- Дата выхода: конец 2010 года
- Жанр: RPG
- Платформы: PC, PS 3, Xbox 360
- Разработчики: CD Project RED
- Издатель: информация неизвестна
- Издатель в СНГ: 1C-Софтклаб, Snowball Studios
Геральт из Ривии возвращается!

Поляк Анджей Сапковский известен как отличный фентезийный писатель. В своём “Ведьмаке” он отлично показал, что книга в жанре фентези не обязательно должна быть о хороших, честных и добрых героях. Пан Сапковский создал свой мир “взрослой” сказки: мрачный, жестокий, со всеми внутренностями наружу, без лишнего пафоса и приукрашиваний. Этот мир оказался тёмным, грязным и таким, что в нём не хотелось жить. Но о нём хотелось читать снова и снова. Итогом желания стала серия книг о Геральте, ведьмаке из Ривии. Также было снято несколько довольно неплохих фильмов. И вот, наконец, в 2007-ом году вышла компьютерная игра The Witcher от польской студии разработчиков CD Project RED. Революции игроизация творчества польского писателя не совершила, однако заняла своё справедливое место в одном ряду с грандами жанра RPG. Ведьмак брал новой “умной” боевой системой, хорошим сюжетом, запоминающимися персонажами и неплохо переданной атмосферой первоисточника. Концовку же игры разработчики сделали очень удобной: можно было и закончить на этом историю, если бы проект провалился, а можно было и развернуть сюжет дальше. Проект удался, и уже вскоре после релиза оригинального The Witcher, который, к слову, разошёлся тиражом более 1,2 миллиона копий, была анонсирована вторая часть игры - The Witcher 2: Assassins of Kings.

Сюжет второй части ведьмачьей саги начинается сразу же, как оканчивается история оригинала. Геральт только-только предотвратил смерть короля Темерии Фольтеста и отправил на тот свет неизвестного убийцу с глазами ведьмака. Судя по части названия игры, идущей сразу после двойки, весь сторилайн будет крутиться именно вокруг уничтожителей первых персон королевств. Вот, собственно, и всё, что известно о сюжете. Разработчики свято хранят его тайну и, напуская на себя таинственный и хитрый вид, сразу умолкают, как слышат вопрос о сюжетных перипетиях своего нового чада. Однако ребята из CD Project RED очень воодушевлённо, с радостью в голосе и блеском в глазах рассказывают о нелинейности и постоянной необходимости выбора. Впрочем, кто же этого не делает?.. Но не о разработчиках речь.

Люди, кто хоть как-то знаком с творением пана Анджея, знают, что ведьмаки в основном стараются придерживаться нейтралитета в решении каких бы то ни было вопросов. Но игра будет ставить геймера в такие ситуации, в которых придётся выбирать, чью сторону принять и в чью пользу разрешить тот или иной конфликт. Бездействие для слабых, люди, которые боятся кому-то не угодить, не целевая аудитория польских разработчиков. Конечно, не все решения игрока будут смещать хрупкий баланс в ту или иную сторону, также как и не все итоги своих действий вы увидите сразу. Создатели игры обещают, что последствия некоторых действий, принятых геймером, раскроются спустя много часов игры. Звучит, конечно, многообещающе, ведь это обстоятельство заставит действительно думать над каждым своим действием. Всё как в жизни. С другой стороны всё зависит от реализации данной задумки. Ведь попробуй к концу игры догадайся, почему тебе не хотят помочь зачистить лес от монстров или отказываются продать выпивку в таверне. Но хочется надеяться, что CD Project RED знает своё дело. Если создатели игры сумеют сохранить атмосферу, созданную ими в первой части, и хорошо реализовать свои задумки, то в The Witcher 2: Assassins of Kings стоит сыграть хотя бы ради сюжета.
Быстрее, выше, сильнее!
Попробовав на вкус оригинальный The Witcher, игроки отметили хорошо продуманный и интересный игровой процесс, однако к релизу новой части предприимчивые поляки обещают не только убрать все шероховатости игрового процесса, но и добавить несколько новых плюшек. И одним из самых главных нововведений, которое сразу замечается, является возможность прыгать. Отныне и во все времена не будет таких сильно отдающих сумасшествием ситуаций, когда малюсенький и гниющий забор становился непреодолимой преградой для нашего циничного и бесстрашного подопечного. Что ж горите огнём, трухлявые заборчики, больше вы не помеха!

И в целом мир станет более интерактивным и “правильным” – к игре наконец-то прикрутили старый добрый физический движок Havok. Сей факт не может не радовать, ведь с помощью сего движка можно значительно разнообразить геймплей и сделать более живым и реальным игровой мир. Также несколько изменится система диалогов в сторону большей вариативности ответов. Плюс, диалоги теперь будут происходить прямо во время игры, т.е. не будет больше чёрных полос сверху и снизу, варианты ответов и реплики говорящих будут появляться прямо на экране. Разговор больше не будет выбиваться из игры, что на порядок улучшит эффект погружения в мир “взрослого” фентези Анджея Сапковского.
Вы всё ещё играете в TES? Тогда мы идём к вам!
Но и это ещё не всё. Польские разработчики клятвенно обещают нам, что люди, которых мы будем встречать на своём пути, будут действительно жить! Причём так, что нордам и хаджитам из Oblivion и оркам из последних игр серии Gothic даже и не снилось. Раньше как было? Война, грабежи и даже сам Папа римский были по боку электронным болванчикам, если всё это не касалось их самих. Теперь, говорят в CD Project RED, будет иначе. В зависимости от степени асоциальности действий подконтрольного персонажа, окружающее население будет действовать по-разному. Электронные homo sapiens будут убегать от мест драки, дабы самим не попасть под раздачу, или звать стражу, защищать своё имущество, если плохой нехороший ведьмак решит что-то одолжить и не вернуть. После того, как происшествие закончится, люди будут пытаться привести всё в порядок, не забывая при этом упомянуть, где они видели ведьмака со всеми его делами, или же вспоминая недобрым словом его ближайших родственников. Ну а, если вокруг не будет происходить ничего, хоть сколько-нибудь необычного, электронные болванчики не будут стоять, как статуи, или болтаться без дела. Простые горожане будут болтать друг с другом обо всём на свете, а стража – исправно нести службу, разнимая, к примеру, драку, или гоняясь за наглым воришкой.

Если честно, то звучит всё это весьма многообещающе. Но кто сейчас обещает меньше? Что ни стратегия – то революция в жанре, что ни шутер – то суперреалистичная графика. С другой стороны, поляки не обещают ничего совсем уж нереального, просто все их нововведения требуют хорошего обдумывания и профессиональной реализации. Хотя и точит червь сомнения, разработчикам из CD Project RED хочется верить. Ведь не стоит забывать, что не самую простую задачу по созданию атмосферы и мира “Ведьмака” они выполнили более чем успешно.
Физическая культура боя
В оригинальном The Witcher важной частью геймплей были бои. Боевая система, основанная на определённой последовательности нажатий клавиш, делала сражения зрелищными и эффектными, но в то же время довольно простыми в освоении. Во второй части польские разработчики, прекрасно осознавая, что изобретённый ими велосипед и так прекрасно ездит, решили ничего кардинально не менять. Однако кое-что всё же изменится.

Выше уже упоминалось, что теперь в игре будет “честная” физика. Это накладывает отпечаток и на бои. Если вспомнить, как зрелищно и правдоподобно были поставлены бои в первой части, то можно представить, какими они будут в сиквеле. А представьте, как введение физического движка разнообразит тактику боя! Фантазия уже сейчас рисует сочные, быстрые и жестокие бои, где наш протеже умело уворачивается от ударов, отступает к обрыву, стягивает на себя противников, а потом одним махом сбрасывает их вниз. Вполне возможно ещё, что разработчики дадут возможность использовать окружающие предметы в качестве оружий. В этом случае всё будет ограничиваться только фантазией геймера.
Поляки из CD Project RED также обещают увеличить роль магии в своей новой игре, опять-таки завязав это на физике: можно будет телекинезом сбросить противников с того же обрыва или же завалить же их чем потяжелее. В игру также вводится уже классическая система Quick Time Events, а если по-простому, то “успей-нажать-нужную-клавишу-когда-нужно”. Развлекать игрока система будет в схватках с боссами и позволит максимально зрелищно, эффектно и жестоко уничтожать противника. Всё это будет сопровождаться мрачной музыкой и выливанием декалитров крови на экран. Всё в лучших канонах “взрослых” игр.
Гюльчитай, открой личико!
Чудом является тот факт, что первая часть игры о ведьмаке разрабатывалась на движке, на котором работала ещё самая первая Neverwinter Nights. Ведь вторая часть упомянутой игры показала, что движок пора отправлять на помойку. Но художники и программисты CD Project RED доказали обратное, умудрившись создать красивую игру с неплохой оптимизацией на столь древнем моторчике.

“Что хорошо в году 2007, то в году 2010 воспримут как издевку” - решили поляки и решили разработать собственный движок для новой игры. RED Engine – совершенно новый и, что важно, мультиплатформенный движок. По словам разработчиков, он будет работать не только над графикой и физикой, но и над построением нелинейной системы квестов. Означает ли это, что каждое новое прохождение игры будет сильно отличаться – пока не ясно. RED Engine поддерживает динамические тени, шейдеры последней модели и много чего ещё самого что ни на есть современного. Улучшена также детализация текстур, а также изменены в сторону большего реализма погодные условия и смена дня и ночи.
Отдельно стоит отметить то, что игра теперь – полный мультиплатформер. Что ж, если это не пойдёт во вред, пусть будет так. А пока негодуют пользователи ПК и радуются обладатели консолей нового поколения (ведь первая часть так и не была портирована на другие платформы, кроме ПК), посмотрим, что у нас получается в итоге
До релиза проекта ещё довольно много времени – прогнозируется, что The Witcher 2: Assassins of Kings выйдет в конце текущего года. Пока можно только сказать, что нас ждёт как минимум крепкая РПГ, как максимум – игра года. Верим в разработчиков и желаем им не растерять энтузиазм и талант на пути к выпуску игры!
|
Комментарии
Добавить комментарий