Split/Second. Войны никогда не меняются… А гонки – ещё как!

LieR   28.05.2010 г.   
  • Жанр: Simulator/Racing
  • Дата выхода: 18 мая 2010 года
  • Разработчик: Black Rock Studio
  • Издатель: Disney Interactive Studios
  • Минимальные системные требования:
    • Процессор Pentium D 3,0 ГГц или аналогичный Athlon 64 X2
    • 2 GB оперативной памяти
    • Видеокарта NVIDIA GeForce 7600 или Radeon X1600 и новее
    • 6.5 GB свободного места на жестком диске
    • Операционная система Microsoft Windows 7/Vista SP2/XP SP3
Конец весны для любителей аркадных гонок обещал быть просто волшебным. Ещё бы! Ведь в свет должны были выйти такие многообещающие игры, как Split Second и Blur. Естественно, эти игры, несмотря на некоторую похожесть, довольно сильно отличаются. Хотя бы по внешнему виду и стилистике, не говоря уже об игровом процессе. Но всё равно эти игры будут сравнивать. Уже начали, ещё до выхода обоих проектов. Но у нас цель другая.


Разработчики обеих игр, как, впрочем, и любые другие, хотят больших продаж своего детища и огромных прибылей. Любители статистических данных уже предвкушали довольно интересную “борьбу” за кошельки людей ещё тогда, когда стало известно, что игры выйдут примерно в одно и то же время. И кто знает, может случиться и так, что решающую роль сыграет именно дата выхода. Кто успел, тот и съел. Кто успел, того и тапки. Кто раньше встаёт… Ну и так далее.

Первый раунд в нелёгком противостоянии с минимальным перевесом выиграл Split Second. Так получилось. Именно поэтому этой игре первой и даётся слово. Может, после речи сегодняшнего проекта никому и не захочется сыграть в Blur, а? Всё возможно. Что ж, посмотрим, чем же собрались развлекать рядового геймера и потенциального покупателя игры разработчики из Black Rock Studio.

Show must go on


Шоу – это весело. Шоу – это дорого. Шоу – это популярно. Шоу – это то, на что клюют люди. Всё ради шоу. С другой стороны, почти каждый уважающий себя человек со вкусом будет креститься от разного рода шоу-программ по ТВ. Но давайте признаемся: каждый из нас хоть раз, а может, даже не один, смотрел Дом-2. Чтобы поплеваться и стыдливо отводить глаза в сторону или же чтобы просмотреть особо “горячие” моменты – не суть важно. Смотрели, а это главное. Не пугайтесь. Split Second – это действительно гонки, а не ток-шоу о взаимоотношениях нелицензионных автомобилей. Это очень радует. Ибо от игры и так довольно сильно разит “попсой”. Но это неплохо. Это даже прекрасно.


Геймеры бывают разные. Одни любят сутками читать мануалы к играм только для того, чтобы разобраться в игре, освоить её. Любят, чтобы в управлении была задействована минимум половина клавиатуры. Геймеры из этой категории также часами готовы разбираться в тонкостях игры только для того, чтобы, скажем, увеличить параметр N на какие-нибудь доли процента. Всё это мало кому нужно кроме них, но это мало волнует таких людей. Утрированно, конечно, но всё где-то так и есть. Так вот, если вы относитесь к таким людям (не поймите неправильно, никакого негатива), то эта игра не для вас. Split Second осваивается за какие-то несколько минут обязательного обучения. Всё просто. Управлять машиной можно одной рукой, причём по начальной раскладке клавиш видно, что всё для этого и делалось. Упрощения в чистом виде. Всё ради комфорта. Всё ради шоу в чистом виде.


Split Second – это действительно телевизионное шоу. Идёт оно на канале BR-TV и разбито на двенадцать частей. Или серий, как кому угодно. В каждой серии зрителей ждут ровно шесть незабываемых заездов. Перед новой серией нам в хорошо поставленном ролике показывают и рассказывают, чего ждать в следующий раз. О том, что игрок является участником программы и его показывают миллионам зрителей по голубым экранам, постоянно напоминает значок телевизионного канала в правом верхнем углу экрана. Периодически она сменяется на название шоу, которое совпадает с названием игры. Но не только это роднит игру и телевидение. Над гонщиками постоянно летает вертолёт, снимающий действо и ловящий особо сочные моменты. Всё это – околоигровые моменты, слабо влияющие на геймплей. Однако если бы их не было, то Split Second не был бы самим собой. Без этого умирает атмосфера. А об обещанном “вкусном” игровом процессе – ниже по тексту.

Push the red button! PUSH!


Вообще, в этой игре мало быть хорошим водителем, если это слово применимо к любителям виртуальных гонок. Здесь нужно уметь набирать очки и использовать средства борьбы с противниками. Даже идя третьим возле самого финиша на не самой большой скорости, но рядом с лидерами, можно оказаться на пьедестале. Запросто.

Что же это за очки, и как они набираются? Да всё предельно просто. Очки, а точнее синие и красные полоски, нужны для того, чтобы получить возможность строить козни соперникам, открыть более короткий путь или изменить трассу. Собственно, чтобы активировать, скажем, взрыв автобуса с последующим его вылетом на дорогу, необходимо полностью заполнить полосками один сектор. Вожделенные полоски набираются довольно просто и быстро. Всего существует три пути: драфт, дрифт и прыжки.


Драфт – это, по сути, езда за автомобилем противника. Это позволяет не только заработать полосочки, но и увеличить свою скорость за счёт того, что едущая впереди машина создаёт своеобразный воздушный мешок. Если совсем просто, то вашей машине не будет мешать ехать вперёд сопротивление воздуха. Просто сказка.

Дрифт - это управляемый занос со скольжением. Позволяет лучше входить в повороты и довольно эффективно получать всё те же полоски. Смотрится довольно красиво, научиться правильно входить в повороты не составит труда, однако, учитывая специфику поведения машин в Split Second, к которой вернёмся чуточку позже, отправлять авто в занос не всегда верно. Хотя, как говорится, каждому своё.


Третий вариант – прыжки. Здесь всё намного проще, чем в двух предыдущих вариантах. Правда, что сложного? Знай себе, вдавливай кнопку газа в клавиатуру, а при малейшей неровности машина сама подпрыгнет. За такие вот события и даются, да-да, полосочки. Чем дольше летим в воздухе – тем больше полосок. Но это не самый эффективный способ. Зато для него не нужно прилагать совершенно никаких усилий.

Теперь поподробнее о том, зачем игроку нужны уже заработанные полоски. А нужны они только для того, чтобы приехать первым к финишу. Выглядит это примерно так. Едет игрок, едет и никак не может обогнать противников. А полос уже достаточно, и заполнился один сектор. Вдруг над авто соперников загораются синие шестиугольники с недвусмысленной картинкой внутри. Завидев подобную метку, геймеру следует только нажать соответствующую кнопку. После этого произойдёт нечто как минимум эффективное, как максимум – ещё и очень красивое и даже завораживающее. Возможно, на едущее впереди авто сбросят с самолёта бочку со взрывчаткой. А, может, стоящие в ряд такси взрывом вынесет на дорогу.


Также вероятно, что на трассу обрушится свая моста; взорвётся бензоколонка и погребёт под собой всех, кто решил сократить путь; десятки камней могут не только размазать машины, но и унести их обломки в реку, текущую по дну каньона. Всё это – меньшая часть всего того, что может произойти после нажатия клавиши. Трассы довольно разнообразны и наполнены такими вот активируемыми ловушками. Но это не самая главная особенность и “фишка” игры. Настоящее шоу начинается, когда вы набираете три сектора и над соперниками загорается красный шестиугольник. В таком случае происходит нечто чуть более грандиозное. Например, рушится высотное здание, подминая под собой часть трассы и открывая новый путь. Или взрывается большой корабль, позволяя проехать через себя и запрыгнуть на авианосец, с которого стартуют боевые самолёты. Скорость и адреналин зашкаливают, мозг работает максимально быстро, машина послушно отзывается на нажатия клавиш. Сказка!

Что-то мне с вами надоело…


Игра определённо хороша. Погружению способствует также отсутствие спидометра и карты. Сказать, что это сильно усложняет игру нельзя. Привыкаешь. В игре отсутствует и система, скажем так, мелких повреждений. Если машина ломается, то уничтожается полностью, сразу же приходя в нерабочее состояние. Но здесь всё не так гладко. Авто иногда выдерживает удар на большой скорости, а иногда взрывается от малейшего столкновения. Хотя в процессе игры это и не особо заметно. А вот что действительно бросается в глаза, так это однообразие карт.

Нет, если брать карты в целом, то они довольно разнообразны. Игроку предстоит посетить и город в районе аэропорта и прокатиться по докам большегрузных кораблей, и даже побывать вблизи огромной дамбы. Но проблема в том, что карты повторяются. И ладно бы, если бы они повторялись в разных режимах гонки, коих здесь немало, начиная от обычных кольцевых гонок на время, заканчивая ездой с постоянным маневрированием между летящими в вас с вертолёта ракет. Но нет. Карты порой отличаются одним единственным участком трассы, в остальном дублируя уже виденную ранее.


Грустно, ведь потенциал у игры большой, а наскучивает она довольно быстро. Несколько спасает положение сетевой режим и возможность играть вдвоём за одним ПК с разделённым экраном. Хотя в том же режиме для двоих игроков видов гоночных состязаний могло бы быть и побольше.

Также несколько не радует то, что в детище Black Rock Studio отсутствуют лицензионные автомобили. Как-то не солидно, что ли. Ну, напоследок стоит поругать за то, что в игре нет тюнинга. Однако, машины здесь на любой вкус: от скоростных спортивных авто до тяжёлых и прочных внедорожников. Перед каждым заездом разрешается изменить цвет машины, но цветовым разнообразием проект явно не страдает.

Истина где-то там

 
 

Что мы имеем на выходе? Отличную игру с хорошими идеями и неплохой реализацией. Если бы не однообразие, Split Second и вовсе мог бы стать культовой игрой. Интересные режимы игры вполне способны увлечь игрока на пару вечеров, а финальный ролик и вовсе можно пересмотреть не один раз. Но однообразие… Остаётся надеяться, что вторая часть игры, ежели такая случится, будет просто пестрить различными картами. Только необходимо, чтобы разработчики, погнавшись за разнообразием, не сделали карты менее проработанными. Иначе даже мыслей о третьей части не будет ни у кого.
Графика в игре хорошая и яркая, а мелодии, играющие во время заездов, бодрые и ненапряжные. Физика аркадна, ну да это не важно. Мы же не в симулятор играем, да?

P.S. После игры в Split Second довольно сложно играть в другие гонки, и вот почему. В игре у всех машин очень хорошее сцепление с дорогой и управление машиной довольно простое. В других проектах всё иначе и более реалистично.

Технологическое исполнение: 8
Игровой интерес: 7
Итоговая оценка: 7



Оценка автора:   7/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark