Обзор игры Warhammer 40.000: Dawn of War 2. Следующий раунд.

Продолжения первой Dawn of War мы ожидали с нетерпением. Как оказалось, зря: именно продолжения, что называется, «тех же щей да погуще» мы и не получили. Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – совершенно другая игра, имеющая с нашей старой знакомой разве что общий сеттинг.

Игра: Warhammer 40.000: Dawn of War 2
Разработчик: Relic Entertainment 
Издатель: THQ 
Издатель в России: Бука 
Жанр: RTS
Похожие игры: Warhammer 40.000: Dawn of War, Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade, Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm, Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: AMD Athlon X2 64 2 GHz/ Intel Core 2 Duo (AMD Phenom X4 2.5 GHz/Intel Core 2 Quad)
Оперативная память: 1 Gb (2 Gb)
Видеокарта: уровня NVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1900 (уровня Nvidia GeForce GTX 280/ATI Radeon HD 4870)
Место на жёстком диске: 4 Gb
 


 

Любой проект, снискавший популярность у геймеров, рано или поздно обзаведётся двумя-тремя аддонами, а то и полноценным сиквелом – это аксиома. Оно и понятно: зачем тратить время и деньги на создание новой концепции, если в распоряжении уже имеется старая, доказавшая свою, так сказать, профпригодность. С играми легендарными, чьё название вызывает у общественности благоговейный трепет, ситуация сложнее. С одной стороны, коммерческий успех такому продукту обеспечен: сработает репутация именитых предков. С другой – требования к разработчикам, замахнувшимся на «Вильяма нашего Шекспира», предъявляются нешуточные, порой взаимоисключающие. Сохранить специфическую для серии атмосферу, бережно обновить геймплей и поставить получившееся на новейшие технологические рельсы – задачка не из лёгких. И даже очень известные студии далеко не всегда с ней справляются.
Вселенная Warhammer 40000 – долгожительница по меркам гейм-индустрии, и потягаться с ней в популярности мало кто может. Поскольку серию Dawn of War относят к классике жанра RTS, мы ожидали, что игровая механика сиквела обойдётся минимумом реформ. Как оказалось, зря: Relic посчитала рискованным делать ставку только на любителей стратегий и попыталась привлечь заодно офисных работников, коротающих вечера за разнообразными «kill’em all». Угодить и тем, и другим одновременно невозможно по определению, уж очень разные у них требования – так давайте разбираться, кого ублажили лучше прочих.
 


После просмотра эффектного, но бесполезного видеоролика игрок оказывается во вселенной, поделённой между тремя расами – людьми, орками и эльдарами. Им бы заключить между собой перемирие и жить долго и счастливо, но жадность снова и снова толкает их на вооружённые стычки: а вдруг удастся отхватить планетку у зазевавшегося соседа? Собственно, к сложившейся ситуации уже все привыкли, противники почти сроднились между собой, когда в этот дружеский междусобойчик вмешалась четвёртая сторона – тираниды. На первый взгляд армия огромных насекомых кажется непобедимой: они выносливы, не ведают страха и сомнений, а самое главное – могут позволить себе не считаться с потерями. Но договориться с ними нереально, а потому приходится сражаться: ведь жуки покушаются на важные для Империи планеты. Казалось бы, наиболее логичное развитие хода событий – объединение старых врагов перед лицом надвигающейся опасности. Но ни одна из рас не желает отказываться от «удовольствия» вести войну сразу на три фронта. Что ж, значит, так тому и быть.
Сюжетный сеттинг не исключает возможности побывать на разных сторонах баррикад. Её исключили сами разработчики, предложив нам одну-единственную кампанию – за Империю. Элита космического десанта зачищает местность от нелюдей и особо не раздумывает над приказами начальства. Поскольку вторжение тиранидов едва началось, в опасности находятся лишь три планеты – Меридиан, Тифон и Калдерис. Наша команда будет метаться между ними, по сто раз освобождая одни и те же территории. И, если честно, под конец прочёсывание идентичных локаций смертельно надоест.
 


Поскольку подготовка десанта – дело очень долгое и хлопотное, смерти – а значит, надписи Game Over на экране – никто не допустит. Как только последний боец падёт на землю бездыханным, весь отряд эвакуируют с поверхности планеты (не забыв прихватить награбленное в ходе выполнения миссии добро), вылечат и предложат повторить попытку на следующий день. Правда, некоторые побочные задания со временем теряют свою актуальность – на то они и побочные, чтобы их выполнение не было обязательным элементом прохождения.
Капсула, в которой бойцы прибывают на планету для выполнения особо важного задания, не резиновая, вмещает в себя лишь капитана и три вспомогательных подразделения. Поскольку команда крейсера, на котором мы перемещаемся между аренами, включает в себя чуть большее количество отрядов, придётся делать нелёгкий выбор. Четвёрка автоматчиков во главе с Таркусом не только прикроет шквальным огнём, но и при необходимости выкурит из прикрытия вражеских снайперов. Одна, максимум две гранаты – опустеет любая вышка или подозрительно плюющаяся пулями скала. Тройка бравых ребят с огромными пулемётами под командованием Авитуса без труда уничтожит небольшую группу солдат ещё до того, как в дело вступят рукопашные бойцы. Последние, к слову, внушают уважение уже своим внешним видом и экипировкой: трое мускулистых солдат, падающих с неба прямо на головы противников, другой реакции вызвать и не могут. Особенно если к ним присоединится Дэвиан Тул, этакий гибрид человека и танка, или сам командир (имя вы ему дадите самостоятельно, ещё в начале, но сюжетные персонажи иначе как «капитан» обращаться к нему не будут). Наконец, последний «элемент» нашей мини-армии – разведчик Сайрус вместе с двумя коллегами. Здоровье минимальное, наносимый урон – тоже… Толку от него вообще никакого не было бы, если бы не умение в нужный момент становиться невидимым. Правда, и оно оказывается полезным лишь в единичных случаях.
 


К сожалению, о балансе между достоинствами и недостатками отрядов речи не идёт. Практически сразу же мы понимаем, кто из соратников более, а кто менее выгоден, в результате чего сразу формируется идеальная команда, которая кочует с планеты на планету, с локации на локацию. Возможно, в будущем ситуация будет подправлена  с помощью патчей, но пока равноценностью боевых групп в игре и не пахнет.
По мере приобретения опыта и вспомогательные отряды, и капитан становятся всё более грозными противниками. Система прокачки стандартна и знакома каждому любителю RPG: уничтожили энное количество противников, получили уровень, а заодно – и очки для распределения по базовым характеристикам. Коих, к слову, четыре: здоровье, урон в ближнем бою, повреждения, наносимые на расстоянии, и «энергия» (читайте – мана), расходуемая на активацию спецспособностей. Поинты, «вложенные» в тот или иной показатель, со временем принесут новое умение. Каждый юнит обладает уникальными талантами, так что перед тем, как отправлять потом и кровью заработанные деления в какой-либо навык, подумайте несколько раз.
 


Улучшить характеристики персонажей, добавить им новых умений можно и другим, более простым путём. В процессе выполнения боевых задач, а так в качестве награды за пройденную миссию в ваш инвентарь будут попадать разнообразные артефакты и предметы экипировки. Оружие, доспехи, гранаты, хитрые девайсы из будущего – грамотно скомбинированные, они способны полностью переломить ход битвы. Временная дезориентация противника, срочная установка нескольких турелей, огневая поддержка с воздуха, защитный барьер, яростная атака – вот далеко не полный перечень того, на что способны заранее положенные в рюкзачок устройства.
На первый взгляд, возможностей для тактических манёвров – пруд пруди. Но на деле все они оказываются невостребованными. Большая часть миссий построена по одной и той же схеме и, как ни странно, проходит на постоянно повторяющихся локациях. Да-да, не удивляйтесь, нам предстоит по нескольку раз прочёсывать одни и те же заросли, в которых, по сценарию, будут прятаться то орки, то эльдары, то тираниды. Объяснить сей факт иначе, как банальной ленью разработчиков, не представляется возможным. Тактика тоже, по сути, не меняется: мы собираем всех в кучку и кидаем на противника, не забывая при необходимости активировать стимуляторы (они восстанавливают здоровье всех членов отряда) и – в самых тяжёлых случаях – спецспобности.
 


В конце практически каждого задания нас ждёт босс. Неважно, с какой целью мы десантировались на поверхность, крупная тварь в финале обязательна. От рядовых бойцов она отличается размерами, живучестью да особыми талантами. Убивать такого монстра придётся долго, но оно того стоит: по завершении из него вывалится достойный артефакт, да и миссия будет завершена, что принесёт ещё один бонус.
Кроме материального вознаграждения за очередную зачистку, мы получаем моральное вознаграждение – рейтинг. Выполнение любой задачи оценивается по трём параметрам: скорости, количеству убитых врагов и бережному отношению к союзникам. По результатам всех выполненных миссий выводится этакое «среднее арифметическое», за которое нам и присваивают своеобразный титул. Пользы от него никакой – зато приятно.
 


Хвалить и ругать Warhammer 40.000: Dawn of War 2 можно бесконечно, но к чему действительно нельзя придраться, так это к технологическому исполнению. Движок хоть и староват, но работает без перебоев и показывает весьма достойную картинку. Аккуратные модели, безупречные текстуры, отличнейшая анимация, тщательно детализированные ландшафты – недостатков у графики просто нет. То же касается озвучки: и саундтрек, и реплики юнитов (орки, как всегда, отличились), и эффекты идеально дополняют игровой процесс и создают нужную атмосферу

***
Отсутствие сюжета, утерянная концепция оригинала, однообразность процесса превратили культовый проект в красивую, но бесполезную игрушку. Стратегическую часть практически полностью свернули, оставив нам вместо неё элементы экшена и RPG – но позвольте, это уже не Dawn of War! От получившегося неопределённого нечто сначала невозможно оторваться, но уже совсем скоро оно приедается. Warhammer 40.000: Dawn of War 2 элементарно нечем зацепить нас надолго. На неделю-две – вполне. Но не на всю жизнь, как её именитые предки.
 

Технологическое исполнение: 9
Игровой интерес: 7
Итоговая оценка: 8

Благодарим магазин www.ultraprice.by, предоставивший материнскую плату ASUS P5B+ и процессор Core 2 Duo E4400, и интернет-магазин www.event-pc.com, предоставивший видеокарту Palit GeForce 8800 GT


Диск для обзора предоставлен магазином NEXT Market, ст. Динамо, сектор 24


Оценка автора:   8/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark