Loki. 4 мира в 1 флаконе

Существуют игры, пугающие своей  неоднозначностью. Сейчас ты её обожаешь, а через десять минут хочешь удалить. Сегодня с улыбкой благодаришь разработчиков, а завтра отзываешься о них нелестными словами. Один из таких продуктов недавно попал в мои загребущие ручки. Ручки обрадовались, винчестер грустно вздохнул...

Игра: Loki


Разработчик: Cyanid Studio


Издатель: CDV Software Entertainment


Локализатор: Акелла


Жанр: hack’n’slash


Системные требования (рекомендуемые):


 Процессор: Pentium 4 2ГГц (Pentium 4/Athlon 3 ГГц)


 Оперативная память: 512 Мб (1024 Мб)


 Видеокарта: видеокарта с 64 Мб памяти (видеокарта с 256 Мб памяти)


 Место на диске: 6 Гб

Мир стремится к индивидуальности. Девочки бреют головы, отказываются от косметики, коррекции бровей и бюстгальтеров, называя себя феминистками, мальчики делают маникюр и – не побоюсь этого слова – педикюр, ухаживают за волосами и покупают одноразовые носки, называя себя метросексуалами. И те, и другие  таким путём проявляют свою индивидуальность, но вот результаты такого поведения дают о себе знать по-разному. Метросексуалов любит противоположный и не только пол, а вот феминисток в самом утрированном понимании этого слова – исключительно не только противоположный. Так что ж получается? В современном мире, где фактически все и вся постоянно продают себя и других, чтобы совершить удачную сделку, уже недостаточно просто выпендриться, показав свою исключительность? Задача усложнилась: надо сделать это стильно, ненавязчиво и со вкусом, создавая эффект нецеленаправленного выпендрёжа.
Существует мнение, что в культуре ничего нового придумать просто невозможно по той простой причине, что до нас немало достойных умов напрягало свои извилины на эту тему. А потому грамотно использованный фьюжн необычайно востребован как в авангарде, так и в массовой культуре. К последней категории можно причислить и обозреваемую игру. Фьюжн в ней аж из ушных раковин лапшой лезет и из ноздрей паром валит, но вот с качеством – большой вопрос. Потому как сложная это задача: создать игру по мотивам легенд и мифом четырёх абсолютно разных и географически отдалённых культур, не опустившись при этом до попкорнообразной попсятины и не склонившись к чрезмерной и тщательно демонстрируемой унылой заумности. Не поверите, создатели Loki умудрились сделать и то, и другое одновременно, изрядно сим подпортив определённо интересный продукт.
Итак, что мы имеем? Абсолютно обычный, а потому в меру дьяблоподобный слэшер со всеми свойственными этому жанру достоинствами и недостатками. Это слегка нудноватое и слишком уж знакомое  опытным геймерам блюдо попытались приправить поликультурными изысками, построив сюжетную линию на легендах четырёх великих цивилизаций Древнего мира: греческой, египетской, скандинавской и ацтекской. Правда, из этих мифов начисто убрали мудрость и рассудительность, свойственную многобожию. Боги смерти здесь все как один негодяи и подонки, помогающие самому главному негодяю и подонку – богу Сету, которого возродили неистовые последователи. Правда, о том, как он умер (бог, и вдруг умер?), ничего не было сказано. Возродился и всё тут, ждите, граждане, величайшего всемирного облома. Мир нужно спасать, а для этого необходимо поймать Сета и надавать ему щелбанов, дабы неповадно было в следующий раз возрождаться, когда все порядочные божества решили, что тебе капут.
Вот в этот момент и подворачивается неопытный герой, сдуру проявивший своё геройство в неудачный момент. Учебный меч ему/ей в зубы – и персонажа считают готовым спасать мир, попутно решая проблемы богов и ввязываясь в их мелкие стычки. Причём боги никаких угрызений совести не испытывают, и под видом заданий, необходимых для выживания человечества, посылают практически голого и полностью босого героя на смерть, ничем ему не помогая и лишь изредка удостаивая разговора.
В начале игры геймер имеет возможность выбрать наиболее подходящего ему по способностям персонажа. Выбор невелик: четыре расы – четыре героя, два бойца – два мага, двое мужчин – две женщины. Каждый поклоняется своим, так сказать, национальным богам, благодаря которым получает возможность развивать три ветки специфических навыков. Правда, придётся определиться, кому именно поклоняться: каждый бог «заведует» своей веткой, и конкуренция в этой сфере неприемлема – развивать несколько веток одновременно не получится. Очки уникальных навыков набираются по тому же принципу, что и опыт: по мере избиения полчищ врагов и выполнения квестов. Но есть и другой путь: отдавать богам ненужные магические артефакты. В этом плане боги непривередливы, секонд-хенд принимают. Всё справедливо: чем более продвинутую вещь ваш персонаж оторвёт от сердца, тем больше его наградят почитаемые боги.


Представительницей Греции в этой игре является прекрасная белокожая воительница, которая поклоняется трём общеизвестным богам: Афине, Аресу и Артемиде. Артемида помогает развивать навыки, связанные со стрельбой из лука и метанием диска (спецудары, боевые стойки и специализация на луках), Арес даёт возможность ставить ловушки (очень полезная вещь при наличии на местности узких проходов), а также повышает сопротивляемость яду и некоторым видам стихийной магии. Афина «выращивает» гармоничного воина, одинаково хорошо владеющего как холодным, так и стрелковым оружием: в этой ветке присутствуют спецудары для мечей и метательных дисков, несколько заклинаний и пассивных навыков.


Египет, в котором и заварилась сюжетная каша Loki, представляет маг, поклоняющийся Сету, Гору и Ра. Ветка Ра содержит деструктивные заклинания стихии Огня, а также заклинания, защищающие от этой стихии и пассивные навыки,повышающие эффективность спеллов этой ветки. Сет учит разнообразным проклятиям и разрушительной магии, наносящей повреждения тьмой, а также пассивным навыкам, связанным с чёрной магией. Гор же отвечает за заклинания и пассивные навыки, связаные со стихией воздуха, - в этой ветке можно найти молнии всех мастей и заклинания с оглушающими эффектами.


Вам некуда торопиться и хочется игры посложнее? Тогда выбирайте ацтекскую шаманку, которая на радость игроку даже в полном комплекте доспехов оказывается полуодетой. Здоровья у неё немного, физических повреждений она практически не наносит, к владению оружием – как холодным, так и стрелковым -абсолютно неприспособлена. Поклоняется трём богам с труднопроизносимыми именами: Кетцалькоатлю, Тецкатлипоке и Миктлантекутли. Первый отвечает за навыки, связанные с призывом союзников. Второй – за превращение героини. Щелчок мыши – и смуглая красотка превращается в пантеру или в духа. Третий помогает персонажу переноситься в мир духов.


Одним своим видом вызывает уважение скандинавский воин: он раза в два выше ростом и шире в плечах любого из вышеописанных персонажей. Очень органично смотрится с двуручным мечом, топором или молотом в руках. Поклоняется Тору, Одину и Тиру. Тор обучает навыкам, связанным с использованием двуручного оружия, а также паре заклинаний. Тир помогает приобрести специализацию на одноручных мечах и топорах. Ветвь Одина содержит заклинания призыва, а также спецудары и спеллы, использующие силу холода.


Правда, независимо от того, кого вы выберете, придётся проходить сюжетные квесты всех четырёх рас. Просто квесты вашей расы будут в этом списке самыми первыми. А список, к слову, длинный, причём настолько, что необязательные задания выполнять не хочется совсем. И именно здесь вылезает основной недостаток обозреваемой игры – очевидная и неоправданная затянутость. Каждый сюжетный квест состоит из минимум пяти заданий помельче. Чтобы выполнить каждое из этих заданий, порой приходится проходить пять-шесть локаций (читай:  изрубить в фарш больше половины зверья, населяющего эту местность). Локации эти зачастую похожи как близнецы-братья: одинаковый ландшафт, одинаковые противники и одинаковая толпа боссов в точке перехода из одного района в другой. Видимо, девелоперы хотели воссоздать атмосферу легенд, в которых подробно описывался путь, скажем, в царство мёртвых. А мы получили семь кругов ада для геймера, которому время от времени хочется плюнуть в монитор от собственного бессилия в отношении ускорения процесса игры.
Масла в огонь раздражения подливает и корявый pathfinding: время от времени персонаж застревает в невидимом болоте, стоя в определённых точках, герой просто не шевелится, даже если его мутузит орда противников. В дополнение ко всем этим радостям постоянно дают о себе знать немногочисленные, но крайне мешающие отдыху глюки, избавиться от которых можно только одним образом: перезапустить игру.
Но есть в игре весьма значительные плюсы, которые делают общее впечатление от игры вполне терпимым. Во-первых, это шикарный бестиарий. В слэшере бестиарии вообще играют очень важную роль, поэтому разработчики обычно уделяют особое внимание этому аспекту. Вот и ребята из Cyanid Studio лицом в грязь не ударили, создав фантастический зверинец, в котором убивать может всё: от богомола (который вообще-то является насекомым и никакому живому существу крупнее кузнечика вреда нанести не может) до почившего в бозе фараона Эхнатона, непонятно за что вызверившегося на вашего персонажа. На всех убитых монстров впоследствии можно полюбоваться в специальном разделе. Но вот один непонятный момент: почему девелоперы окрестили эльфами непонятных зелёных низкорослых существ, похожих, скорее на орков? Как это воспринимать: как очепятку или новаторство?


В качестве второго серьёзного плюса стоит отметить хороший геймплей: удобный журнал, в котором записываются не только задания, но и локации, на которых эти задания выполняются, вполне приемлемая система навигации и перемещения между локациями, логично поделённый на разделы инвентарь и тому подобные приятные мелочи, которые при обнаружении вызывают благодарность.


Третий плюс – артефакты. Их в игре можно не только собирать, таскать на собственном горбу и продавать, накапливая в виртуальном кошельке огромное количество никому не нужных тугриков. Во-первых, как было сказано выше, их можно отдавать богам в обмен на прокачку специальных навыков. Во-вторых, их можно разбирать на составляющие (доспехи можно превратить в пару десятков слитков металла, а скипетр – в пяток-другой осколков изумруда). С помощью таких подсобных материалов артефакты можно – в-третьих – перековывать. Зачем это нужно. Предположим, у вас есть две кирасы. Одна сделана из суперпрочного материала, вторая обладает массой магических бонус. С помощью перековки эти две кирасы можно превратить в третью, сочетающую преимущества своих предшественницы. В-четвёртых, артефакты, само собой, можно и нужно надевать на себя. Но тут есть загвоздка. Существуют предметы (некоторые виды оружия и доспехи), которые может использовать только представитель определённой расы. И этот факт тоже добавляет остороты игровому процессу.


Пожалуй, единственный момент, который невозможно записать ни в минусы, ни в плюсы, это баланс. С одной стороны, параметры ваших врагов увеличиваются прямо пропорционально росту вашего опыта, монстров, которых можно убить с полупинка, почти нет, а количество зверья на локациях и толпы, в которые это зверьё сбивается, вызывают острую потребность во включении мозгов, выработке тактик и использования различных видов оружия. С другой стороны, в квестовых локациях враги не то что не респовнятся – они остаются покалеченными! Учтите также то, что после смерти персонаж восстанавливается в начале проходимого уровня (а не в каких-то определённых чек-поинтах). Вуаля! В результате мы имеем возможность существования следующей тактики (на начальном этапе игры, отмечу, практически незаменимой): избиение толпы супостатов в несколько заходов. Сначала убиваем всех лучников и магов, после воскрешения – отлавливаем и поодиночке вырезаем всех рукопашных бойцов. Скучно, зато эффективно.
Графика на первый взгляд кажется вполне приемлемой, но при более тщательном рассмотрении выявляется масса мелких недостатков, оставляющих неприятный осадок на общем впечатлении. Плохо проработано освещение: подземные локации очень тёмные, на них сложно вообще что-либо рассмотреть. Плохо стыкуются полигоны: на доспехах и оружии там и сям виднеются выпадающие пиксели. Визуальные эффекты бедны и немногочисленны, да и в целом оформление ландшафтов оставляет желать лучшего.


Привести к общему знаменателю все впечатления от Loki нелегко. Игра очень неоднозначная, обладающая массой достоинств и недостатков. Диаметрально противоположные эмоции сменяют друг друга так стремительно, что сидящему за компьютером временами сложно определиться: хочет ли он запустить эту игру снова или он хочет устроить ей медленное и мучительное удаление по файлику. Решение,наверное, зависит от вкусов каждого. Мои же вскусы уже сказали своё веское слово, приговор вынесен и обжалованию не подлежит: пройти до конца, а потом удалить, отмечая это событие с искренней радостью.

Технологическое исполнение: 7/10
Игровой интерес 5/10
Итог: 6/10

Диск для обзора предоставлен сетью магазинов “Территория Игр”


Оценка автора:   6/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark