 Продолжения первой Dawn of War мы ожидали с нетерпением. Как оказалось, зря: именно продолжения, что называется, «тех же щей да погуще» мы и не получили. Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – совершенно другая игра, имеющая с нашей старой знакомой разве что общий сеттинг.
Игра: Warhammer 40.000: Dawn of War 2
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Жанр: RTS
Похожие игры: Warhammer 40.000: Dawn of War, Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade, Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm, Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: AMD Athlon X2 64 2 GHz/ Intel Core 2 Duo (AMD Phenom X4 2.5 GHz/Intel Core 2 Quad)
Оперативная память: 1 Gb (2 Gb)
Видеокарта: уровня NVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1900 (уровня Nvidia GeForce GTX 280/ATI Radeon HD 4870)
Место на жёстком диске: 4 Gb

Любой проект, снискавший популярность у геймеров, рано или поздно обзаведётся двумя-тремя аддонами, а то и полноценным сиквелом – это аксиома. Оно и понятно: зачем тратить время и деньги на создание новой концепции, если в распоряжении уже имеется старая, доказавшая свою, так сказать, профпригодность. С играми легендарными, чьё название вызывает у общественности благоговейный трепет, ситуация сложнее. С одной стороны, коммерческий успех такому продукту обеспечен: сработает репутация именитых предков. С другой – требования к разработчикам, замахнувшимся на «Вильяма нашего Шекспира», предъявляются нешуточные, порой взаимоисключающие. Сохранить специфическую для серии атмосферу, бережно обновить геймплей и поставить получившееся на новейшие технологические рельсы – задачка не из лёгких. И даже очень известные студии далеко не всегда с ней справляются.
Вселенная Warhammer 40000 – долгожительница по меркам гейм-индустрии, и потягаться с ней в популярности мало кто может. Поскольку серию Dawn of War относят к классике жанра RTS, мы ожидали, что игровая механика сиквела обойдётся минимумом реформ. Как оказалось, зря: Relic посчитала рискованным делать ставку только на любителей стратегий и попыталась привлечь заодно офисных работников, коротающих вечера за разнообразными «kill’em all». Угодить и тем, и другим одновременно невозможно по определению, уж очень разные у них требования – так давайте разбираться, кого ублажили лучше прочих.

После просмотра эффектного, но бесполезного видеоролика игрок оказывается во вселенной, поделённой между тремя расами – людьми, орками и эльдарами. Им бы заключить между собой перемирие и жить долго и счастливо, но жадность снова и снова толкает их на вооружённые стычки: а вдруг удастся отхватить планетку у зазевавшегося соседа? Собственно, к сложившейся ситуации уже все привыкли, противники почти сроднились между собой, когда в этот дружеский междусобойчик вмешалась четвёртая сторона – тираниды. На первый взгляд армия огромных насекомых кажется непобедимой: они выносливы, не ведают страха и сомнений, а самое главное – могут позволить себе не считаться с потерями. Но договориться с ними нереально, а потому приходится сражаться: ведь жуки покушаются на важные для Империи планеты. Казалось бы, наиболее логичное развитие хода событий – объединение старых врагов перед лицом надвигающейся опасности. Но ни одна из рас не желает отказываться от «удовольствия» вести войну сразу на три фронта. Что ж, значит, так тому и быть.
Сюжетный сеттинг не исключает возможности побывать на разных сторонах баррикад. Её исключили сами разработчики, предложив нам одну-единственную кампанию – за Империю. Элита космического десанта зачищает местность от нелюдей и особо не раздумывает над приказами начальства. Поскольку вторжение тиранидов едва началось, в опасности находятся лишь три планеты – Меридиан, Тифон и Калдерис. Наша команда будет метаться между ними, по сто раз освобождая одни и те же территории. И, если честно, под конец прочёсывание идентичных локаций смертельно надоест.

Поскольку подготовка десанта – дело очень долгое и хлопотное, смерти – а значит, надписи Game Over на экране – никто не допустит. Как только последний боец падёт на землю бездыханным, весь отряд эвакуируют с поверхности планеты (не забыв прихватить награбленное в ходе выполнения миссии добро), вылечат и предложат повторить попытку на следующий день. Правда, некоторые побочные задания со временем теряют свою актуальность – на то они и побочные, чтобы их выполнение не было обязательным элементом прохождения.
Капсула, в которой бойцы прибывают на планету для выполнения особо важного задания, не резиновая, вмещает в себя лишь капитана и три вспомогательных подразделения. Поскольку команда крейсера, на котором мы перемещаемся между аренами, включает в себя чуть большее количество отрядов, придётся делать нелёгкий выбор. Четвёрка автоматчиков во главе с Таркусом не только прикроет шквальным огнём, но и при необходимости выкурит из прикрытия вражеских снайперов. Одна, максимум две гранаты – опустеет любая вышка или подозрительно плюющаяся пулями скала. Тройка бравых ребят с огромными пулемётами под командованием Авитуса без труда уничтожит небольшую группу солдат ещё до того, как в дело вступят рукопашные бойцы. Последние, к слову, внушают уважение уже своим внешним видом и экипировкой: трое мускулистых солдат, падающих с неба прямо на головы противников, другой реакции вызвать и не могут. Особенно если к ним присоединится Дэвиан Тул, этакий гибрид человека и танка, или сам командир (имя вы ему дадите самостоятельно, ещё в начале, но сюжетные персонажи иначе как «капитан» обращаться к нему не будут). Наконец, последний «элемент» нашей мини-армии – разведчик Сайрус вместе с двумя коллегами. Здоровье минимальное, наносимый урон – тоже… Толку от него вообще никакого не было бы, если бы не умение в нужный момент становиться невидимым. Правда, и оно оказывается полезным лишь в единичных случаях.

К сожалению, о балансе между достоинствами и недостатками отрядов речи не идёт. Практически сразу же мы понимаем, кто из соратников более, а кто менее выгоден, в результате чего сразу формируется идеальная команда, которая кочует с планеты на планету, с локации на локацию. Возможно, в будущем ситуация будет подправлена с помощью патчей, но пока равноценностью боевых групп в игре и не пахнет.
По мере приобретения опыта и вспомогательные отряды, и капитан становятся всё более грозными противниками. Система прокачки стандартна и знакома каждому любителю RPG: уничтожили энное количество противников, получили уровень, а заодно – и очки для распределения по базовым характеристикам. Коих, к слову, четыре: здоровье, урон в ближнем бою, повреждения, наносимые на расстоянии, и «энергия» (читайте – мана), расходуемая на активацию спецспособностей. Поинты, «вложенные» в тот или иной показатель, со временем принесут новое умение. Каждый юнит обладает уникальными талантами, так что перед тем, как отправлять потом и кровью заработанные деления в какой-либо навык, подумайте несколько раз.

Улучшить характеристики персонажей, добавить им новых умений можно и другим, более простым путём. В процессе выполнения боевых задач, а так в качестве награды за пройденную миссию в ваш инвентарь будут попадать разнообразные артефакты и предметы экипировки. Оружие, доспехи, гранаты, хитрые девайсы из будущего – грамотно скомбинированные, они способны полностью переломить ход битвы. Временная дезориентация противника, срочная установка нескольких турелей, огневая поддержка с воздуха, защитный барьер, яростная атака – вот далеко не полный перечень того, на что способны заранее положенные в рюкзачок устройства.
На первый взгляд, возможностей для тактических манёвров – пруд пруди. Но на деле все они оказываются невостребованными. Большая часть миссий построена по одной и той же схеме и, как ни странно, проходит на постоянно повторяющихся локациях. Да-да, не удивляйтесь, нам предстоит по нескольку раз прочёсывать одни и те же заросли, в которых, по сценарию, будут прятаться то орки, то эльдары, то тираниды. Объяснить сей факт иначе, как банальной ленью разработчиков, не представляется возможным. Тактика тоже, по сути, не меняется: мы собираем всех в кучку и кидаем на противника, не забывая при необходимости активировать стимуляторы (они восстанавливают здоровье всех членов отряда) и – в самых тяжёлых случаях – спецспобности.

В конце практически каждого задания нас ждёт босс. Неважно, с какой целью мы десантировались на поверхность, крупная тварь в финале обязательна. От рядовых бойцов она отличается размерами, живучестью да особыми талантами. Убивать такого монстра придётся долго, но оно того стоит: по завершении из него вывалится достойный артефакт, да и миссия будет завершена, что принесёт ещё один бонус.
Кроме материального вознаграждения за очередную зачистку, мы получаем моральное вознаграждение – рейтинг. Выполнение любой задачи оценивается по трём параметрам: скорости, количеству убитых врагов и бережному отношению к союзникам. По результатам всех выполненных миссий выводится этакое «среднее арифметическое», за которое нам и присваивают своеобразный титул. Пользы от него никакой – зато приятно.

Хвалить и ругать Warhammer 40.000: Dawn of War 2 можно бесконечно, но к чему действительно нельзя придраться, так это к технологическому исполнению. Движок хоть и староват, но работает без перебоев и показывает весьма достойную картинку. Аккуратные модели, безупречные текстуры, отличнейшая анимация, тщательно детализированные ландшафты – недостатков у графики просто нет. То же касается озвучки: и саундтрек, и реплики юнитов (орки, как всегда, отличились), и эффекты идеально дополняют игровой процесс и создают нужную атмосферу
***
Отсутствие сюжета, утерянная концепция оригинала, однообразность процесса превратили культовый проект в красивую, но бесполезную игрушку. Стратегическую часть практически полностью свернули, оставив нам вместо неё элементы экшена и RPG – но позвольте, это уже не Dawn of War! От получившегося неопределённого нечто сначала невозможно оторваться, но уже совсем скоро оно приедается. Warhammer 40.000: Dawn of War 2 элементарно нечем зацепить нас надолго. На неделю-две – вполне. Но не на всю жизнь, как её именитые предки.
Технологическое исполнение: 9
Игровой интерес: 7
Итоговая оценка: 8
Благодарим магазин www.ultraprice.by, предоставивший материнскую плату ASUS P5B+ и процессор Core 2 Duo E4400, и интернет-магазин www.event-pc.com, предоставивший видеокарту Palit GeForce 8800 GT
Диск для обзора предоставлен магазином NEXT Market, ст. Динамо, сектор 24
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий