Метро 2033 - безоружным вход воспрещен!

LieR   05.04.2010 г.   
  • Жанр: First-Person Shooter
  • Разработчик: 4A Games
  • Издатель: THQ
  • Издатель в России: Акелла
  • Официальный сайт: www.metro2033.ru/game/
  • Минимальные системные требования:
    • Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo)
    • DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForceGT220 и выше)
    • 1 гигабайт оперативной памяти.
  • Рекомендовано:
    • Двухъядерный процессор на 3 ГГц или любой четырехъядерный
    • DirectX 10 - совместимая видеокарта (GeForceGTX 260 и выше)
    • 2 гигабайта оперативной памяти.
 

Отношение игроков к разного рода играм с постсоветского пространства было и остаётся слишком неоднозначным. Почему так? Можно, конечно, поговорить на эту тему в отдельной статье, однако вся причина кроется в нехватке опыта у разработчиков. Ведь на вышеуказанной территории разработка игр – почти новинка, хотя и проекты от “наших” выходят всё чаще и чаще. Отрадно и то, что увеличивается не только количество, но и качество выдаваемой продукции, и Метро 2033…
 
Большая просьба к фанатам одноимённой книги. Не судите строго, если вдруг будет ошибка где-то в названии или трактовке каких-то событий. По возможности в обзоре не будут затрагиваться моменты, в которых рецензент несведущ. Но в знак раскаяния обещаю книгу прочесть.



…тому подтверждение, причём очень красивое и атмосферное. Дмитрий Глуховский всячески помогал разработчикам, консультировал их. Сдаётся, что его вклад в создание хорошей игры велик. Но так и должно быть. Писатель, как заботливый родитель, тщательно выбирал людей, а потом и работал с ними над своеобразной одеждой для своего ребёнка – книги “Метро 2033”. Стоит отметить, что Глуховский не прогадал и выбрал правильных модельеров. И игра, вышедшая из недр  4A Games, тому подтверждение.

“Человек остался человеком даже после конца света” © Дмитрий Глуховский, Метро 2033

Графика. Она удивляет. Она нравится. Она шокирует. Она – первое, что бросается в глаза. Она современна. Она красива.

Игра врывается в душу геймера, как ураган. Тёмный и мрачный, непригодный для жизни, пугающий ураган. Сюжет почти в точности копирует одноимённую книгу. Наш протагонист – молодой парень по имени Артём, главный герой книги “Метро 2033”. Он – один из выживших счастливчиков-москвичей, которые спаслись от конца света в метро. На родную станцию главного героя начали часто и агрессивно нападать “чёрные” – по сути, обычные мутанты, только сил у них побольше будет, да цвета они сами понимаете какого. Решает Артём спасти родную станцию, а для этого ему нужно для начала попасть в Полис – главный город Москвы из мира Глуховского, а по совместительству современную станцию метро …
 

Вот и вся необычная и оригинальная завязка. В целом, весь сюжет игры прост, как бутерброд. Нечто подобное сотворить на коленках любому человеку с мало-мальски развитыми творческими способностями не составит большого труда. Да и подаётся сюжет в основном через несколько строчек текста на экране загрузки, который появляется между миссиями (здесь они, дабы подчеркнуть тесную связь с первоисточником, называются главами). Самое интересное, что разработчиков за это ругать не хочется, да и автор одноимённой книги здесь не при чём. Просто игра берёт не сюжетом. Можно даже утверждать, что закрученный аки спираль сторилайн пришёлся бы здесь ни к месту и вызывал бы отторжение и рвотные порывы. Зачем напрягать голову и думать над очередным разворотом истории на 180 градусов, если все мысли о том, кто там скрывается в непроглядной тьме, выживет ли напарник и на сколько ещё хватит этих сжатых в трясущейся от страха и напряжения руке пуль?..
 
“Я не верю в бога, но в тот день за меня больше некому было вступиться” © Артём, “Метро 2033”

Умело подкупает. Надолго цепляет. Заставляет задуматься. Убеждает действовать. Заставляет ценить. Учит экономить. Показывает жизнь. Подводит к смерти.



Несмело идёшь за напарником, судорожно водишь ржавым и ненадёжным автоматом из стороны в сторону. Свет фонаря выхватывает из темноты страшные картины: лужи багровой крови с плавающими в ней гильзами, изувеченные трупы, с которых нисколько не стыдно снимать так необходимые для жизни патроны разного калибра, тушки страшных монстров, бывших когда-то людьми. О чём-то увиденном говорит твой спутник, о чём-то догадываешься сам. Или не догадываешься, потому что просто не хочется думать о том, насколько ужасные вещи происходили здесь. Происходили, возможно, совсем недавно.
 

Произойдут, возможно, совсем скоро. Но об этом не думаешь, а слушаешь человека, идущего рядом. Нервно вслушиваешься в его голос, только для того, чтобы не слышать непонятного скрипа, пугающего шороха или нечеловеческого крика. Чтобы не слышать, как где-то в соседней ветке метро злобно рычат мутанты, совсем не боясь спугнуть добычу. Добыча и так боится, ведь она медлительна и не может бегать ни по стенам, ни по потолку. У неё есть только оружие да патроны. Патроны калибра 5.45, заменяющие здесь, в столь неуютном и враждебном мире подземки, деньги. Нет, здесь есть и патроны, которые используются только по прямому назначению. Но их мало. Любых снарядов здесь мало. Приходится экономить, целиться в голову и надеяться, что рука не дрогнет в последний момент или оружие не подведёт. Приходится экономить и применять навыки тихого убийцы, благо кромешная тьма вокруг позволяет. Пущенные в ход метательные ножи и стрелы можно вынимать из трупа и вновь использовать. Брезгливым и высокоморальным здесь не место. Новый труп – новый источник оружия, снарядов, аптечек и даже прибора ночного видения. Сражение с людьми – это своего рода наука. Экономическая наука. Снять с трупа больше, чем затратить на его переход за черту жизни. Всё предельно просто и на редкость жестоко. Горящие лампы – ваши лучшие друзья, если нужно освятить помещение, и злейшие враги, ежели вокруг противник. Убивают в “Метро 2033” быстро.

Другое дело, если сражаешься с монстрами. Они появляются внезапно, быстро передвигаются и редко бывают одиноки. Тратить на них драгоценные и честно сэкономленные снаряды жалко, но жизненно необходимо. В противном случае разорвут и не подавятся. В темноте и без включенного фонаря или прибора ночного видения ходить глупо и просто опасно. Метро такого легкомыслия не прощает.

Несколько иначе обстоит дело на поверхности. Да-да, это не опечатка и не шутка – по разрушенной Москве, действительно,  дадут прогуляться. Только недолго. Ровно столько, насколько хватит противогаза. Или пока мутанты не съедят. Ведь на поверхности к обычным “бегающим” мутантам присоединяется мутант “летающий”. Между собой выжившие окрестили его неоригинально, но предельно точно – демон. Один он способен вселить страх и заставить искать укрытие. Несколько подобных тварей и вовсе вызывают панику и бесконтрольный бег куда глаза глядят с пальбой наугад через плечо. А ведь это ещё не весь бестиарий…
 
Даже после смерти человек остаётся в метро, в этих трубах…” Хан, “Метро 2033”


Людям, ответственным за создание атмосферы и уровней игры, хочется хлопать стоя, а потом подойти и крепко пожать руку в знак огромного уважения и почтения. Если бы не они, игра потеряла бы огромную долю своего шарма.

Трупы, кровь, бесконечные трубы, линии метрополитена, радиоактивные элементы, разрушенные вагоны метро… Всё это и много другое создано просто великолепно. Каждый уровень “Метро 2033” выделяется чем-то особенным. Доведётся побывать в депо, в заброшенных тоннелях, на станции коммунистов, пройти через линию фронта и даже зайти в библиотеку. Повсюду царит мрак и разруха. Команда разработчиков из 4A Games создали такой мир, в который погружаешься, но из которого ужасно хочется выбраться. А главное – возникает острое желание не допустить такого в реальности…
 
Но кое в чём разработчики сильно оплошали. Добавив в игру огромное количество постеров с рекламой книги “Метро 2033” и не меньшее – самих книг, 4A Games чуть не убили желание играть. Увидеть первый раз книгу-первоисточник – хорошо. Второй – смешно. На последующие разы такая встреча вызывает раздражение и желание выключить игру. Всё же рекламы должно быть в меру, да?


За графику отвечает движок 4A Engine, разработанный самими создателями игры. Картинка, выдаваемая движком, смотрится более чем красиво и соответствует современным нормам. Отрадно и то, что графический моторчик способен работать как с “комнатными”, так и с открытыми локациями. Конечно, для того, чтобы выставить настройки повыше, необходим хороший компьютер. Однако и на средней по современным меркам машине “Метро 2033” будет бегать довольно шустро, выдавая при этом вполне съедобную картинку. ПК-версия игры также использует nVidia PhysX в качестве физического движка. Что это меняет для игрока? А то, что в игре есть хоть и небольшая, но всё-таки разрушаемость. От взрыва динамита, ежели такой случится, с близстоящих стен осыплется штукатурка/плитка, поднимется дым, некоторые объекты разлетятся в стороны. По сути, в игровом процессе это ничего не меняет, но добавляет реализма и атмосферности.

Стоит также отметить, что игра поддерживает
DirectX 11. Не сказать, что качество графики улучшается совсем уж кардинально, однако всё смотрится ещё более красиво и правдоподобно, если включить данную опцию. Жаль, что не все видеокарты способны поддерживать данную технологию.



Самой отличительной особенностью графического движка
4A Engine является то, что он поддерживает стереоскопический режим изображения, который достигается при помощи технологии nVidia 3D Vision. Опробовать это на данный момент дано далеко не всем, к сожалению, но будем надеяться, что вскоре данная технология станет более массовой и дешёвой.

Музыка в игре хороша. Она не отвлекает и настраивает на нужный мрачный лад. Она нагнетает обстановку и помогает создавать мрачную атмосферу безысходности и одиночества. А звуки в игре… Они шикарны. Это просто стоит услышать. Возможно, у кого-то даже возникнет желание просто запустить игру, выключить монитор, откинуться на спинку кресла и просто наслаждаться тем, что раздаётся из колонок. Ведь здесь есть всё: от коммунистических песен до угнетающего и пугающего плача девочки…


Игру, однозначно,  стоит увидеть. Может,  вам не захочется пройти её до конца, но попробовать – должны обязательно. Хотя, если вдруг по какой-то причине вы решите не покупать игру, ничего страшного. Игра уже разошлась большим тиражом и разработчики объявили о том, что вскоре выйдет дополнение. А там не за горами и вторая часть…

P.S. Помимо всего прочего, игра является кроссплатфермером. Кроме ПК, “Метро 2033” посетила ещё и Xbox-360. Насколько проект будет популярен на консолях – покажет время.

Технологическое исполнение: 9/10
Игровой интерес: 8/10
Итоговая оценка: 8/10

Оценка автора:   8/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark