Alpha Protocol. Вне закона и вне времени

LieR   21.06.2010 г.   
  • Жанр игры: RPG/Action
  • Платформа: PC, PS3, Xbox360
  • Разработчик: Obsidian Entertainment
  • Издатель: SEGA
  • Издатель в России: 1С
  • Сайт игры: www.alphaprotocol.com
  • Минимальные системные требования:
    • Процессор: 2.4 GHz Intel или 2.0 GHz AMD
    • 1 GB оперативной памяти
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series или ATI 1300XT
    • Свободное место на жестком диске: 12 GB
    • Операционная система: Windows XP/Vista/7
- Я – Альфа и Омега!
- Врёшь. Только Альфа.


Сверхсекретные агентства, международные заговоры, супершпионы, прозорливые и красивые журналистки, триады, ближневосточные террористы, русская мафия в трениках… Все клише, которые только можно было собрать из шпионских боевиков разной степени качества, присутствуют и в Alpha Protocol. Грустно и печально, но факт. Хотя… Часто ли нашему геймерскому брату давали примерить на себе гаджеты сверхсупермегасекретного агента, одного из самых супермегасекретных правительственных контор, о котором даже не знает само правительство? Не так и часто. Уж точно не так, чтобы успеть надоесть и приесться. Что? Говорите, старина Сэм Фишер недавно был? Был, никто не спорит. Но он же не RPG! Да и какой он сверхсупермегасекретный агент, если его разыскивали, а шуму он наводил столько, что впору бы Сэму оказаться на обложке какого-нибудь глянцевого журнала для женщин? Мол, вот он – настоящий мужчина!


Но разговор сегодня не о Фишере, а об агенте организации, именуемой, как ни внезапно, Альфа Протокол. Странное название? Не волнуйтесь, даже сами разработчики успеют пошутить над ним где-то в начале игры. Так что сходите в соседний прокат за парочкой самых-самых шпионских боевиков, задёрните шторы, отключите телефоны от сети, запаситесь едой на пару дней и начинайте читать секретную часть обзора. А потом – милости просим во вселенную заговоров, друзей, которые станут врагами, и врагов, которые станут друзьями. Добро пожаловать!

Под грифом ‘‘Совершенно секретно’


- Итак, Майкл Тортон, теперь вы для поднятия квалификации отправляетесь в киберпространство. Имя мы вам не меняем, так что будьте спокойны. По сути, вы будете играть, всего лишь играть. Игра называется так же, как и наша контора: Альфа Протокол. Незамысловато, но дальше – хуже. По нашим данным, графика в игре слабо соответствует современным канонам и потребностям геймеров-эстетов всего мира. Наши аналитики считают, что пора уже прекращать так активно использовать Unreal Engine 3.0. Но хозяин – барин, как говорят на севере. Картинка получилась мультяшной, но в целом приятной. Не всегда эта особенность вписывается в концепцию игры, правда. А так… Световые эффекты вполне себе хороши, текстуры несколько размыты, но модели персонажей и ваша, в частности, выполнены хорошо. Только вот одна плохая новость для вас, Майкл. Видимо, наши люди из отдела разработки что-то не так сделали, либо их основные наработки украли конкуренты из ‘’Бета Протокол’’… Что ж, можете взглянуть сами… Да, я сейчас включу вам ролик, агент Тортон. Сейчас-сейчас, сейчас… Что это вы позеленели, агент? Как вы сказали? Ого, раз уж вы никогда не видели ничего ужаснее, придётся поговорить с руководством насчёт отдела разработки. Может, перестать давать им эти новые добавки к кофе, которые, по словам нашего отдела химических исследований, улучшают фантазия? То-то наши химики как-то странно хихикали. Ладно, мистер, отдыхайте, приходите в себя. Когда станет лучше – позвоните мне, я тут же приду.


Нет, правда. Анимация персонажей ужасна до безобразия. И если ходят они ещё более-менее как люди, то бегают… Как-то похоже на пожар бегут сломя голову человечки из The Sims. Но симы – на то и симы, а перед нами – вполне себе серьёзная шпионская RPG. Такое пренебрежение к внешнему виду игры решительно непонятно. Конечно, сильные стороны проекта – совсем не анимация и даже не графика, но всё же. Некрасиво, господа разработчики. Некрасиво и даже в некотором роде неуважительно. Плюс это может оттолкнуть многих потенциальных фанатов игры. Так что, если красивая обёртка для вас, дорогой читатель, - главное, то после прочтения обзора бежать в магазин за диском не стоит.

Лепота! (с)


- А теперь, мой дорогой Майкл, несколько слов о том, чем тебе предстоит заниматься. Ты у нас новенький, хоть и с бурным прошлым. Впрочем, если бы ты не обладал некоторыми заслугами, здесь бы сейчас не был.

Так вот, завязка истории довольно проста: неизвестными террористами был сбит самолёт в небе над Восточной Европой. Многочисленные жертвы, куча мальков, пишущих в еженедельную жёлтую прессу и снующие тут и там телевизионщики прилагаются. Шутка ли, а нутром чую, что их больше интересовали гонорары после того, как они предоставят сенсацию, чем жизни тех несчастных на самолёте. Ну да ладно, не моё дело.


Твоя первостепенная задача – освоиться в игре и узнать, кто, как и почему решил взорвать ни в чём не повинных людей. Поговаривают, что это террористы из Аль-Самада, тем более, что их ‘’голос’’ сам признался в этом на одном из восточных каналов. Дерзайте, агент Тортон, но не забывайте, что здесь будет всё, как в жизни: люди могут оказаться не теми, кем кажутся на первый взгляд. Ниточки сюжета закинут тебя на Ближний Восток, в Москву, Тайбей и Рим. Каждое место тебе чем-нибудь запомнится, это точно. С другой стороны, отдел разработки снова накуролесил: в основном ты будешь видеть какие-то заводы, базы, склады – в общем, скука смертная.

Ах да, Майкл, как же я могла забыть? В каждом из городов тебя ждёт конспиративная квартира. И если ты думаешь, что там будет только кровать да санузел, то глубоко ошибаешься, парень. Сейчас я тебе фотографии покажу…



В конспиративных квартирах геймер найдёт всё, что нужно секретному агенту в его нелёгком деле. На особняк ассассина из известной игры эти квартиры, конечно, не тянут, но мало кто отказался бы в такой пожить. Судите сами: довольно большая жилплощадь, спальня с большой кроватью, раздельный и просторный санузел, широкоформатный телевизор, превеликое множество самых разных милых/стильных/модных/и_самых_разных элементов интерьера, а также просто огромный и очень мощный компьютер с ‘’толстым’’ Интернет-соединением. На компьютере доступны электронная почта и магазин. Как, вещи ещё не пакуете?

Не, ребят, что-то я запутался… Так кто ты, говоришь? Да? А я кто?

- Эй, Майк, не торопись! Не волнуйся, когда-нибудь и в жизни у тебя такое будет! А пока тебе стоит ещё кое-что узнать. Ты же не собираешься всё время стрелять и играть на консоли перед широкоформатным телевизором, а?

Ты же любишь общаться, я знаю. И не смотри на меня такими глазам: я знаю обо всём твоём прошлом лучше, чем ты, дорогуша. Ладно, не буду тебя смущать. Но меня можешь не стесняться, если что. И не спрашивай, о чём я!


В киберпространстве тебе придётся выбирать не реплику, как делают в некоторых других конторах, а эмоции или настроения, с которыми ты будешь говорить. Можно шутить, быть серьёзным. А можно злиться, нервничать и даже угрожать. Знаю, чего ты ждёшь: с девушками можно будет флиртовать, Тортон, радуйся. Хотя, будь моя воля, я бы эту возможность у тебя отобрала…

Что ещё… А, да. Уверена, что ты захочешь пройти эту игру не один раз. Нет, не потому, что повторение - мать учения, совсем нет. Дело в том, что проект Альфа Протокол очень нелинеен. Почти каждое твоё действие будет иметь последствие в будущем. Скажем, если ты наладишь отношения со своим куратором – человеком, который будет с тобой на связи во время операции, - то это даст тебе определённые бонусы… Что я делаю сегодня вечером? О, тебе правда нравится мой новый маникюр, Майки?..



 Сразу, после прохождения нескольких первых миссий, бросается в глаза вариативность прохождения. Причём это касается не только стиля игры, хотя и это тоже. Действительно, можно проходить игру по-разному: очень большую роль играет то, как вы общаетесь с ключевыми персонажами игры и какие решения принимаете. По мере продвижения по сюжетной линии игроку будут встречаться самые разные люди. Души не чающая в вас помощница, с которой лучше обращаться вежливо.

Практичный учёный, выполняющий в агентстве всю аналитическую работу, сильно не полюбит вас, ежели будете шутить и говорить не о деле. И все ваши отношения с основными героями игры так или иначе будут влиять на игровой процесс. Кто-то вам поможет со снаряжением, тот, кому вы не понравились, может дать вам ложные данные или вовсе предать, а преданный вам куратор будет давать бонус к броне и всячески заботиться о вас на протяжении боевой операции. Развитие отношений действительно интересно и необычно. Данная особенность игры – одна из основных причин, по которой Альфа Протокол стоит пройти, а потом ещё раз и ещё.

Игровой процесс не главное? Да! Бред? Нет!


Всё, что в подзаголовке выше – чистейшая правда. Альфа Протокол, аки заправская инди-игра, радует не столько геймплеем, сколько второстепенными моментами. Здесь это нелинейность, сюжет и диалоги. Второй план выходит на первый, оставляя основу основ где-то позади. RPG-элементы откровенно слабы, стелс – никакой, экшн не впечатляет. Странно, но факт. Миссии есть мотивация проходить только затем, чтобы перейти к очередному диалогу. Не спасают положение даже мини-игры, с помощью которых новоиспечённому агенту предстоит вскрывать замки, отключать сигнализацию и камеры, взламывать компьютеры. С другой стороны, это добавляет определённого разнообразия. Большой арсенал оружия и брони на деле оказывается почти абсолютно бесполезным, а возможность покупать секретные данные, которые облегчают прохождение заданий, воспринимается как разрешённый чит. Хотя забавно, да. Плюс есть возможность менять внешность и развивать персонажа, как в каждой взрослой ролевой игре, да. Но прокачка слишком слаба и неинтересна, чтобы уделять ей внимание.


А ещё игра полна развесистой клюквы. Если русские, то быдловатой наружности, если триады – то в татуировках и с повадками сумасшедших, если итальянская мафия – то в фирменной одежде и с сигарами. Ну а знаменитая надпись на табличке в Москве уже стала мемом. Игра уже, как минимум, известна, а это главное.

Однозначно, очень интересный и первый самостоятельный проект от компании Obsidian Entertainment. У разработчиков есть огромный потенциал – это видно невооружённым взглядом. Концепция и основные идеи игры весьма хороши, осталось только доделать всё остальное. Будем следить за серией и ждать. Первый блин оказался вполне симпатичным комом.

P.S. Ах да, в игре ещё есть довольно интересная и хорошая система ближнего боя. Но абсолютная её бесполезность напрочь убивает все плюсы.

Технологическое исполнение: 6
Игровой интерес: 8
Итоговая оценка: 7




Оценка автора:   7/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark