Command & Conquer 4: Эпилог. Может стоило остановиться на третьей?

LieR   22.04.2010 г.   
  • Жанр: Real-time Strategy (RTS)
  • Разработчик: EA Los Angeles
  • Издатель: Electronic Arts
  • Официальный сайт: www.commandandconquer.com/ru/gameinfo
  • Рекомендованные системные требования:
    • Процессор Intel Core Duo или AMD Athlon 3500+ или лучше
    • 2 GB оперативной памяти
    • Оптический привод DVD 8X
    • 10 GB на жестком диске
    • Видеоадаптер, совместимый с DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850 или лучше
    • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c
    • ОС: Windows XP, Windows Vista
Когда-то давно, в далёком от нас 1995 году, ещё совсем молодая студия Westwood выдаёт в продажу первую часть знаменитой в будущем франшизы – Command & Conquer: Tiberian Dawn. Игра не то чтобы была каким-то открытием, однако в сердцах геймеров она прописалась на весьма долгий срок. Шикарные видеоролики, простота в освоении, отличный саундтрек и некоторые собственные пришедшиеся ко двору инновации – вот залог счастья самой первой стратегии во вселенной C&C. А дальше…


А дальше разработчики не просто начали развивать игру, но и создали аж три отдельных проекта: Red Alert, ставший квинтэссенцией дурачества, клоунады, сочной графики и “клюквы” о разных странах и СССР в частности (стоит вспомнить только медведей-десантников); Generals, который окунал игрока в реалии современной войны; и непосредственно тибериевая, повествующая о непримиримой войне межу GDI (Глобальный Совет Безопасности) и Братством НОД. Все три ответвления стали довольно популярны, о чём свидетельствует большое количество различных продолжений, дополнений, модификаций и тематических форумов. Возможно, что когда-нибудь автор этих строк, в отсутствии материала для, так сказать, “обозрения”, подробно расскажет о каждой из серии, благо рассказать есть что. Но, пока это время не настало, к нам в гости под оглушительные хлопки и оглушающие фанфары спешит заключительная, по словам разработчиков, финальная часть великой серии – Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (в русскоязычном варианте – Эпилог)!


- Даёшь тибериевую революцию! - А может, не стоит?..

Давайте вспомним, с каким трепетом и страхом ждали преданные фанаты серии выпуск третьей части C&C. Ведь Westwood распалась и была впоследствии поглощена таким мастодонтом игровой индустрии, как Electronic Arts. Ждать пришлось долгих и томительных 8 лет, однако это того стоило. Command & Conquer 3: Tiberium Wars оказалось действительно отличной игрой, как и обещали Электроники. Впечатляющие ролики с известными актёрами, шикарный сюжет, саундтрек, отрабатывающий на все сто, а также всё то, за что любили серию, было в игре. Мы вновь строили базы и добывали тиберий, придумывали новые тактики и вносили свои изменения в старые, а если надоедало, то просто штамповали огромное количество боевых единиц и шли в атаку. Атмосфера оригинала была сохранена, все известные и горячо любимые герои были снова с нами! В игре даже была возможность повоевать за расу пришельцев, что, вообще-то, вызвало как положительные, так и негативные эмоции.

После было хорошее и качественное дополнение Kanes Wrath, в котором игроку рассказывалось о Братстве НОД после Второй Тибериевой войны. В дополнении была несколько приоткрыта завеса над тайнами сюжета, плюс раскрыта внутренняя “кухня” Братства. Как оказалось, повстанцы зачастую соперничают между собой, а отличия между ними не ограничиваются только названиями группировок. К сожалению, никак не были раскрыты темы GDI и инопланетян, что вызвало негодование у некоторых фанатов. Но просто ценители добротных стратегий остались довольны.

С какими же чувствами почти весь игровой мир ждал новую часть? С более чем смешанными и скорее даже негативными. Разработчики из ЕА во всеуслышание заявили о том, что историю пора завершать. Да не просто так, а эпично, пафосно и со спецэффектами. Так, чтобы запомнили все. И надолго. И потом ещё в пример ставили. И всё бы хорошо, если бы не одно большое и очень неприятное НО! Кто-то ушлый в команде создателей решил переделать геймплей, поставить игру на новые рельсы, так сказать. Мол, “нет!” застою, “да!” свежим идеям. Чего-то более конкретного и внятного от разработчиков добиться не удалось, и, чего ждать от игры, было решительно не ясно. Скептики предвещали грандиозный провал, оптимисты уверяли других и себя, что всё станет ещё более вкусным, а реалисты ждали, стояли в сторонке и думали про себя, что угробить серию такая кампания, как Electronic Arts, просто не может. Рука не поднимется. И кто же оказался прав?

Сюжет начинается с того, что любимец публики и просто душка Кейн, он же глава Братства NOD, идёт на перемирие с GDI. В своей башне он довольно продолжительное время изучал инопланетные технологии и нашёл способ не просто контролировать рост тиберия, но и избавиться от него. Однако всё упирается в нехватку финансов и недостаточные технологии Братства. Руководство Глобального Совета Безопасности вполне охотно идёт на сотрудничество с бывшим врагом, и вот уже планета начинает потихоньку исцеляться от тиберия усилиями мегакорпорации “Идрис”. Казалось бы, вот он, финал: мир, дружба, жвачка и совместные пикнички с семьями на месте бывших полей ненавистного минерала. Но не всё так просто: мир пришёлся по вкусу далеко не всем.

Проблема тиберия отошла на второй план, и вот уже некоторые активисты из обоих лагерей готовы развязать новую, [не]Тибериевую войну. Игроку в этом конфликте отводится роль опытного и уважаемого командующего GDI. Во время одного из сражений он был ранен и потерял зрение. Но учёные и медики не дремлют, и вот уже у нашего протагониста появляется возможность видеть благодаря специальному оптическому имплантанту. Ни для кого не секрет, что именно этому человеку под нашим чутким руководством предстоит в этой, как нам известно, последней войне решающую роль.

В предыдущих частях серии была возможность играть за обе стороны конфликта. Такой радости нас не лишили, однако, герой у нас один. Как быть? Разработчики просто дают возможность в одной из миссий продолжить сражаться либо за Совет безопасности, либо за Братство. Перед таким выбором игрока поставят, на взгляд обозревателя, слишком рано. Ещё вроде бы ни одна из противоборствующих сил полюбиться не успела, а уже такой сложный выбор. Что ж, не пугайтесь раньше времени: финал у игры один, отличаться он будет для каждуой из сторон лишь небольшими деталями. А тот факт, что нам так рано предстоит сделать выбор, объясняется довольно просто, как оказалось. Но обо всём по порядку.

Нет, конечно, предполагали. Ожидали чего-то такого. Или не такого? Чего-то нового, инновационного. Интересного и необычного, в несколько раз лучше старого. И где же это? Где же ты, мечта? Куда тебя спрятали злые разработчики из EA? Придёшь ли ты в следующий раз? Что?.. Следующего раза не обещают же…

Ждать от геймплея можно было чего угодно. Но Электроники сделали, наверное, худшее из всего того, что можно было сделать. Хотя, так вроде бы сейчас модно. Базы, в привычном понимании, больше нет. И добычи ресурсов тоже нет. Война возведена в абсолют, тактики ликуют. Объясняется это всё тем, что вести затяжные войны со строительством баз теперь невыгодно, и противники начали использовать Кроулеры – большие роботы, представляющие собой, по сути, передвижные базы. Но не всё так плохо. Кроулер кроулеру рознь. Есть три вида этих передвижных сборочных цехов: наступательный, оборонительный и поддержки.

Наступательный кроулер предназначен, как бы это ни было неожиданно, для наступления. Он выдаёт из своих недр разную технику, будь то шустрые джипы, тяжёлые танки или шагающие роботы. Братство порадует нас Аватаром и танками-невидимками, GDI заставит впасть в ностальгию при виде старого доброго Мамонт-танка, величественного и надёжного Титана или гигантского, почти размером с сам кроулер, Мастодонта. Дальше – больше!

Оборонительный передвижной центр даёт нам в распоряжение не только боевые единицы в виде большого количества пехоты (у GDI ещё есть первоклассная артиллерия в виде Джаггернаутов), но и защитные постройки. Тут стоит быть осторожным: все эти прелестные бункеры, тоннели для передвижения пехоты и пушки на все случаи жизни “питаются” напрямую от кроулера, и его уничтожение приведёт к разрушению и всей системы обороны. Это стоит всегда держать в голове, иначе можно неудачно провести атакующую операцию, растеряв все свои боевые единицы, уничтожая заново появляющиеся оборонительные турели. Либо не суметь отбить атаку, потеряв вместе с передвижной базой всю свою хитро расставленную оборону. Будьте бдительны.

Третий класс кроулера, поддержки, несколько отличается от остальных. Отличие в том, что основной упор у него сделан на авиацию. Таким образом, игрокам, выбравшим для себя стезю пилота, предоставляется возможность быстро приходить на помощь своим союзникам в любой части карты. Несмотря на название, поддержка и в открытом противостоянии способна дать отпор любому противнику, особенно на последних уровнях с открытием мощных юнитов вроде Кадьяка или Левиафана. Хотя новичкам вряд ли стоит начинать свой путь в новой игре с освоения кроулера поддержки.

Всё это разнообразие разработчики смогли довольно умело вплести в одиночную кампанию, где игроку придётся умело выбирать тип кроулера в зависимости от задачи, причём, за миссию порой приходится сменить не один тип. Вот нам нужно бодренько пройтись с боем по карте, а вот уже перед нами стоит цель оборонять какой-то объект. Для того, чтобы сменить модель передвижной базы, нужно всего лишь разрушить уже имеющуюся и вызвать новую. Всё ограничивается только фантазией играющего.

Во двор гонять мяч? Не-не-не, давайте лучше в мультик нового C&C зарубимся!

Мультиплеер, действительно, хорош. Три класса кроулеров и возможность их перемещения, неограниченность в ресурсах позволяют добиться небывалой динамики на просторах сети. Всё было бы ещё лучше, если бы не ограничение на количество бойцов. Да-да, теперь нельзя настроить толпу Мамонт-танков и пойти с ними в быструю атаку. На всё про всё у нас только около 70 командных очков (а в одиночной кампании и вовсе 50), это при условии, что самый захудалый ремонтник “стоит” аж три таких очка. Грустно видеть, когда в безумную и отчаянную атаку рвётся немногим больше десятка подопечных. Также небольшим минусом является то, что все виды бойцов недоступны сразу. Теперь, чтобы открыть таких героев, как Мастодонты или Аватары, придётся знатно попотеть в одиночной игре либо на просторах всемирной паутины с равными противниками, заработать опыт и получить новое звание (читай: новый уровень). Также стоит знать, что для каждой из противоборствующих сторон опыт набирается отдельно, что вполне логично. Этим вот автор и объясняет то, чему удивлялся где-то в начале обзора… Так что перед серьёзным выходом в он-лайн советуется поднатаскаться в боях с компьютером, благо искусственный интеллект не так прост.

Какой там у нас год на дворе?

Картинка оставляет совсем уж неоднозначные впечатления. С одной стороны, всё смотрится довольно сочно и красочно, а с другой - графика в проекте выглядит совсем уж устарело. Судите сами. Движок, который уже в предсмертных конвульсиях бьётся вместо сердца у новой части франшизы, это всё тот же старина SAGE, на котором работала ещё C&C: Generals. Конечно, движок был хорошо доработан ещё к релизу Red Alert 3, но мусолить движок столько лет – моветон, учитывая, какой красоты стратегии выходят в наше время. Хотя, не графикой единой…

Музыка в игре хороша, хотя в сражении её особо и не заметно. А что ещё от сандтрека нужно-то? Да, он отрабатывает своё в создании атмосферы, но не так, чтобы очень. Музыка не надоедает и не отвлекает – а большего и не надо.

Неужто конец?

Как-то слабо верится, что разработчики откажутся от такой знаменитой серии. Возможно, историю о неумирающем Кейне и Ко ждёт перезапуск. Гадать сложно, да и не особо хочется. Команда Electronic Arts такой игрой несколько отбила желание ждать продолжения, ежели таковое будет. Наверное, лучше ещё раз установить старые добрые части и вспомнить былое.

Технологическое исполнение: 6
Игровой интерес: 7
Итоговая оценка: 6


Оценка автора:   6/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark