|
Игра: UFO:Extraterrestrials
Разработчик: Chaos Concept
Издатель: Tri Synergy
Локализатор: Новый Диск
Жанр: пошаговая стратегия
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: AMD Athlon XP 2000+/Intel Pentium 4 2.0 GHz (AMD Athlon XP 2000+/Intel Pentium 4 3.0 GHz)
Оперативная память: 512 Мб (1024 Мб)
Видеокарта: nVidia GeForce FX/ATI Radeon 9xxx (nVidia GeForce 256 DDR/ATI Rage 128 Pro)
Место на диске: 1,9 Гб
Что делает среднестатистический геймер после первых дней эйфории от новой игры? Правильно, ругательски ругает разработчиков, сочетая цензурную и не очень речь с выражениями, начинающимися фразой «а вот если бы я делал эту игру...». Как показывает практика, одного лишь восхищения концепцией продукта недостаточно для того, чтобы сделать из замечательной, но местами несуразной гульки идеальную конфетку. О самобытности римейка никто и не говорит, на то он и римейк. Но команда, занимающаяся реанимацией успешного проекта прошлых лет, сильно рискует: любое нововведение фанаты серии принимают в штыки, а отсутствие каких-либо новшеств равнозначно наклейке «клон» прямо на коробке с диском.
Ребята из Chaos Concept, пообещав воссоздать легендарную UFO: Enemy Unknown, не захотели рисковать. Они, видимо, запамятовав, что имеют дело с одной из лучших походовых стратегий, пошли по пути максимального упрощения игрового процесса. В упрощении и вычёркивании мелких тактических, стратегических и экономический деталей и заключалось их видение игры. Не заметила я и какого-либо прогресса в дизайне. В общем, всё, чего обычно ожидают от сиквела, в этом проекте задвинуто подальше: чтобы глаза не мозолило и совесть не мучало.

Бочка дёгтя
Сюжетная завязка традиционна для серии UFO: злобные инопланетяне в очередной раз решили истребить род человеческий. Людей об этом, как водится, не предупредили, а просто прислали к планетке Эсперанца свой космический флот. Обо всём этом нам сообщают в небольшом вступительном видеоролике. После этого нас выкидывают на экран управления стратегической частью игры. Всё! Никаких обучалок, всплывающих подсказок и тому подобных мелочей, столь приятных сердцу новичка. Вся информация об игре находится в так называемой Уфопедии, которая потчует нас не только фактами, но и псевдонаучными статьями, исполненными мелким шрифтом. Каждый раз, когда в процессе игры вам понадобится, например, сравнить показатели разных видов оружия или брони, придётся делать много лишних кликов, чтобы добраться до этого кладезя знаний: оперативный доступ к нему разработчики не обеспечили.

Отсутствие обучалок, кривоватая Уфопедия – всего лишь капля в безграничном море неуважения к игроку. Создавая сей продукт, команда Chaos Concept начисто забыла об удобстве геймплея. И примеров тому много. Начисто отсутствуют горячие клавиши, воспринимающиеся в этом жанре как само собой разумеющееся. В тактике, для того, чтобы выстрелить по цели, необходимо сначала щёлкнуть по иконке оружия, потом по цели, потом выбрать тип выстрела – и не важно, что в списке лишь один пункт – и лишь затем лицезреть собственно выстрел. Хуже всего приходится новичкам: последовательность действий, необходимых для того, чтобы, скажем, опустить бойца на одно колено, перебраться с этажа на этаж или подобрать оружие, лежащее рядом с бренным телом алиена, можно обнаружить разве что случайно.

Охотники за привидениями
Львиная доля поклонников той или иной игры – это поклонники её атмосферы. Понятие эфемерное: руками не пощупаешь, в карман не положишь, в стакан не нальёшь. Может быть, именно поэтому в UFO: Extraterrestrials этой самой атмосферы нет и не предвидится. Действие развёртывается вокруг неизвестной и оставляющей равнодушной Эсперанце (то ли дело Земля: сразу начинаешь на пальцах считать, сколько лет осталось до инопланетного вторжения), пришельцы терроризируют население не Лос-Анджелеса и не Минска, а каких-то непонятных, не имеющих названия и словно сделанных под копирку населённых пунктов. Через пару часов игры тактические карты начинают повторяться, а сидящий за компьютером заранее знает, где искать корабль, совершивший аварийную посадку, или недобитого инопланетянина. Теряется напряжённость ожидания выстрела с крыши абсолютно мирного с виду домика – снайперы на крыше ушли в небытие. В стратегии тоже практически не осталось сюрпризов. Улучшенные системы слежения почти не оставляют вражескому крейсеру шанса приблизиться незамеченным, а государства прекращают финансирование только будучи под пятой (или что у них там) пришельцев. Пропало самое главное – постоянное ожидание неприятностей если не от алиеновских супостатов, так от родного резистанса.

Картинки с выставки
Можно долго и красиво говорить о том, что графика в жанре стратегии имеет не то что второстепенное – третьестепенное значение. Но преимуществ дизайну игры, словно нарисованной в прошлом веке, это не добавит. Зачем, простите, делать римейк, который графически чуть ли не копирует оригинал. Ожидание выполнения обещаний, подобных тому, что дала Chaos Concept, есть ожидание увидеть то же самое, но с перламутровыми пуговицами. С перламутровыми, а не деревянными или железными! Если даже продолжение «Космический рейнджеров» планируют сделать в 3D, то увидеть в свеженьком, как огурчик, проекте трёхмерность лишь в экране, который показывает общим планом Эсперанцу, как минимум странно. Всё остальное – окно исследований, склад, тактическая часть – двухмерно и аскетично, максимум роскоши, которую себе позволили создатели игры, - простенькая анимация. Даже космические бои, от которых после Genesis Rising ждёшь чего-то сверхъестественного, напоминают игры на доисторических приставках: маленькие кораблики смешно плюются плазмой, издают характерное попыхивание, а в финале один из них взрывается огненным облачком. Смешно и неудобно, честное слово.

Много графических несуразностей и в тактике. Выстрел из винтовки превращает случайно оказавшееся на его пути дерево в почерневший пенёк, а довольно крепкую на вид дверь сносит начисто. Фигурки разнополых бойцов абсолютно идентичны, как и голоса, которые сии доблестные воины подают исключительно перед смертью. Окна выполняют лишь декоративную функцию, снайпера за ними уже не спрячешь, как, впрочем, и на крыше. Оружие все участники межгалактического противостояния - и «наши», и «не наши» - держат одинаково, причём это касается как лёгких пистолетов, так и тяжеленных лазерных винтовок. Все остальные предметы экипировки – гранаты, медпакеты, пси-шлемы (которые почему-то носятся на поясе) - становятся видимыми лишь после смерти солдата. Гранаты взлетают в воздух без каких-либо усилий и специальных движений, а аптечками, как оказалось, можно стрелять. Изображения же гражданских в белых рубашках и синих брюках-юбках и вовсе вызывают странные ассоциации с произведениями Оруэлла и Замятина. И так во всём: в городах есть детские площадки, но нет детей, в моргах всегда в наличии пара-тройка трупов (хоть бы один пустой стол!), но ни единого белого халата или комплекта резиновых перчаток, у бойца нет оружия – но руки он всё равно держит перед грудью. А на инопланетных базах вы обязательно найдёте шкафчики для одежды, унитазы, умывальники и прочие необходимые в быту вещи. Проблема только в том, что среди пришельцев нет ни одного гуманоидного существа, сплошь инсектоиды, а они, как известно, одежды, которую можно было бы повесить в шкафчик, не носят и руки не моют по причине отсутствия оных.

Занимательная экономика
Особо хочется рассказать об экономической части, так как UFO всегда славилась своей продуманностью даже в мелочах. Но курс на упрощение, который взяли создатели Extraterrestrials, здесь показал себя во всей красе. Систему финансирования поймёт и ребёнок. Основная статья доходов – гранты от государств Эсперанцы (торговля инопланетными прибамбасами не в счёт – денег, которые она приносит, не хватит даже на зарплату персоналу). Если на территории государства расположена ваша база, денег она вам даст больше (даже если база состоит лишь из энергоцентра и недостоенного ангара). Ещё один способ вытрясти побольше монет из прижимистых государственных деятелей – активно сбивать пролетающие мимо чужеродные корабли и помогать страдающим от террора пришельцев мирным жителям. Переговоров с государствами инопланетяне не ведут, поэтому в финансировании никаких сюрпризов не ожидайте: чем деятельнее вы боретесь с пришельцами, тем больше средств поступает на ваши счета.
Пропала необходимость дотошно просчитывать количество рабочих мест и жилых помещений для персонала. Жилые отсеки, наверное, сделаны из какой-то гиперпластичной резины, так как вмещают в себя столько персонала, сколько вам потребуется: хоть десять, хоть сотню.
Кстати, о персонале. HR-менеджмент на Эсперанце явно не уважают. Игрок не имеет возможности самостоятельно нанимать и увольнять персонал. Причём, если мастерские и лаборатории строятся сразу с прилагаемыми техниками и учёными, способности и возможности которых равны, то с воинами ситуация посложнее будет. Дело в том, что в далёком будущем смерть перестала быть проблемой. Всего-то делов: клонировать заново тело и пересадить туда головной мозг страдальца. Правда, процедура это долгая и хлопотная, следовательно на операции придётся отправлять зелёный «молодняк». А уж в нём недостатка не будет, свежее пушечное мясо на базу поступает регулярно и добровольно. Казалось бы, девелоперы всё продумали, создали все условия для равномерной «прокачки» воинов. Но они не учли одного: зарплата военным проедает в бюджете приличную брешь, а вот увольнять ненужных нам салаг нельзя.
А на десерт получите фирменный экономический феномен от Chaos Concept. Почему изрядно поюзаные сооружения на базах можно продавать за полную себестоимость, а новёхонькие, только со станка, винтовки – лишь за 25% от стоимости производства?

Итог
У читателя может сложиться мнение, что я рассказывала исключительно о недостатках, замалчивая очевидные достоинства. Но, господа хорошие, я не вижу смысла хвалить то, за что серию UFO хвалят уже более десяти лет. Игра-первооснова дивно хороша и интересна. Отбить этот интерес не в силах даже корявый римейк, о котором и шла речь в этой статье.
Технологическое исполнение: 6/10
Игровой интерес: 6/10
Итоговая оценка: 6/10
Диск для обзора предоставлен сетью магазинов «Территория игр»
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий