Обзор игры Legendary. Привет из прошлого.

Игры - Third Person Shooter
Игра: Legendary
Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: Gamecock Media Group
Издатель в России: Новый Диск
Жанр: Шутер из прошлого
Системные требования (минимальные):
Процессор: Pentium IV 2.0 ГГц
Оперативная память: 512 Мб
Видеокарта: 128 Мб (nVidia 6200/Radeon 9600)
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: Pentium IV 3.0 ГГц
Оперативная память: 1 Гб Мб
Видеокарта: 256 Мб (nVidia 7800/Radeon Х1800).

Диспозиция следующая. Вор по имени Чарльз Декард бесшумно, аки заправский Сэм Фишер, пробирается в музей, где за семью печатями покоится Ящик Пандоры. Наниматель, некто Ормонд Ле Фей, дал герою немаленькую сумму денег и приказал открыть ящик. А наемники народ такой – приказ не обсуждается, а выполняется, особенно когда платят хорошо. Вот Чарльз и открыл злосчастную коробку. А ведь неспроста придумали все эти ужасные мифы. И неспроста придумали поговорку «Любопытной варваре на базаре нос оторвали». В итоге из ящика вырвался яркий столп света и по стенам побежали десятки трещин, вызывающих навязчивое чувство дежа вю (пользуясь случаем, передаем пламенный привет Eden Games и Alone in the Dark). А на нашей руке тем временем проявляется загадочная отметина. Первым делом необходимо делать ноги из музея, чем мы и займёмся в первые пять-десять минут, попутно ужасаясь тем, как грифоны закусывают беднягами охранниками, случайными прохожими и даже низкополигональными NPC, зачем-то обильно поливших себя омерзительно блестящим кетчупом. Бедный-бедный Unreal Engine 3.0, что же тебе так «везет» на разработчиков. Наставлять нас по рации будет напарница Вивиан, правда толку от нее не больше, чем от нашего первого оружия – топора, коим мы воспользуемся ровно один раз за всю игру. Выбравшись на свежий воздух, мы наблюдаем уж совсем не жизнерадостную картину – мир наводняют армии мифических существ: от мелких злобных фей до мускулистых минотавров, которые в буквальном смысле разрывают мегаполис на части.

По мере продвижения по сюжету мы узнаем о вечном противоборстве Черного Ордена (к которому и принадлежит Ле Фей) и Совета 88. Первые хотят заполучить ящик и - как неожиданно и оригинально! - с его помощью собираются править миром. Не сложно догадаться, что цели Совета диаметрально противоположные. И все использую беднягу Чарльза в своих целях. А он хочет только одного – исправить ошибку, попутно всадив пулю в лоб бывшему работатодателю. В общем, штамп на штампе и штампом погоняет, а ведь завязка весьма оригинальна, и при желании из неё можно было соорудить по-настоящему эпическое приключение. К великому нашему сожалению, история абсолютно неинтересна и предсказуема, словно выражения Жириновского во время его выступления в Думе.

Положение могла бы спасти качественная подача и постановка, и разработчики это отлично понимали. Что желание и старание было - заметно. Но и только. Господа из Spark Unlimited, мягко говоря, переусердствовали и одновременно утонули под собственными амбициями. Потому что без слез от смеха смотреть на высадку оловянных солдатиков Ордена практически невозможно. Конечно, бывают и светлые моменты: когда в кадре появляется голем с повадками Годзиллы и размером с небоскреб, это впечатляет, да и яростная атака грифонов на дружную бригаду вертолетов смотрится неплохо. Но, простите, кракен, рушащий Биг-Бен – это чересчур. Так же кто-то, по всей видимости, один из злобных духов Ящика Пандоры, внушил разработчикам в корне неверную мысль: чем больше – тем лучше. И те с завидным упорством начали минировать скрипты по всему периметру игрового пространства. То есть по окрестным коридорам и метра не пройти, чтобы не вляпа… гхм… не активировать очередной триггер. Шаг влево – на голову свалился оборотень, шаг вправо – уворачивайтесь от пикирующего грифона и так далее. По сравнению с Legendary даже самая рельсовая игра современности - Call of Duty - видится просто sandbox-шутером. Разумеется, при таком подходе без казусов просто не могло обойтись. Бедный человек может десять минут извивать на полу в муках и истекать кровью, но отдаст Богу душу только тогда, когда вы к нему подойдете. Скрипты не щадят никого: если к герою присоединился напарник, то в девяти случаях из десяти дряхлая с косой подстерегает горе-бойца за ближайшим поворотом.

Смотришь на проект Spark и не понимаешь, как его вообще могли выпустить в эпоху Crysis и Bioshock. Чтобы получить признание, рельсовый шутер должен быть выполнен как минимум на уровне того же Call of Duty, а не являться пародией на него. Причем не самой удачной. В то время как прочие разработчики стараются придумывать разные фишки, всячески разнообразить игровой процесс и завлечь геймера, Spark Unlimited предлагают вспомнить, какими были шутеры лет восемь-десять назад. Идем, стреляем, наблюдаем 29458-й скрипт, снова стреляем, идем дальше. Так до самого победного конца. И не стоит забывать о всех «фирменных» особенностях экшенов давно ушедших лет: невидимых стенах (на дворе уже практически 2009 год!), просто непробиваемо глупом ИИ, прямых словно палка уровнях и провалах в зыбучие текстуры. Гейм-дизайнер нам отец и Бог - проход на следующую локацию открывается только по Его могучей воле. Например, ваш покорный слуга долго думал куда идти, ибо все проходы были завалены. Оказалось, что где-то между ящиками завис оборотень. Только после того, как в искомого зверя в упор всадили заряд из дробовика, одну из дверей вышиб очередной монстр. Вообще, пришельцы из мифов как противники смотрятся на фоне невменяемого Ордена весьма неплохо: в борьбе с ними присутствуют кое-какие зачатки тактики. Скажем, оборотня не стоит подпускать к себе близко, прицеливаясь в голову (самое уязвимое место), а минотавра рекомендуется расстреливать со спины.


На всю игру есть только одна вещь, которую с натяжкой можно назвать оригинальной – вышеупомянутая отметина на руке Декарда. Выполняет она ту же функцию, что и перчатка в Onimusha: Demon Siege – всасывает энергию павших смертью храбрых монстров (люди, к сожалению, не такие щедрые). Полученную «ману» разрешено использовать как переносной аппарат для восстановления здоровья или же тратить на создание небольшой ударной и почти бесполезной волны. Хотя последней можно воспользоваться ради разнообразия – оружия совсем мало, а то, что есть – стандартный набор всех второсортных шутеров.

И еще один бич тех, кто запустит Legendary и не удалит после вступительного ролика – двери, вездесущие двери. Они будут преследовать даже в кошмарах. Абсолютно любая из них должна иметь либо кодовый замок, или на крайний случай открываться вентилем. Если ни того, ни другого нет – то перед вами прямоугольная текстурка, натянутая на стену. Причем не самого высокого качества. Прямо сразу вспоминается Doom. Первый.

Но вот что странно – совершенно неожиданным образом в это интересно играть. И иногда Legendary захватывает не на шутку и, как говорится, дает настоящий Seriuos Sam. А противостояние человека с базукой и огромного морского чудища, скорее всего уплывшего прямиком со съемок Пиратов Карибского Моря, хоть и выглядит весьма сюрреалистично, но это один из лучших моментов игры.

Но вот что странно – совершенно неожиданным образом в это интересно играть. И иногда Legendary захватывает не на шутку и, как говорится, дает настоящий Seriuos Sam. А противостояние человека с базукой и огромного морского чудища, скорее всего уплывшего прямиком со съемок Пиратов Карибского Моря, хоть и выглядит весьма сюрреалистично, но это один из лучших моментов игры.

Мало того, что Legendary морально устарела минимум лет на восемь, так еще и выглядит гостем из прошлого, пусть уже и не такого далекого. Скучные серые локации за несколькими исключениями, ужасные модели персонажей-клонов, анимация имени Буратино (странно, что в графе аниматоров не был замечен Папа Карло) и вообще полное издевательство над Unreal Engine 3.0 (даже Turok смотрелся лучше). Если вспомнить банальный сюжет, пусть и с весьма интересной задумкой, то по логике получается, что от нашего сегодняшнего пациента рекомендуется держаться как можно дальше. Но идя с дробовиком наперевес и отстреливая головы оборотням, рука совершенно не тянется к кнопке «Exit». Да, Legendary устарела абсолютно по всем параметрам. Но ведь классика-то не стареет.

Технологическое исполнение: 6
Игровой интерес: 6
Итоговая оценка: 6


Оценка автора:   6/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark