|
Игра: Silverfall
Разработчик: Kyiv Games
Издатель:
Жанр: hack’n’slash
Системные требования:
- Процессор: P4 или Athlon 2,0 GHz
- Оперативная память: 512 Мб
- Видеокарта: уровня GeForce 6600 (GeForce 7900) со 128 MB VRAM (128 Mб)
- Место на диске: 6 Gb
- Привод: 4x DVD
В последнее время жанр hack’n’slash как-то крайне непопулярен среди игропроизводителей. Возможно так получилось из-за того, что жанр потихоньку себя изживает. Всё, что можно было реализовать, реализовано. Всё, что можно было придумать, придумано и воплощено. Всё кунштюки, снискавшие популярность, заезжены и истёрты. Казалось бы, всё. Финита ля комедия. Дамы в истерике, мужчины украдкой утирают скупую слезу, ностальгируя по Diablo, Dungeon Siege и Sacred. Ан нет, компания Kyiv Games решила попытаться-таки сделать невозможное и выдать этакое среднее арифметическое между вышеупомянутыми игровыми шедеврами.
Сюжет вызывает стойкое ощущение дежа-вю. В сказочном мире Нэльве какое-то время всё было пучком: маги колдовали, черпая ману из природы, население поклонялось четырём стихиям. Всё хорошо, всё экологично, «зелёные», наверное, удавились бы за возможность пожить в таком мире. Но всё хорошее когда-нибудь заканчивается, закончилась и эта экологическая идиллия. В мир симбиоза магии и природы пришла механика. Ну, само собой, уровень тамошних технарей был не самым высоким, так что маги очень быстро почувствовали, что с источником их силы что-то неладно. Начались разборки со сторонниками науки, вылившиеся в серьёзную войну.

Но беда никогда не приходит одна. Всё было бы более привычно – ну, поистребляли бы друг друга и успокоились – но внутренним конфликтом решила воспользоваться всякая нечисть и хлынула в Нэльве бесчисленными ордами из множества порталов. А миссия главного героя привычна до безобразия: спасти мир, попутно устроив свою личную жизнь.

Обучалкой служит завязка сюжета. На славный город Сильверфолл нападает нечисть, жители спасаются бегством, и пятки вашего персонажа мелькают не реже всех остальных. Поуправлять им вы ещё успеете, а для начала вам дают возможность насладиться могуществом весьма опытного, а следовательно, и прокачанного господина Архимага. Всех зомби, которые так и норовят замахнуться воняющей конечностью на волшебника, он убивает играючи, с полуплевка файерболами и ледошарами. В этом эпизоде умереть практически невозможно, даже если очень постараться, а вот знакомство с базовыми особенностями геймплея происходит легко и непринуждённо. Но и в сюжетном, и в игровом плане вы мало что потеряете, пропустив вступление: как водится, твари в самом начале совсем слабенькие, потренироваться будет на ком.
Но обо всём по порядку. Дав игроку почувствовать себя великим и могучим, ему дают новенького, свежесгенерированного персонажа, почти голого и с одним слабеньким мечом в руках. Кстати, о генерации персонажа: она более чем бедная. Нам даётся возможность выбрать расу героя, пол, цвет кожи и волос, а также причёску. Все эти детали – кроме расы – сугубо декоративны и никакой функциональной основы не имеют. Да и расовые особенности не настолько значительны, чтобы, вопреки эстетическому чувству, выбирать, скажем, орка или гоблина. Все остальные характеристики – традиционные сила, ловкость, выносливость и интеллект – имеют минимальные положительные значения. Умений, естественно, никаких.

Возможностей для прокачки очень много, причём ни один из навыков не блокирует другой. С одной стороны, генерируй себе кого хочешь: толстенного воина, владеющего умениями и ближнего, и дальнего боя либо мага, который при надобности может постоять за себя и в рукопашном бою. Но если учесть, что твари на карте регулярно респовнятся, а следовательно, «потолка» развития нет и в помине, то несложно сообразить, что прокачать можно абсолютно все навыки, как нужные, так и не особо, благо и тех, и других хватает. Имеется три корня навыков (боевые умения, магия, особые умения) по три ветки в каждом. Каких-либо суперновых навыков в наличии не имеется, всё привычно и банально: магия делится на светлую, тёмную и хаоса, боевые умения – на навыки ближнего боя, стрельбы и тактические ухищрения. Пожалуй, подробного описания стоят только особые навыки, потому как именно ими нельзя овладеть всеми сразу. Почему? А вы вспомните, с чего в Нэльве начались все неприятности – с войны между тамошней вариацией на гринписовцев и технарями. Увы, в стороне от этого конфликта остаться не получится, придётся выбирать, к какой группе примкнуть. В ходе игрового процесса будут возникать специальные задания и диалоги, которые определят вашу, так сказать, идейную принадлежность. Важно осознать, что «хороших» и «плохих», «сильных» и слабых» нет. У каждой стороны этой весьма своеобразной медали есть свои бонусы, не сказать, чтобы очень нужные, но крайне приятные. Бонусы эти – возможность прокачки определённых навыков, а так же носибельность артефактов с теми или иными – техническими или природными – прибамбасами. Главное – с самого начала решить, чью сторону вы займёте.

Ну вот, с развитием персонажа определились, пора окунуться в игру с головой. А иначе, собственно говоря, и не получится. Квестов даётся очень много, враждебные твари прячутся в каждой луже – в общем, скучать не придётся. Все квесты делятся на три группы – сюжетные, второстепенные (в эту группу, кстати, входят задания, определяющие приверженность к технике или к природе) и квесты, так или иначе связанные с боевыми товарищами: благодаря им вы можете либо получить в свою команду очередного бравого бойца, либо улучшить отношения с ним. Кстати, тут и притаилось первое разочарование. Управлять развитием соратников невозможно. Никак. Хорошо ещё, что хоть можно надеть на них нужные артефакты и определить их поведение в бою.

Здорово раздражает и тот факт, что выполненные квесты из журнала никуда не исчезают и даже не перемещаются в какой-либо специальный раздел. И если в начале игры это не очень напрягает, то после нескольких часов, когда список добрых и не очень деяний становится достаточно внушительным, необходимость постоянно подолгу проматывать список заставляет лезть на стену. И таких вот мелочей, отравляющих игровой процесс, этаких внушительных червоточинок в румяном яблочке, в игре ну очень много. Сюда можно отнести и неуклюже сделанную миникарту, и кривую квестовую навигацию, и многочисленные баги («заказанный» эльфийский принц на орле может просто улететь восвояси, а караван, который нужно привести к законному владельцу, растворится в воздухе, пока вы будете расчищать для него дорогу)... Список можно продолжать до бесконечности, и настолько же бесконечно досадно, что часто вполне достойные проекты «засыпаются» на такой вот ерунде.

Пару «ласковых» слов стоит сказать и о балансе. Создатели по славянской традиции решили себя особо не утруждать и попытались решить эту проблему элегантно и просто: чем выше уровень вашего героя, тем выше уровень враждебных бестий. всё бы ничего, только зомби – хоть первого, хоть триста тридцать первого уровня – слабое существо, вырубаемое с одного-двух ударов, а вот гигантский некрорейдер – толст и пуленепробиваем в любом случае. Денежный баланс вообще ни к чёрту. После убийства практически любого врага – даже твари бессловесной – вываливается кошелёк с энным количеством золота и артефактов. А как вы, наверное, помните, твари респовнятся. Получается, что оказаться в ситуации полного безденежья абсолютно невозможно. А если на какую-нибудь вещичку не хватает сотни-другой тугриков, нужно просто поохотиться немного на местную фауну и флору (она тоже может быть хищной). Тут, кстати, подстерегает один довольно заметный маразм: из изрубленного в щепки Драконова дерева может выпасть шлем или сапоги, а из паука-переростка – зелье для восстановления маны.

Разнообразие артефактов в игре на первый взгляд кажется просто поразительным. А со второго понимаешь, что девелоперы и здесь схалтурили: всё разнообразие фактически сводится к десятку разновидностей, которые не надоедают игроку только благодаря разным уровням (чем выше уровень – тем лучше характеристики предметов) и дополнительным магическим прибамбасам.
А вот бестиарий, который, собственно, и является источником всей этой благодати, на самом деле просто потрясающий. Эльфы, люди, орки, дикие хряки, орлы, бешеные деревья, нечисть всех мастей, гоблины с пропеллерами, смутно напоминающие Карлсона... Список можно продолжать до бесконечности. Но примечательно ещё и другое: в этой игре враждебные твари определённо обладают интеллектом. Они непросто тупо бегут на нашего персонажа, они пытаются совершать тактические манёвры! Более того, когда из толпы супостатов остаётся лишь один, он из последних сил убегает, приводя вас таким образом к следующей группке бестий! Именно поэтому не стоит лавировать между ничего не подозревающими врагами, потому как рано или поздно бой принять придётся, и один-единственный удирающий ворог может доставить кучу неприятностей.

Перчика игре добавляет тот факт, что осуществление сохранения невозможно. Логику можно понять: в слэшерах процесс боя не отличается особым разнообразием, 1 клик=1 удар. И всё. Никаких переподвыподвертов и молниеносных прыжков, никаких тактических извращений. Девелоперы использовали “дьяблоподобную” модель - в случае убийства главного героя (или всей партии) он воскрешается в ближайшем более-менее крупном населённом пункте, но – увы! – в одном белье: все артефакты, которые были надеты, покоятся в виде могилки на месте смерти (кстати, те вещички, что были в рюкзаке, почему-то не теряются). Можно, конечно, бежать туда, измельчать в фарш своих убийц и забирать своё законное имущество. А можно просто в самом нечале игры оказать одну услугу гоблину Лилитипу. В знак благодарности он застрахует ваше имущество, которое вы – за небольшую денежку – получите у любого гоблина-страховщика.

Правда, обычно отсутствие сохранения обычно компенсируется чем-нибудь другим, например, большим количеством порталов или каких-либо иных пунктов мгновенного перемещения. Но в Silverfall таких точек ничтожно мало, и вполне возможна ситуация, когда для выполнения квеста придётся пересечь две-три локации, и боже вас упаси погибнуть недалеко от заветной цели: весь путь придётся проходить заново.

В общем и целом игра скорее порадовала. Всё-таки, повторюсь, игр этого жанра давно не выпускалось. Что предсказывали, то и получили: этакого игрового Франкенштейна, сделанного в лучших традициях. Правда, видимо из-за славянской широты души, разработчики упустили из виду изрядное количество мелочей, которые здорово попортят нервы ладе самому неискушённому геймеру.
Технологическое исполнение: 7/10
Игровой интерес: 6/10
Итоговая оценка: 7/10
Диск для обзора предоставлен торговой точкой салона «Рагнеда», Немига, 2
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий