Один из последних на сегодня портов с XBOX360, этот, по сути, довольно простой и немного однообразный шутер не ставит перед собой задачу произвести революцию в жанре. Набор миссий, связанных между собой сюжетом, здесь лишь для того, чтобы дать хоть какой-то смысл многочисленным баталиям, от которых захватывает дух и вливается литрами адреналин. К сожалению, больше ничего привлекательного в этой игре, увы, найти не удалось.
Игра: Lost Planet
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: P4 или Athlon 2,4 GHz (3,0 GHz)
Оперативная память: 512 MB (2 GB)
Видеокарта: уровня GeForce 6600 (GeForce 8600) со 128 MB VRAM (512 MB)
Место на диске: 8 Gb
Привод: 4x DVD
Вот и долетели до нас первые ласточки-отголоски новой стадии ассимиляции двух игровых платформ – РС и консолей. Новое поколение телеприставок, в лице PS3 и XBOX 360, уже вовсю принялись терзать умы, сердца и пальцы геймеров всех классов и мастей. Дабы непосвященные пользователи РС тоже смогли вкусить плоды нового витка развития игроцивилизации, хитрая технология портирования игр с одной платформы на другую - бодро и задрав подбородок - шагнула в новый этап развития сразу вместе с самими консолями. А раз так – никуда не деться нам от чудесных плодов консольной индустрии, как бы они внешне не выглядели, и какой бы запах не издавали. А раз так – достаем любимый респиратор, берем в руку скальпель (в отдельных случаях сойдет и ржавый дедушкин колун), и вперед, под патриотические песни, начинаем препарирование.
Благо чую, в опытных образцах нехватки не будет.
Апокалипсическое начало
Lost Planet, вышедшая на РС-рынок сравнительно недавно, один из наглядных образцов того, как выглядят консольные игры сегодня. Один тот факт, что игра может быть запущена в DX10-режиме уже говорит о многом, господа. Все, дожились, скоро поддержка DX9 будет предусматриваться лишь на крайний случай, для тех отсталых, кому ну никак не хватает средств, сэкономленных на обедах, на покупку несчастной видеокарты за пару сотен. Что ж, от Висты мы, очевидно, никуда не убежим. Но всему свое время, пока что глянем на это чудо игростроения глазами рядового РС-геймера, ничего другого, кроме 9.0с, пока не признающего.

В плане гениальности сюжетной концепции Lost Planet, скажем так, не мелькает в первых рядах. Человеки, до вакуума исчерпав ресурсы родной планеты, отправились на поиски нового дома. Неизвестно как и почему, но глянулась им некая планета, под недвусмысленным названием E.D.N. III, которую и решено было избрать новым домом. Выбор был весьма странным, если учесть, что климатические особенности нового обиталища были далеки от идеальных. Вся планета была покрыта льдом и снегом, и температура воздуха была под стать. Проще говоря, любое живое существо, даже одетое по последней моде полярников, в считанные минуты замерзало насмерть. Но люди по натуре своей непривередливые существа, и с рвением стахановцев принялись осваивать новое жилище. Обиталищ понастроили, заводы запустили, недра эксплуатировать начали. Все бы хорошо, да вот не заметили сразу человеки, что не единственные они в новом мире, за что и жестоко поплатились. Некая раса инсектоидов, названных просто и ясно Akrid, живущая на планете с незапамятных времен, без всяких попыток войти в контакт (хотя какой контакт у насекомых?) принялась истреблять пришельцев, в чем недурно преуспела. Часть людей, выживших в битвах, спешно собрались и покинули планету. Те, кому места на орбите не хватило, остались продолжать неравный конфликт.
Правда, столкновение с Akrid дало людям одно открытие – новое вещество, по энергетическому потенциалу превосходящее любое известное людям до этого – дало толчок для развития многих технологий. Военных в том числе. Имея под рукой новейшие разработки, человечество получило шанс поквитаться с насекомыми за нанесенное оскорбление. Одна только проблемка оставалась – то самое уникальное вещество, ставшее новым топливом и источником энергии для человечества, встречалось на планете только в определенном месте. А именно – в тушах самих насекомых. Вот и крутись как хочешь – и воевать вроде как неохота, и без войны не проживешь. Но люди не такие, легких путей не ищут. И придумали-таки выход, как всех зайцев одним залпом крупного калибра завалить – Frontier Project, новейшая разработка воспаленных умов тамошних ученых, должен был полностью подчинить всю планету Гомо Сапиенс, одним махом. Македонский – и тот был скромнее в своих желаниях.
Дуста, пять банок, пожалуйста...
Но Frontier Project – то было для избранных. Люди попроще продолжали нелегкое дело по изничтожению насекомовидных с завидным упорством. Один такой лихой отряд неожиданно наткнулся на зверушку, явно превосходившей размерами все то, что они видели до этого. Не успев толком изумиться увиденному, большая часть смельчаков сгинула от одной только отрыжки жукогодзиллы, остальные, в принципе, протянули не намного дольше. В итоге выжил только один – молодой человек по имени Wayne, которого прикрыл собою родной отец, чем выиграл для отпрыска несколько заветных секунд, достаточных для бегства. В принципе, дальнейший ход событий предугадать несложно – боец-одиночка, объединившийся с кучкой однодумцев, посвящает себя борьбе с ненавистными инсектоидами, плюс со всеми, кто становится на пути, по пути выполняя последнюю волю отца, и раскрывая оставленные им секреты.
При отсутствии каких-либо ролевых или тактических элементов в геймплее, игра является чистой воды шутером от третьего (в основном) лица, правда, с возможностью и переключаться на первое. Но даже заядлым любителям FPS их любимый режим не придется по вкусу, во многом из-за физики тела, что довольно неплохо проработана в игре. Надо отдать должное – наш герой теперь не деревянный чурбан, выполняющий все повороты торса с точностью до доли градуса по одному нашему велению. Под нашим чутким контролем живой человек, который не умеет бегать спиной вперед, не может задрать голову вверх и палить из автомата со снайперской точностью в такой позе. Зато он умеет оглядываться назад на бегу, что позволяет отстреливаться от назойливых супостатов, а также вполне подвержен ударным волнам от взрывов и колебаниям почвы, так и норовящим сбить его с ног. А если учесть, что игра практически полностью состоит из одних только взрывов и перестрелок, то демонстраций физического движка будет предостаточно. И причем не только с участием нашей тушки – будут и другие объекты для битья и угощения плазмой. Далеко не все насекомые имеют размер с добрый танк, есть зверушки и поменьше, задорно разлетающиеся ошметками от метко пущенной ракеты, да и крупные твари в своем большинстве имеют отстреливаемые опорные конечности и хвосты. В принципе, добрая половина забавы с перестрелками будет происходить именно с различного калибра насекомовидными зверьками. С ними, в принципе, будет проще всего – все они имеют уязвимые места, попадания в которые быстро угомонят зарвавшееся насекомое, и заставят его поделиться своей термальной энергией с победителем. Иногда будут попадаться весьма внушительные экземпляры, на упокоение которых потребуется и несколько метких ракет – правда, и награда будет велика.

Но насекомые – далеко не единственный источник энергии, хоть и основной. Каждое живое существо, встреченное нами на ледяных просторах планеты, будет иметь при себе некоторое количество энергии. А так как кроме насекомых на планете обитают только люди – то можно смело давать себе команду на отстрел всего живого в радиусе видимости. Нет, союзников и помощников здесь нету нигде, только по межмиссионным роликам можно догадаться, что сражаемся мы не в одиночку. А раз так – смело давим на гашетку, не заботясь ни о каких последствиях. Здорово? Вполне. Также, не стоит забывать и о своеобразных маяках-передатчиках, время от времени встречающихся в игре. Активировав такой, сразу дается бонус в виде довольно внушительного количества энергии, плюс включается мини-карта, на которой будут помечены и направление к следующему маяку, и все вражины, коих удалось засечь в непосредственной близости.
При всем обилии супостатов – неважно, человеческого ли облика, или тараканного – средств защиты и нападения у нас хватает. А так как нападение – есть лучшая защита, то атака ничего не подозревающих врагов станет нашим любимым и единственным занятием за всю игру. Шесть видов стволов для ручной переноски и использования, четыре вида гранат, и суммарно такой же перечень вооружений для транспортных средств, о которых позже. На себе можно таскать не более двух хлопушек, и лишь один вид гранат. Как показывает практика, вполне достаточно. О дефиците боеприпасов здесь и не слыхали, проблема состоит только в выборе – что взять с собой, а что – бросить. Идеального оружия, как и водится, нету – энергетическое не имеет ограничений по применению, но потребляет нашу собственную энергию (а за окном, напомним, мороз собачий), а огнестрельное имеет дурацкую привычку расходовать боекомплект, плюс просит перезарядки. Но зато и то, и другое, доставляет огромное удовольствие при применении. Красочные взрывы, подобных которым вы рискуете нигде больше не увидеть, дым, осколки льда, разлетающиеся в разные стороны куски насекомых... Что ни говори, но батальная составляющая игры (то есть ее 90%) реализована на высочайшем уровне. Очень зрелищно, красочно, захватывающе и непередаваемо. Что ни говори, а будущее – вот оно. Когда понимаешь, что скоро все более-менее серьезные проекты будут выдавать вот такую картинку на экран – становится страшно за собственные глаза, которые на время битвы просто забывают моргать.
Десерт

Самое вкусное, как всегда, подают в конце застолья. Вот и мы подошли к самому приятному моменту в игре. Дело в том, что лишь процентов 30 времени в игре мы будем проводить на своих двоих, остальное время – пилотируя боевых роботов, коих в игре представлено около шести разновидностей. Преимущества роботов, думаю, очевидны – крепкий лоб и большие стволы, которых, кстати, робот тоже может нести не более двух штук. Между собой роботы различаются скоростью передвижения, бронированностью, наличием специальных возможностей. Наиболее продвинутые модели имеют встроенные двигатели, позволяющие либо высоко прыгать, либо скользить по земле с большой скоростью, а то даже и летать непродолжительное время. Благодаря такому раскладу, игра получает дополнительную порцию динамичности, зрелищности и красочности – ведь роботы и передвигаются быстрее, и взрывы от их залпов куда внушительнее, да и враги в моменты управления роботом попадаются куда крупнее. Да, кстати – наш герой собственноручно может поднять с земли или снять с робота любую приглянувшуюся пушку, и пользоваться ею по своему усмотрению, правда без возможности перекинуть ее за спину, и взять в руки что-то иное. Таким образом, стволы можно перевешивать с одного робота на другого, а не искать новые – и опять будет подниматься проблема с выбором наиболее эффективного в данной ситуации. К сожалению, это единственный выбор, который нам придется делать по ходу игры, в остальном же она прямолинейна и безальтернативна.
Мед и деготь: кто кого?

Помимо отсутствия всяких альтернатив при прохождении, в игре присутствует и ряд других, довольно весомых, недостатков. Так, не прошло без потерь и портирование игры на РС, в результате чего общая картинка выглядит смазанной и нечеткой. Что это? Неудачная попытка адаптации графического движка под РС-видеокарты? Так ведь и XBOX360 использует аналог одной из таких. Но при игре создается впечатление, что окружающее мы воспринимаем именно как на через телевизор, а не монитор. Ну да к этой размытости довольно быстро привыкаешь, и вскоре перестаешь обращать на нее внимание. Зато вот примитивность самого движка, боюсь, уже ничем не скрыть. Да, физика тела тут проработана весьма здорово, очень красивые взрывы, повсеместно присутствуют шейдеры (в огромных количествах) и HDR-освещение. Да, эффектами игра напичкана под завязку, да вот только все остальные фичи, давно прижившиеся в РС-играх, здесь не реализованы вообще. Никакая модель повреждений, за исключением ключевых уязвимых точек у насекомых, никакой деформации объектов при попадании, даже следов от ракет и лазеров на поверхностях не остается. Не ломаются роботы от прямых попаданий, не окрашивается снег внутренностями насекомых, нет гильз, нет трупов, нету мало-мальского интеллекта у врагов, минимальная интерактивность (мало объектов), очень слабый дизайн – как открытых пространств, так и внутренних помещений. Сюжетная линия пытается поразить своей непредсказуемостью, а в результате уже на середине игры практически убивает всякий интерес следить за собой. Остаются только битвы, и ничего кроме битв. Вот ради чего эта игра создавалась, вот чем она живет, и чем завоевывает внимание и популярность. Не нужны здесь никакие герои, никакие сюжетные переплетения, никакой смысл в миссиях тоже не нужен. А нужен робот, стволов побольше, и толпы врагов – чтоб сменяли друг друга, не давая расслабиться ни на минуту. Стрелять, взрывать и сеять хаос вокруг – вот основная цель, а остальное все шелуха. И именно ради этого и стоит играть в Lost Planet, не обращая внимания ни на что более – дабы не портить всей прелести момента.
Технологическое исполнение: 7/10
Игровой интерес: 6/10
Итоговая оценка: 7/10
Диск для обзора предоставлен сетью магазинов «Территория Игр»
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий