Обзор игры Mirror’s Edge. По крышам дома своего.

Тема паркура в играх за последние годы стала невероятно популярной. После Assassin’s Creed только ленивый разработчик экшенов не вписывает в пресс-релиз упоминание о «трейсерских умениях» главного героя. Но высшей точкой развития этого вида спорта по ту сторону экрана, без сомнений, является новоиспеченный Mirror’s Edge. Поверьте, такого раньше еще не было.

Игра: Mirror’s Edge
Разработчик: Digital Illusions Creative Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Жанр: FPS
Похожие игры: не было
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: AMD Athlon X2 64 4000/ Intel Core 2 Duo 1,86 GHz (AMD Athlon X2 5000/Intel Core 2 Duo 2,4 GHz)
Оперативная память: 1 Gb (2 Gb)
Видеокарта: уровня NVidia GeForce 7800/ATI Radeon X1800 (уровня Nvidia GeForce 9800/ATI Radeon HD 4850)
Место на жёстком диске: 8 Gb

Нечасто в наше время можно увидеть в дорогих проектах с умопомрачительным бюджетом что-то действительно уникальное. Что-то, чего раньше никогда не было. Именно поэтому Mirror’s Edge ждало огромное количество геймеров. Разработчики рассказывали о своем детище как о новом слове в игростроении. И – такое в последнее время редкость - они осуществили практически все свои задумки. Да и ожидать от DICE – создателей серии Battlefield – провала по меньшей мере глупо. Но вот парадокс: получив то, что, собственно, им и обещали, игроки разделились на два лагеря. Первые отзываются о Mirror’s Edge исключительно в восторженных выражениях. Другие же считают нашего сегодняшнего пациента обычным проходняком на пару вечеров. Попробуем разобраться, за что Mirror’s Edge одновременно любят и ненавидят.

«Светлое» будущее

Начнем с плохого – с сюжета. В недалеком будущем, в неназванном городе, который больше всего напоминает Нью-Йорк лет эдак через десять, правительство вводит тоталитарный режим. А это значит: никакой свободы мысли, полный контроль за личной жизнью каждого жителя, абсолютное подчинение правящим кругам. За любое неосторожное слово можно и жизни лишиться. На первый взгляд Город кажется просто идеальным: сверкающие под лучами солнца небоскребы, блестящие от чистоты улицы. Стилистика вообще является одной из самых сильных сторон игры. И разработчикам бы умело сыграть на этой неестественной гиперболизированности, показать, как с виду идеальное существование оказывается все лишь комфортабельной тюрьмой, но нет, нам рассказывают до безобразия скучную и абсолютно не впечатляющую историю. И это особенно удивительно, если учесть, что ориентиром явно служило культовое произведение «1984» Оруэла, а за сценарий была ответственна Риана Пратчет (автор замечательной истории про Темного Властелина из Overlord).
Так как органы госбезопасности прослушивают каждый телефонный разговор, просматривают каждое электронное сообщение, то единственный оставшийся способ передать конфиденциальные данные – обратиться к услугам runner’ов – «бегущих». «Бегущие» - это те, кто занимается модным нынче видом спорта, паркуром. Они носятся по крышам небоскребов, дабы не привлекать внимание вездесущей полиции и с легкостью преодолевают сложные препятствия, постоянно балансируя над пропастью. Именно таким вот почтальоном будущего является и наш герой, точнее, героиня – Фейт.

И однажды, при выполнении очередного задания, за ней вдруг начинается самая настоящая охота со стороны правоохранительных органов. Такова нехитрая завязка игры. Но самая большая проблема сюжета – не столько скукота, сколько тотальная предсказуемость истории. Уже часа через три после начала игры (а это, между прочим, практически середина) можно с легкостью сказать, кто тут будет предателем, кто геройски погибнет, а кто окажется главным злодеем. Единственный плюс – концовка вышла весьма эффектной.

Навстречу свободе

Но огрехи сценария полностью искупаются геймплеем. Mirror’s Edge впервые за долгое время предоставляет возможность получить новый игровой опыт (инди-проекты в расчет не берем). Весь процесс завязан на паркуре. Не обращайте внимания на закадровый голос, когда вам доходчиво объясняют задачу, ибо цель одна – добраться из точки А в точку Б, используя солидный арсенал трейсерских трюков. И процесс выглядит просто завораживающим образом. Вы бежите вперед, перепрыгиваете пропасть между небоскребами, пробегаете по стене, отталкиваетесь и перелетаете на соседнее здание. Вдруг из двери выскакивает бравый отряд спецназовцев. Вы юркаете за ящики, оглушаете первого бойца, оттолкнувшись от стены, с разворота даете в челюсть ногой второму, выбиваете пушку из рук третьего и разряжаете обойму в последнего и без остановки мчитесь дальше. Только выбросите оружие – оно ощутимо стесняет движение. И тут срабатывает спортивный интерес – каждую локацию хочется пробежать еще быстрее, еще эффектнее, как говорится, «без сучка и задоринки». При этом управление весьма удобное и интуитивно понятное. Разработчики же всячески пытаются помочь юным «бегущим», в частности любая поверхность, с которой можно взаимодействовать, при приближении подсвечивается красным (любителям посложнее эту опцию можно выключить), а при нажатии специальной клавиши героиня повернет взор в ту сторону, куда необходимо двигаться.

В Mirror’s Edge просто потрясающий эффект присутствия. Героиня, в кои-то веки, представляет собой не просто камеру, висящую перед двумя руками (и, опционально – ногами, если посмотреть вниз), а настоящего человека, для которого справедливость физических законов распространяется куда шире, чем просто «горит» и «умирает при падении с большой высоты». Чтобы развить скорость, Фейт требуется время, как и в реальной жизни. Точно так же она по закону инерции тормозит не сразу, а падение с высоты можно смягчить, совершив во время приземления кувырок. Не стоит забывать о физике. Ведь пользуясь логикой, которую нам вбило в голову не одно поколение экшенов, при виде значительно превосходящих вас по силе противников самым правильным будет отступить назад и спрятаться за ближайшим углом. Но в Mirror’s Edge это далеко не самый умный вариант. Пока вы остановитесь, развернетесь и побежите назад, вас вероятнее всего уже застрелят. Господа из DICE фактически заставляют нас импровизировать чуть ли не каждые десять минут, учат мгновенно реагировать на любое изменение ситуации.

Единственный прокол разработчиков в том, что они, придумав и, главное, прекрасно реализовав столь инновационную игровую механику, не смогли ее разнообразить. Все, что нам предстоит делать – это бегать по крышам, драться и скрываться от преследования. Первый уровень практически ничем не отличается от последнего с точки зрения геймплея. Но, с другой стороны, упрекать в однообразии Mirror’s Edge – все равно что жаловаться, что в большинстве экшенов нужно только стрелять по мишеням.

Еще немного горечи

Но, к сожалению, сюжет и общая монотонность происходящего на экране – еще не все претензии к игре. Как известно, Бог любит троицу. И третьим минусом в ME числится дизайн уровней. Если коротко, то они линейны и одинаковы. Посмотрите на скриншоты - запечатлеть уникальный снимок практически невозможно. Локации слишком узкие для заложенных в проект возможностей для импровизации. Но при этом качество картинки отличное, как с точки зрения стиля, так и технического исполнения. Анимация и вовсе выше всяких похвал. Кстати, на PC игра выглядит еще лучше, чем на консолях, а за физику отвечает пакет PhysX. Так что если вы обладатель видеокарты GeForce 8 серии и выше, то скачивайте специальные драйверы и наслаждайтесь рвущимися от пуль тканями и физически корректным поведением разбитого стекла и прочего мусора. Хотя на геймплей это никоим образом не влияет.

Нельзя не упомянуть и о звуковом сопровождении. В основном приходится играть под аккомпанемент выстрелов, стука сердца и дыхания главной героини, что помогает проникнуться атмосферой. Музыки же немного, но заглавную тему хочется слушать и в отрыве от прохождения. DICE и сами прекрасно понимали и не отрицали, что Mirror’s Edge весьма однообразна. Но более точным будет определение «на любителя». Некоторые пройдут ее, удалят сразу после финальных титров и поставят коробочку на полку в коллекцию. Другие же с удовольствием не раз пройдут основной сюжет и отправятся в онлайн устанавливать рекорды скоростных прохождений и соревноваться в сноровке с другими игроками. Но, в любом случае, с Mirror’s Edge стоит хотя бы ознакомиться.

Технологическое исполнение: 9
Игровой интерес: 8
Итоговая оценка: 8

 


Оценка автора:   9/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark