Front Mission Evolved - большие роботы и бдыщь-бдыщь-бдыщь!

LieR   18.10.2010 г.   
  • Жанр: Action
  • Платформы: PC, X360, PS3,
  • Разработчик: Double Helix Games
  • Издатель: Square Enix
  • Издатель в России: Новый Диск
  • Дата выхода: 28 сентября 2010
  • Сайт: frontmissionevolved.com
  • Минимальные cистемные требования:
    • Процессор: Intel Pentium D 1.8 ГГц или аналогичный по производительности AMD Athlon
    • 1 GB оперативной памяти
    • Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1900
    • Операционная система: Microsoft Windows XP,Vista,7
Тактика, навыки… Сэр, мы пришли воевать!


Из всей серии тактических ролевых игр Front Mission только два проекта вышли за пределами Японии: Front Mission 3 и Front Mission: Evolved. И если первая была, по традиции, этакой олдскульной тактикой в изомерии, то наш сегодняшний клиент – разудалый экшен, слегка разбавленный жиденькими ролевыми элементами. 3D-графика, сочные трели пулемётных очередей, эффектные этак в году 2005-ом взрывы и большие роботы, будто только вчера сошедшие со страниц аниме – вот что правит балом в Evolved. Переосмысление жанра? Да как бы не так: серия неплохих тактических игр канула в Лету, а за хорошую «стрелялку» новичка выдать не удаётся даже при всём желании.

Сэр, есть, сэр! Наше государство – самое справедливое, сэр!

Ко второй половине 22 века человечество достигло небывалых технологических высот. Люди смогли исполнить свою давнюю мечту и освоили околоземное космическое пространство, застроив его станциями, лабораториями и ещё чёрт знает чем ещё. Для быстрой связи между планетой и её «оболочкой» наши с вами предки соорудили гигантские лифтовые шахты, возвышающиеся над многими крупными городами.


Естественно, что с развитием науки не стояло на месте и военное искусство на пару с боевой техникой. Основными участниками конфликтов стали большие роботы – так называемые винзеры, управляемые человеком. По большому счёту, винзер представляет собой своего рода экзоскелет, напичканный чрезвычайно «умной» электроникой и несущий на себе массу смертоносного вооружения. Но воевать на подобных штуках дозволено далеко не всем: пилотами роботов становятся специально обученные военные, а каждую боевую единицу постоянно тестируют и улучшают.

Старушку Землю поделили между собой несколько фракций. В открытую войну они не вступают, однако мелкие стычки происходят постоянно. Нельзя сказать, что кто-то плохой, а кто-то хороший – в мире Front Mission Evolved всё по-своему правы и всех есть за что убить. Мир находится в довольно шатком положении и кое-кто уже готов этим воспользоваться.
Сэр, это всего лишь мой долг!

Главный герой игры, что называется, «рабочий парень с рабочего района», который по воле случая впутался в крупную передрягу и теперь просто обязан спасти человечество от неминуемой гибели. Чёрт возьми, и не надоело же сценаристам мусолить одну и ту же историю!


Дилан Рэмзи – обычный инженер, который тестирует новые модели ванзеров. И вот однажды во время очередного теста свершилось нечто крайне неприятное: группа террористов-наёмников напала на Нью-Йорк и начала громить всё, что только попадалось им в поле зрения. К несчастью, в городе в одной из лабораторий находился отец главного героя игры и Дилан бросился на спасение близкого себе человека вопреки здравому смыслу и убеждениям миловидной и явно влюблённой помощницы.

Наш инженер, даром, что простой тестер, очень умело управляется с собственным ванзером и неплохо помогает военным против наёмников. Только Дилану Рэмзи это пользы поначалу не приносит: отец всё-таки погибает под обломками здания, а главный герой Evolved жаждет отмщения и поступает на службу в армию. Тут-то и начинаются настоящие интересные и захватывающие приключения, хитрые сюжетные повороты…


…Но где-то тут же они и заканчиваются. Потому что тут же начинают выползать проблемы проекта, первая из которых – невнятный и клишированный сюжет.

Ради сторилайна игру однозначно проходить не стоит. Потому что история Дилана Рэмзи здесь исключительно для двух целей. Первая – чтобы было, вторая – чтобы хоть как-то связать миссии кампании воедино. И хотя тем, затрагиваемых сценаристами, превеликое множество, ни одну из них им не удалось раскрыть хоть сколько-нибудь хорошо. Неожиданные повороты таковыми можно назвать лишь при огромном желании, а диалоги могут претендовать на внимательное прослушивание разве что детсадовской группой. Хотя, всё же не стоит показывать Front Mission Evolved детям: тут же заподозрят фальш в голосах актёров и дружно заулюлюкают. Правда, нужно всё же отдать разработчикам должное: они постарались максимально разнообразить героев игры и это у них почти получилось. Многообразие, конечно, есть, но от такого количества заимствований хочется только ругать и угрожающе топать ногами. Борющаяся со своим прошлым девушка, злодеи с характерными шрамами на пол-лица и татуировками, сексуальные наёмницы в латексе, мудрый седой главнокомандующий, храбрец-командир, влюблённая помощница… Список можно продолжать долго. Архетип на архетипе и архетипом погоняет.

Сэр, есть, сэр! К бою!

Игровой процесс со времён предыдущих частей совершил прыжок с ног на голову с двойным переворотом в воздухе. Вместо тактики мы получили чистой воды экшен. Глуповатый, малоинтересный, совсем несложный и такой обычный.


Основную часть временны геймеру предстоит управлять ванзером и превращать супостатов в мелкую металлическую стружку. Делать это предстоит при помощи самого разнообразного оружия: начиная от мечей, щитов и дробовиков с автоматами и заканчивая ракетными пусковыми установками и пулемётами Гатлинга. Отрадно, что перед каждым боем можно собственноручно настроить робота под любую задачу. Изменить можно буквально всё. И корпус, и ходовую часть, и даже руки по отдельности. Это уже не говоря о том, что к ванзеру можно прикрутить специальные модули, усиливающие тот или иной показатель, а также разукрасить машину всеми цветами радуги. Ну, или сделать классический чёрно-белый вариант – как будет угодно игроку. Новые части робота и вооружение будут открываться по мере прохождения. За каждую деталь необходимо также отдать определённое количество честно заработанных денег. Только не подумайте, что Front Mission Evolved потребует тщательного планирования затрат или чего-нибудь в этом духе – едва ли вы когда-нибудь ощутите нехватку средств.


Впрочем, настройка ванзера – едва ли не самая интересная часть геймплея. Почему так? Всё предельно просто: громить туповатых соперников, неспособных ни на что другое, кроме как палить в главного героя и иногда прятаться за укрытиями, наскучивает очень и очень скоро. Примечательно, что умом обделили не только соперников, но и союзников, чья польза стремится к нули. Стреляют они вроде бы и в цель, но вреда почти не наносят, да и враги убивать их не стремятся. Несколько разбавляют грустную ситуацию боссы, но и они побеждаются на «ура!» при помощи E.D.G.E. – своеобразного слоу-мо, ускоряющего робота и увеличивающего повреждения, наносимые игроком.

Помимо управления ванзером, придётся ещё и побегать своими двумя ножками. Правда, недолго. Игра при этом не слишком меняется, разве что с открытых пространств придётся перенестись в здание. Искусственный интеллект и здесь не блещет, а оружие, в общем-то, тоже, только в уменьшенном виде.

Окончательно хоронит игровой процесс система сохранений. Да-да, кроме чекпоинтов снова ничего не завезли. И ладно: в конце концов, вряд ли у кого-то возникнет желание долго возиться с Front Mission Evolved.

Сэр, фу, сэр!


О некстгене здесь вряд ли даже слышали, не говоря уже о том, чтобы его использовать. Технологии трёх-, а то и пятигодичной давности вызывают лишь грустную улыбку. Даже взрывы, которые, казалось бы, испортить невозможно, в игре смотрятся блекло и неэффектно. Зрелищности нет. Драйва. 

Способны порадовать разве что модели ванзеров, которыми хочется любоваться даже несмотря на малое число полигонов и размытые текстуры. Над моделями роботов постарались, и это заметно. Так что ванзерам – пальму первенства на конкурсе «Супермодель Front Mission Evolved 2010». Досадно, что на боевые машины дизайнеры растратили весь свой талант. Как иначе объяснить то, что на локации нельзя смотреть без слёз, а некоторые отдельно взятые сооружения заставляют эстетов зайтись в судорогах? Никак.

Одинаковые, как под копирку, дома. Невзрачная цветовая гамма. Развалины, страшненькие леса и однотипные скучные коридоры. Интересно, что хотели передать разработчики подобными пейзажами? Безысходность? Скорее неумение работать.


О звуковом оформлении проекта что-то сказать сложно. Оно просто не запоминается. Да и чему здесь западать в душу? Пафосным мелодиями, похожим одна на одну, словно братья-близнецы или наигранным речам актёров? Нет уж, увольте. 
Вытянуть звук из небытий способны разве что игровые «мелодии»: скрежет металла, выпуск ракет, пулемётные очереди и тому подобные прелести войны. Благо что всё это выполнено на достаточно съедобном уровне.

И что же в итоге? Да ничего. Square Enix скормила игрокам порцию второсортного экшена в глянцевой обёртке. С устаревшей лет на пять графикой, никакущим сюжетом и полным отсутствием мотивации к прохождению. Интересно разве что собственноручно настраивать ванзер, да и то только поначалу. Большие роботы – это круто, но на одной крутости далеко не уедешь. К тому же, размеры машины редко ощущаются: воевать в основном приходится против таких же ванзеров.


Так что, как Front Mission Evolved не воспринимай, проект всё равно оказывается плохим. Никаким продолжением серии. Никаким экшеном. Никакой игрой про больших роботов. Вообще никакой. Просто представьте, что Evolved не существует. Так-то лучше.
Технологическое исполнение: 5
Игровой интерес: 4
Итоговая оценка: 4
 

Оценка автора:   4/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark