- Жанр игры: RPG/Action
- Платформа: PC, PS3, Xbox360
- Разработчик: Obsidian Entertainment
- Издатель: SEGA
- Издатель в России: 1С
- Сайт игры: www.alphaprotocol.com
- Минимальные системные требования:
- Процессор: 2.4 GHz Intel или 2.0 GHz AMD
- 1 GB оперативной памяти
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series или ATI 1300XT
- Свободное место на жестком диске: 12 GB
- Операционная система: Windows XP/Vista/7
- Я – Альфа и Омега!
- Врёшь. Только Альфа.
Сверхсекретные агентства, международные заговоры, супершпионы, прозорливые и красивые журналистки, триады, ближневосточные террористы, русская мафия в трениках… Все клише, которые только можно было собрать из шпионских боевиков разной степени качества, присутствуют и в Alpha Protocol. Грустно и печально, но факт. Хотя… Часто ли нашему геймерскому брату давали примерить на себе гаджеты сверхсупермегасекретного агента, одного из самых супермегасекретных правительственных контор, о котором даже не знает само правительство? Не так и часто. Уж точно не так, чтобы успеть надоесть и приесться. Что? Говорите, старина Сэм Фишер недавно был? Был, никто не спорит. Но он же не RPG! Да и какой он сверхсупермегасекретный агент, если его разыскивали, а шуму он наводил столько, что впору бы Сэму оказаться на обложке какого-нибудь глянцевого журнала для женщин? Мол, вот он – настоящий мужчина!
Но разговор сегодня не о Фишере, а об агенте организации, именуемой, как ни внезапно, Альфа Протокол. Странное название? Не волнуйтесь, даже сами разработчики успеют пошутить над ним где-то в начале игры. Так что сходите в соседний прокат за парочкой самых-самых шпионских боевиков, задёрните шторы, отключите телефоны от сети, запаситесь едой на пару дней и начинайте читать секретную часть обзора. А потом – милости просим во вселенную заговоров, друзей, которые станут врагами, и врагов, которые станут друзьями. Добро пожаловать!
Под грифом ‘‘Совершенно секретно’’

- Итак, Майкл Тортон, теперь вы для поднятия квалификации отправляетесь в киберпространство. Имя мы вам не меняем, так что будьте спокойны. По сути, вы будете играть, всего лишь играть. Игра называется так же, как и наша контора: Альфа Протокол. Незамысловато, но дальше – хуже. По нашим данным, графика в игре слабо соответствует современным канонам и потребностям геймеров-эстетов всего мира. Наши аналитики считают, что пора уже прекращать так активно использовать Unreal Engine 3.0. Но хозяин – барин, как говорят на севере. Картинка получилась мультяшной, но в целом приятной. Не всегда эта особенность вписывается в концепцию игры, правда. А так… Световые эффекты вполне себе хороши, текстуры несколько размыты, но модели персонажей и ваша, в частности, выполнены хорошо. Только вот одна плохая новость для вас, Майкл. Видимо, наши люди из отдела разработки что-то не так сделали, либо их основные наработки украли конкуренты из ‘’Бета Протокол’’… Что ж, можете взглянуть сами… Да, я сейчас включу вам ролик, агент Тортон. Сейчас-сейчас, сейчас… Что это вы позеленели, агент? Как вы сказали? Ого, раз уж вы никогда не видели ничего ужаснее, придётся поговорить с руководством насчёт отдела разработки. Может, перестать давать им эти новые добавки к кофе, которые, по словам нашего отдела химических исследований, улучшают фантазия? То-то наши химики как-то странно хихикали. Ладно, мистер, отдыхайте, приходите в себя. Когда станет лучше – позвоните мне, я тут же приду.

Нет, правда. Анимация персонажей ужасна до безобразия. И если ходят они ещё более-менее как люди, то бегают… Как-то похоже на пожар бегут сломя голову человечки из The Sims. Но симы – на то и симы, а перед нами – вполне себе серьёзная шпионская RPG. Такое пренебрежение к внешнему виду игры решительно непонятно. Конечно, сильные стороны проекта – совсем не анимация и даже не графика, но всё же. Некрасиво, господа разработчики. Некрасиво и даже в некотором роде неуважительно. Плюс это может оттолкнуть многих потенциальных фанатов игры. Так что, если красивая обёртка для вас, дорогой читатель, - главное, то после прочтения обзора бежать в магазин за диском не стоит.
Лепота! (с)

- А теперь, мой дорогой Майкл, несколько слов о том, чем тебе предстоит заниматься. Ты у нас новенький, хоть и с бурным прошлым. Впрочем, если бы ты не обладал некоторыми заслугами, здесь бы сейчас не был.
Так вот, завязка истории довольно проста: неизвестными террористами был сбит самолёт в небе над Восточной Европой. Многочисленные жертвы, куча мальков, пишущих в еженедельную жёлтую прессу и снующие тут и там телевизионщики прилагаются. Шутка ли, а нутром чую, что их больше интересовали гонорары после того, как они предоставят сенсацию, чем жизни тех несчастных на самолёте. Ну да ладно, не моё дело.
Твоя первостепенная задача – освоиться в игре и узнать, кто, как и почему решил взорвать ни в чём не повинных людей. Поговаривают, что это террористы из Аль-Самада, тем более, что их ‘’голос’’ сам признался в этом на одном из восточных каналов. Дерзайте, агент Тортон, но не забывайте, что здесь будет всё, как в жизни: люди могут оказаться не теми, кем кажутся на первый взгляд. Ниточки сюжета закинут тебя на Ближний Восток, в Москву, Тайбей и Рим. Каждое место тебе чем-нибудь запомнится, это точно. С другой стороны, отдел разработки снова накуролесил: в основном ты будешь видеть какие-то заводы, базы, склады – в общем, скука смертная.
Ах да, Майкл, как же я могла забыть? В каждом из городов тебя ждёт конспиративная квартира. И если ты думаешь, что там будет только кровать да санузел, то глубоко ошибаешься, парень. Сейчас я тебе фотографии покажу…

В конспиративных квартирах геймер найдёт всё, что нужно секретному агенту в его нелёгком деле. На особняк ассассина из известной игры эти квартиры, конечно, не тянут, но мало кто отказался бы в такой пожить. Судите сами: довольно большая жилплощадь, спальня с большой кроватью, раздельный и просторный санузел, широкоформатный телевизор, превеликое множество самых разных милых/стильных/модных/и_самых_разных элементов интерьера, а также просто огромный и очень мощный компьютер с ‘’толстым’’ Интернет-соединением. На компьютере доступны электронная почта и магазин. Как, вещи ещё не пакуете?
Не, ребят, что-то я запутался… Так кто ты, говоришь? Да? А я кто?
- Эй, Майк, не торопись! Не волнуйся, когда-нибудь и в жизни у тебя такое будет! А пока тебе стоит ещё кое-что узнать. Ты же не собираешься всё время стрелять и играть на консоли перед широкоформатным телевизором, а?
Ты же любишь общаться, я знаю. И не смотри на меня такими глазам: я знаю обо всём твоём прошлом лучше, чем ты, дорогуша. Ладно, не буду тебя смущать. Но меня можешь не стесняться, если что. И не спрашивай, о чём я!
В киберпространстве тебе придётся выбирать не реплику, как делают в некоторых других конторах, а эмоции или настроения, с которыми ты будешь говорить. Можно шутить, быть серьёзным. А можно злиться, нервничать и даже угрожать. Знаю, чего ты ждёшь: с девушками можно будет флиртовать, Тортон, радуйся. Хотя, будь моя воля, я бы эту возможность у тебя отобрала…
Что ещё… А, да. Уверена, что ты захочешь пройти эту игру не один раз. Нет, не потому, что повторение - мать учения, совсем нет. Дело в том, что проект Альфа Протокол очень нелинеен. Почти каждое твоё действие будет иметь последствие в будущем. Скажем, если ты наладишь отношения со своим куратором – человеком, который будет с тобой на связи во время операции, - то это даст тебе определённые бонусы… Что я делаю сегодня вечером? О, тебе правда нравится мой новый маникюр, Майки?..

Сразу, после прохождения нескольких первых миссий, бросается в глаза вариативность прохождения. Причём это касается не только стиля игры, хотя и это тоже. Действительно, можно проходить игру по-разному: очень большую роль играет то, как вы общаетесь с ключевыми персонажами игры и какие решения принимаете. По мере продвижения по сюжетной линии игроку будут встречаться самые разные люди. Души не чающая в вас помощница, с которой лучше обращаться вежливо.
Практичный учёный, выполняющий в агентстве всю аналитическую работу, сильно не полюбит вас, ежели будете шутить и говорить не о деле. И все ваши отношения с основными героями игры так или иначе будут влиять на игровой процесс. Кто-то вам поможет со снаряжением, тот, кому вы не понравились, может дать вам ложные данные или вовсе предать, а преданный вам куратор будет давать бонус к броне и всячески заботиться о вас на протяжении боевой операции. Развитие отношений действительно интересно и необычно. Данная особенность игры – одна из основных причин, по которой Альфа Протокол стоит пройти, а потом ещё раз и ещё.
Игровой процесс не главное? Да! Бред? Нет!
Всё, что в подзаголовке выше – чистейшая правда. Альфа Протокол, аки заправская инди-игра, радует не столько геймплеем, сколько второстепенными моментами. Здесь это нелинейность, сюжет и диалоги. Второй план выходит на первый, оставляя основу основ где-то позади. RPG-элементы откровенно слабы, стелс – никакой, экшн не впечатляет. Странно, но факт. Миссии есть мотивация проходить только затем, чтобы перейти к очередному диалогу. Не спасают положение даже мини-игры, с помощью которых новоиспечённому агенту предстоит вскрывать замки, отключать сигнализацию и камеры, взламывать компьютеры. С другой стороны, это добавляет определённого разнообразия. Большой арсенал оружия и брони на деле оказывается почти абсолютно бесполезным, а возможность покупать секретные данные, которые облегчают прохождение заданий, воспринимается как разрешённый чит. Хотя забавно, да. Плюс есть возможность менять внешность и развивать персонажа, как в каждой взрослой ролевой игре, да. Но прокачка слишком слаба и неинтересна, чтобы уделять ей внимание.
А ещё игра полна развесистой клюквы. Если русские, то быдловатой наружности, если триады – то в татуировках и с повадками сумасшедших, если итальянская мафия – то в фирменной одежде и с сигарами. Ну а знаменитая надпись на табличке в Москве уже стала мемом. Игра уже, как минимум, известна, а это главное.
Однозначно, очень интересный и первый самостоятельный проект от компании Obsidian Entertainment. У разработчиков есть огромный потенциал – это видно невооружённым взглядом. Концепция и основные идеи игры весьма хороши, осталось только доделать всё остальное. Будем следить за серией и ждать. Первый блин оказался вполне симпатичным комом.
P.S. Ах да, в игре ещё есть довольно интересная и хорошая система ближнего боя. Но абсолютная её бесполезность напрочь убивает все плюсы.
Технологическое исполнение: 6
Игровой интерес: 8
Итоговая оценка: 7
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий