактический режим. Он позволит игроку считывать информацию с окружающей среды, а также заглянуть в «мысли»трупов, увидеть их смерть, увидеть местоположение пришельцев, людей и оружие. Ещё нововведение будет подсказывать геймеру куда идти и что делать.

Прокачка оружия останется, а к ней добавится прокачка костюма. Например, можно прокачаться до режима рентгеновского зрения и отрикошечивания пуль от себя. Чем же ещё отличить костюм из первой части от костюма из второй части? Ах, да, при переключении режимов будет наблюдаться такая аномальность: когда игрок переключил костюм из одного режима во второй, некоторое время будут функционировать оба! Что до HUD'a, то он будет полностью переработан, и для каждой функции «нано-одёжки» героя он будет своим.


Дышать главному герою поможет система SECOND (Semi-autonomous Enhanced Combat Ops: Neuro-integration and Delivery AI) – микрочип, работающий на основе паразитируещего крове-глюкозного соединения и модный респиратор, обеспечивающий большой приток кислорода в мозг героя. Стать сверхсильным верзиле помогут искусственные мышцы на основе наноклетчатки, причём они увеличивают силу в 450 раз. Крутые нервные окончания с интегрированным силовым приводом обеспечат огромнейшую точность функций кисти. Экзоскелет создан из «самых дешёвых» материалов – карбоплатина, титан и колтан. От радиации, пуль, физической силы врага нашего качка защитит жидкая броня, создаваемая электроактивным полимером за каких-то 0,08 миллисекунд.

Пирожки


Игра ещё не вышла, а уже нахватала несколько престижных наград. Например, западный сайт Voodoo Extreme3d после выставки E3 2009 в течение пяти дней проводил конкурс, в ходе которого посетители портала выявили лучшую игру, показанную на вышеупомянутой выставке. И Crysis 2 получил первое место. 7 января 2010 года весьма престижный опять же западный сайт Gamasutra поставил Crysis 2 на пятую строчку в категории «ПК-игры и MMOG». А журналисты прокомментировали это так: «Если компания сможет успешно усовершенствовать наследника Crysis и предоставить его на консоли, то это будет большим успехом.” За моднявый нано-костюмчик парни из Crytek получили важную награду в области индустриального дизайна — Red Dot Design Award. Причём получили за несуществующий проект NanoSuit 2.0.


Люди из Crytek весьма смелые и богатые, если они могут готовить столь дорогостоящий проект сразу же после провала его предшественника. Ведь в первый Crysis было вложено пару десятков миллионов американских долларов. Вложив эти деньги, разработчики понадеялись, что игра с лёгкостью окупит себя, быстро станет сверхпопулярной. Однако тогда они не обратили внимания на кризис, как мировой финансовый, так и кризис внутри компании. Но не только экономические соображения обрекли первую часть трилогии на провал. Дело в том, что именно в тот отрезок времени, когда вышел первый Crysis, в мире процветало медиа-пиратство, а значит, буквально через считанные часы после появления игрульки на прилавках, на разнообразных торрентах появлялись копии игры, пираты копировали её на диски и продавали их в палатке за углом. Хотя от части виноват и Сам Crytek, ведь никогда не стоит рассказывать все факты про игру, игроку же не интересно будет играть! И наверное виноваты слишком высокие системные требования на тот момент. Не каждый мог себе позволить такой компьютер, чтобы запустить игру на высоких настройках, а на низких оценить по достоинству работу разработчиков было просто нереально. Огромнейшей же ошибкой (однако и последней) стало то, что Crysis не вышел на консоли. Что же, будем надеяться, что парни из Crytek'а заметят свои ошибки, и не выпустят игру не вовремя, сделают хорошую защиту, не расскажут нам всё, не сделают Crysis 2 слишком требовательным, а обладатели разнообразных приставок смогут его купить.


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark