|
Жанр экономической стратегии, изначально нацеленный на геймеров, действующих по указке головного, а не спинного мозга, разработчики Beauty Factory умудрились превратить в на редкость скучный, глупый и ненужный проект. То, что могло бы стать захватывающей игрой для девочек, оказалось очередной разочаровывающей тратой денег.
Игра: Beauty Factory
Разработчик: CITY Interactive
Издатель: CITY Interactive
Жанр: экономическая стратегия
Системные требования:
Процессор: Pentium III 1 Ггц
Оперативная память: 256 Мб
Видеокарта: видеокарта с 64 Мб памяти
Место на диске: 500 Мб
Говорят, что вещи handmade впитывают в себя настроение, находясь в котором их мастерили. Мол, если тебя только что обидел ближний твой (или наоборот), путь к пяльцам или лобзику тебе заказан: жди, пока поостынешь. Нам, людям техногенного и циничного мира, тезис этот кажется банальной отмазкой, предназначенной для вполне законного отлынивания от исполнения трудовых обязанностей. Кроме того, мало кто сейчас испытывает особую тягу к пяльцам или лобзику: у вышивальной машины и фрезеровочного станка всё равно выйдет лучше.
Казалось бы, компьютерные игры сложно отнести к продуктам непосредственно ручного труда. Человек нажимает кнопочки, компьютер рисует и пишет программки. Но всё равно содержимое диска предательски выдаёт своего создателя. Его отношение к создаваемому продукту и будущим потребителям этого продукта почти материально: очень уж ощутимо сказывается на продажах. Игры, сделанные с любовью, с желанием сотворить нечто принципиально новое и крайне интересное, чувствуются за версту и раскупаются на раз (например, серия квестов Sam&Max), а откровенные халтуры (те же Pirates of the Carribean – At the World`s End) практически моментально показывают своё истинное лицо и начисто отбивают желание их запускать. А есть игры, весьма неприкрыто демонстрирующие отношение креаторов к своему клиенту. В обозреваемой игре – Beauty Factory – ощущается презрительность и снисходительность девелоперов. Игра делалась «настоящими мужчинами» для анекдотного типажа тупой блондинки, похожей на Барби как внешностью, так и начинкой головы.
Я ожидала от этой игры чего-то похожего на Playboy: The Mansion: гибрида экономической стратегии и простенького симулятора жизни. Что это не так, поняла в течение нескольких минут: именно столько потребовалось данной игре на установку. Усилием воли отогнав от себя разочарование (Kudos тоже занимал около 150 Мб, а ведь вполне приличный продукт получился), игрушку таки запустила. И сильно об этом пожалела. Первое, что мне, как девушке, бросилось в глаза, - то, что разработчики не имели никакого представления о косметической индустрии. Вместо того, чтобы пригласить консультанта из глянцевого журнала, они этот журнал просто пролистали, не почерпнув оттуда ничего полезного. Оно и понятно: откуда компьютерным гениям знать про разновидности декоративной косметики, а также про то, что косметика не ограничивается «штукатуркой»?

Игра делает слабую и неубедительную попытку поставить сидящего/ую за компьютером на место гендиректора косметической компании. В самом начале нас приветствует простенький редактор персонажа, предлагающий выбрать пол и внешность персонажа, а также название фирмы. На ход игры это никак не повлияет, а результат будет представлен в виде небольшого овального портрета в верхнем правом углу. После коротенького обучающего текста, рассказывающего не только об особенностях геймплея, но и о значении таких общеизвестных экономических понятий, как спрос и предложение, нас, одарив небольшой суммой в тысячу долларов, отпускают в свободное плавании. То, насколько оно свободное, зависит от выбора режима игры: можно развивать свою косметическую компанию, не выполняя никаких заданий, можно начать тематическую игру, цель которой – в максимально короткий срок с нуля развить какой-либо один аспект «красивого» производства (например, заработать миллион или разработать весь ассортимент косметики), а можно повыполнять определённые компьютером миссии и квесты. По сути же все эти режимы мало чем друг от друга отличаются. Исходные условия везде одинаковы – фабрика в самом начале своего развития и тысяча долларов на счету, а миссии и квесты носят чисто номинальный характер. На них можно вовсе не обращать никакого внимания, и в то же время они будут сами собой выполняться и приносить небольшие бонусы: денежку, повышение качества косметики или спроса на неё. Причём, бонусы приносят исключительно побочные квесты, основные же в качестве награды дарят нам лишь звук аплодисментов.

В распоряжение нам предоставляется несколько отделов, каждый из которых можно проапгрейдить три раза. Апгрейд, само собой, стоит денег. Необходимо отметить, что сумма этих денег всегда значительна на том этапе игры, на котором катастрофически необходим данный апгрейд (пожалуй, это единственный момент, за который стоит выказать респект разработчикам). Кроме качественного, влияющего на ход игры, улучшения, можно просто и бесплатно изменить цветовой оформление картинки на мониторе. Вариантов немного, и ни один из них не позволяет вообразить себя великим дизайнером интерьеров.
Первый отдел, куда попадает игрок – это офис, который, к сожалению, никаких особых функций не выполняет. Он даёт лишь общую сводку информации, но для того, чтобы предпринять какие-то действия по улучшению ситуации, придётся отправляться в другие отделы. И информация, получаемая из офиса, фактически дублируется в иных отчётах. Апгрейд этого отдела самый дешёвый и самый необязательный, так как практически ничего не даёт: получаемая информация становится более подробной, становятся доступными графики, динамично отображающие деятельность фирмы.

Отдел исследования занимается разработкой косметики. Их, по мнению разработчиков, шесть: парфюм, тени, помада, лак для ногтей, тушь, пудра. Простите, а как же самое главное в макияже – тональный крем? Как же румяна, блески для губ, карандаши для губ и глаз, про существование которых знает даже мой молодой человек? Про более экзотические продукты типа геля для укладки бровей я просто промолчу. Ещё большее недоумение вызывает сам процесс разработки, который заключается в изменении трёх характеристик того или иного продукта: например, в парфюме это доля древесных, цветочных и фруктовых нот. Заметьте, компания может выпускать только одну разновидность помады или, например, лака для ногтей, что, по-моему, как минимум. анахронизм. Апгрейд этого помещения нужен для того, чтобы иметь возможность разрабатывать новые виды продуктов: для выпуска теней нужно только одно улучшение, а вот для пудры или туши придётся подкопить деньжат – они требуют два апгрейда.

Отдел производства занимается выпуском продукции и складированием уже произведённой, но непроданной косметики. Здесь нас информируют о спросе на тот или иной вид косметики, о количестве товара на складе, а также предлагают сделать заказ на определённое количество единиц косметических продуктов. Улучшение этого помещения даёт возможность выпускать больше косметики, а значит, удовлетворять растущий спрос.

А чтобы спрос рос или, по крайней мере, не падал, трудится не покладая рук отдел маркетинга. Здесь можно сделать заказ на тот или иной вид рекламной кампании, посмотреть данные по продажам, а также получить информацию о текущих событиях и Top-10 самых популярных косметических продуктов (для каждого вида косметики он свой). В числе событий, влияющих на нашу фирму, может быть интервью с какой-либо звездой, статья в журнале или место в определённом рейтинге. События эти могут повысить спрос на определённую косметику, могут дать бонус к цене (который мы с честной совестью кладём в карман), а могут просто проинформировать о той или иной модной тенденции. Само собой бонусы эти временны, но временами чрезвычайно полезны. Апгрейд отдела продаж делает доступным большее количество разновидностей рекламы.

Меня очень удивило, что в этой якобы стратегии начисто проигнорирован вопрос кадров. Личности в вышеуказанных отделах не фигурируют, а значит, и не влияют на производственный процесс. Хотя даже неопытному в вопросах косметики и менеджмента человеку понятно, что человеческий фактор – вещь значительная, и не учитывать его нельзя.
Наверное, перчинки этой нудятине должна была добавить смена модных тенденций, вынуждающая менять «рецептуры» продуктов. «Рецептура» - это то самое сочетание выраженных количественно трёх характеристик, о котором я упоминала выше. Чем больше это сочетание соответствует моде, тем лучше продаётся. Проблема только в том, что мы очень редко получаем информацию о том, что конкретно в моде. Модные веяния приходится определять методом тыка, постоянно применяя тест на соответствие, который выдаёт процентный результат. В итоге процесс разработки косметики, который можно было бы сделать чуть ли не творческим, превратился в рутинную и досадную необходимость, убивающую всякое желание играть дальше.
Что же касается графики, то она двухмерна и может похвастаться разве что незамысловатой анимацией. Вся игра оформлена в розовых тонах, на стартовой картинке мы имеем безвкусно накрашенную блондинку на розовом фоне с розовыми тенями и розовой помадой. Даже в оформлении отделов обязательно присутствуют бело-розовые мотивы. Такое ощущение, что концепцию графики девелоперы позаимствовали у тех самых коробок с зефиром, на которых собираются размещать портреты Ирины Дорофеевой.
Знаете, мне стало по-настоящему обидно за блондинок. Только поиграв в Beauty Factory я поняла, насколько реален в глазах некоторых молодых людей (а игра прямо-таки кричит о том, что к её созданию руки приложили исключительно особи мужского пола) стереотип из анекдота. Самое отвратительное, что люди, участвующие в разработке, даже не попытались элементарно разобраться в косметике. Казалось бы, чего проще: в мире столько веб-страниц, пособий и глянцевых журналов на эту тему! В конце концов, любой консультант из более-менее приличного магазин всегда готов просветить неопытного человека. Но господа из CITY Interactive захотели халявы! А получили – низкокачественный продукт, который своим присутствием ещё долго будет портить репутацию игровых магазинов.
Технологическое исполнение: 4/10
Игровой интерес: 3
Итоговая оценка: 3
Диск предоставлен сетью магазинов «Территория игр»
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий