Превью игры Two Words 2: работой над ошибками тут не отделаться ...

LieR   23.08.2010 г.   
  • Жанр: RPG
  • Разработчик: Reality Pump Poland
  • Издатель: TopWare Interactive
  • Дата выхода: 14 сентября 2010 года
  • Официальный сайт: twoworlds2.com
Гадкий утёнок

Role Playing Game... Очень интересный и многогранный игровой жанр. RPG погружает в мир, позволяет переживать жизнь своего альтер-эго, завораживает сюжетом, увлекает диалогами и проработкой персонажей, заставляет тщательно продумывать, как развиваться. Сделать хорошую ролевую игру сложно, действительно качественную и интересную – сложно вдвойне, близкую к идеальной – почти невозможно.


Большая часть выходящих RPG ровняются на таких мастодонтов жанра, как Gothic и The Elder Scrolls. В частности, оригинальную Two Worlds от претенциозных польских разработчиков из Reality Pump Poland нарекали не иначе как убийцей Готики. Как правило, такие ‘‘титулы’’ редко оказываются подкреплены чем-то, кроме самого ‘‘титула’’.

Так оказалось и с Двумя Мирами. Игра представляла собой скорее пародию на знаменитую RPG. Невнятный и откровенно скучный сюжет, страшненькая графика и дёрганная анимация, никакая боевая система, основным приёмом которой является закликивание, воз и маленькая тележка багов… Не слишком ли большой багаж для ‘‘убийцы’’? Но, вместе с тем, играть в проект от поляков было довольно увлекательно. Почему, сказать сложно. Скорее всего, сказался дефицит на ролевые игры как класс.

Продаж оригинала и энтузиазма Reality Pump Poland хватило на то, чтобы анонсировать продолжение Two Worlds. Что же увидит игровая общественность 14 сентября, когда, по плану, должен состояться релиз проекта? Обычной работы над ошибками разработчикам не отделаться.

Самое невероятное


Сперва Two Worlds вышла на персональных компьютерах и Xbox-360. Затем появилась информация о том, что студия-разработчик Reality Pump Poland хочет портировать проект и на такую платформу, как PlayStation 3. Порт носил рабочее название The Temptation. Позже, в процессе разработки, создатели игры решили исправить все огрехи двух других портов, которые, по сути, ничем друг от друга не отличались. Постепенно возникло желание не только поправить вот это и ещё вот здесь, но и добавить кое-что там и прикрутить возможность тут. Наконец, осознав, что их нововведения тянут на хорошее дополнение, польские разработчики анонсировали полноценный аддон игры под названием The Temptation. Обещали, как обычно, такие вещи, как: улучшенный искусственный интеллект, доведённую до ума боевую систему, большое количество новых локаций, монстров, предметов и персонажей; а главное, появилось заявление о переосмысленном многопользовательском режиме, что не могло не радовать. Геймеры в новой версии мультиплеера получали в своё распоряжение небольшое поселение. Цель одна: расширить собственный будущий город, сделав его центром торговли, культуры, просвещения и демократии чего-то там ещё. Делать благие дела предлагалось при помощи системы генерируемых квестов. Довольно неплохое дополнение могло бы получиться, особенно в том случае, если бы игрокам дали возможность ‘‘померяться’’ городами и силой в многопользовательском режиме.


Но ничто не вечно, и игровая общественность, начиная постепенно забывать о Two Worlds, всё ещё продолжала ждать серьёзной информации о грядущем продолжении. Интерес к игре в 2008 году возродила выставка Games Convention, на которой Reality Pump Poland представила демо-версию дополнения. На презентации было показано много чего интересного: новые красивые локации, улучшенный интерфейс и изрядно похорошевшие графика и анимация. В довесок было ещё много приятных, но не столь значимых мелочей. Интерес был возрождён, однако в дальнейшем игроков вновь ждало довольно продолжительно затишье.

Как это ни прискорбно, но пускающим слюни от одного упоминания Two Worlds и The Temptation в одном предложении людям пришлось вскоре позабыть о желанном и скором выходе новой порции игры. Причиной тому стали новые желания разработчиков, посчитавших, что такое количество нововведений – слишком много для обычного дополнения.


Доказательство, о котором постоянно упоминали буквально в каждом интервью, было таким: все 3D-модели, которые разрабатывались для The Temptation, были абсолютно эксклюзивными, то есть в оригинальной игре они не использовались. Довольно впечатляющий факт, надо сказать.

Итогом мыслей Reality Pump Poland стал анонс в 2009 году Two Worlds 2. Но интересен даже не сам анонс, а следующее заявление: разработка второй части игры начата с нуля, а это значит, что большинство наработок аддона было отправлено в утиль (сдаётся мне, что тут стоит брать во внимания исключительно визуальную часть игры: модельки там всякие, анимацию, графику и прочие радующие глаз вещи. Вот их, скорее всего, и отправили в анналы истории. – прим. автора). Зато у проекта был новый движок, да.


Такая история. Слегка запутанная, кое-где странная и даже бредовая, местами удивительная и неоднозначная. Главное, что всё встало на свои места, а игру на такой стадии разработки вряд ли кто-то свернёт и начнёт создание заново. Самое время перейти непосредственно к особенностям проекта, который, кстати, совсем не за горами.


Чего только не придумают…

Главный герой останется тем же, которого мы видели в оригинальной игре. Хотя… Смотря с какой стороны посмотреть. Наш протагонист заключён, как и его сестра, в темнице замка злодея Гандохара. Силы покидают его, а маг и вовсе постепенно выкачивает энергию героя для таинственных экспериментов. Таким образом, на начало Two Worlds 2 ситуация выглядит чуть более, чем безвыходно: очень сильный воин/маг/мастер на все руки стал всего-навсего абсолютно обессилевшим человеком, а его сестра Кира находится во власти некого сильного заклинания. Планы Гандохара не новы и просты как мир: шутка ли, хочет пробудить древнее зло и стать царём всея Анталоора. Но, как водится, у могущественных чародеев довольно много врагов и просто завистников. Помощь пришла оттуда, откуда её совсем не ожидали. В один прекрасный день на замок Гандохара напали орки с самой что ни на есть конкретной целью: спасти главного героя игры из лап мага.


И вот наш протагонист на свободе, но от этого нисколько не легче. Игроку придётся довериться своим спасителям, как бы он ни относился к оркам. Попутно желательно понять, зачем обычный человек понадобился зеленокожей расе. Заодно предстоит познакомиться и разузнать как можно больше о лидере орков – прекрасной и таинственной Королеве драконов. Таким образом, геймера ждёт вынужденный союз с бывшими врагами. Польза от этого сидящему за монитором ясна, как день: большие зелёные братья способны помочь не только вернуть прежнюю силу, но и отомстить ненавистному Гандохару и спасти, наконец, сестру Киру.

Завязка не самая оригинальная, конечно, но и не проштампована до самого основания. Наличие хоть какой-то интриги – хорошо. Старая цель – плохо. Предполагаемая лав-стори с лидером орков – как минимум интересно. Но кто знает, как оно будет на момент релиза.


С начинкой кое-как ознакомились, самое время взглянуть на обёртку. Почему так, а не наоборот? Это же RPG, а не какой-нибудь ‘‘модный шутер с тыщейпиццот полигонов и гипертрофированными молочными железами’’, что вы.Если верить словам разработчиков, то графика в Two Worlds 2 будет не просто красивой, но великолепной и почти идеальной. Однако, невзирая на слова Reality Pump Poland, стоит отметить, что на скриншотах игра смотрится… Симпатично, но не более того. Да, местами даже завораживает, но тут скорее заслуга дизайнеров, чем графического движка и потуг поляков. Многие локации действительно отлично проработаны и прорисованы, некоторыми и вовсе можно любоваться, их же ставить в пример другим разработчикам RPG. Также не вызывает нареканий и визуальное исполнение магии: здесь всё на высоте.


Правда, если сравнивать скриншоты из The Temptation и Two Worlds 2, то разницу в качестве картинки найти довольно сложно. Возникает резонный вопрос: зачем была вся эта заварушка с переходом на новый движок и началом работы с нуля? Не более чем рекламный ход и оправдание затянувшейся разработки? Как знать.

Если уж упоминать игровой мир, то нельзя не привести несколько фактов. Для начала, игрок побывает в уже виденных ранее местах. Радует только, что настольгия не успеет развиться до смертельной формы: благо, что знакомых локаций совсем немного. Игроков ждут знойные пустыни, районы вечной мерзлоты, тёмные и пугающие подземелья, заброшенные города-двойники Хатмандор и Чезнаддар; знаменитый университет магии Венефикус; Новый Ашос, выполненный в азиатском стиле, болотные поселения… По слухам, в Two Worlds 2 будет даже подземный город, вход в который тщательно скрыт в одной из пещер.


Игровой процесс изменится, но не ждите ничего кардинального и принципиально нового. Поляки то и дело говорят о большом количестве инноваций и интересных технологий. Конечно, основная часть подобных заявлений – чистой воды пустословие, однако кое-что занимательное в речах разработчиков найти можно. Например, если теми же динамическими тенями никого уже не удивишь, то ковка оружия в продолжении Two Worlds вполне способна оказаться весьма оригинальной и затягивающей. По словам разработчиков, их новая технология CRAFT позволит абсолютно самостоятельно изготавливать броню и оружие. И это не просто ‘‘красного словца’’: собирая различные материалы и используя их при создании амуниции, можно не только изменять свойства, но и внешний вид изделия. Также любой созданный собственными руками предмет можно разбить на отдельные составляющие и вновь использовать. Так что профессия кузница отныне обещает быть весьма увлекательной. На бумаге так точно.

Через тысячу лет



Конечно, можно ещё долго рассказывать о том, что в проекте будет масса интересных персонажей, призванных разнообразить игру и сделать её живой. Что не обойдётся и без бесполезных, по сути своей, мини-игр. Что анимация обещает быть по-прежнему деревянной и недостаточно правдоподобной. Что заклинания можно создавать на основе пяти источников: земли, огня, воды, воздуха и тёмной магии. Что ожидается куча сюжетных и побочных квестов. Что, как и раньше, можно создать персонажа-мастера_на_все_руки. Что…


Да и какая разница? Разработчики, надо думать, не вчера родились, и прекрасно понимают, что второго провала им не простят. Так что они просто обязаны сделать хорошую игру или разделить судьбу закрывшихся студий. И плевать, что Two Worlds 2 похожа на серии Gothic, TES и (уже) Risen. Верим в Reality Pump Poland и ждём игру на прилавках магазинов: как реальных, так и виртуальных.


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark