Игра: Legendary
Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: Gamecock Media Group
Издатель в России: Новый Диск
Жанр: Шутер из прошлого
Системные требования (минимальные):
Процессор: Pentium IV 2.0 ГГц
Оперативная память: 512 Мб
Видеокарта: 128 Мб (nVidia 6200/Radeon 9600)
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: Pentium IV 3.0 ГГц
Оперативная память: 1 Гб Мб
Видеокарта: 256 Мб (nVidia 7800/Radeon Х1800).

Диспозиция следующая. Вор по имени Чарльз Декард бесшумно, аки заправский Сэм Фишер, пробирается в музей, где за семью печатями покоится Ящик Пандоры. Наниматель, некто Ормонд Ле Фей, дал герою немаленькую сумму денег и приказал открыть ящик. А наемники народ такой – приказ не обсуждается, а выполняется, особенно когда платят хорошо. Вот Чарльз и открыл злосчастную коробку. А ведь неспроста придумали все эти ужасные мифы. И неспроста придумали поговорку «Любопытной варваре на базаре нос оторвали». В итоге из ящика вырвался яркий столп света и по стенам побежали десятки трещин, вызывающих навязчивое чувство дежа вю (пользуясь случаем, передаем пламенный привет Eden Games и Alone in the Dark). А на нашей руке тем временем проявляется загадочная отметина. Первым делом необходимо делать ноги из музея, чем мы и займёмся в первые пять-десять минут, попутно ужасаясь тем, как грифоны закусывают беднягами охранниками, случайными прохожими и даже низкополигональными NPC, зачем-то обильно поливших себя омерзительно блестящим кетчупом. Бедный-бедный Unreal Engine 3.0, что же тебе так «везет» на разработчиков. Наставлять нас по рации будет напарница Вивиан, правда толку от нее не больше, чем от нашего первого оружия – топора, коим мы воспользуемся ровно один раз за всю игру. Выбравшись на свежий воздух, мы наблюдаем уж совсем не жизнерадостную картину – мир наводняют армии мифических существ: от мелких злобных фей до мускулистых минотавров, которые в буквальном смысле разрывают мегаполис на части.

По мере продвижения по сюжету мы узнаем о вечном противоборстве Черного Ордена (к которому и принадлежит Ле Фей) и Совета 88. Первые хотят заполучить ящик и - как неожиданно и оригинально! - с его помощью собираются править миром. Не сложно догадаться, что цели Совета диаметрально противоположные. И все использую беднягу Чарльза в своих целях. А он хочет только одного – исправить ошибку, попутно всадив пулю в лоб бывшему работатодателю. В общем, штамп на штампе и штампом погоняет, а ведь завязка весьма оригинальна, и при желании из неё можно было соорудить по-настоящему эпическое приключение. К великому нашему сожалению, история абсолютно неинтересна и предсказуема, словно выражения Жириновского во время его выступления в Думе.
Положение могла бы спасти качественная подача и постановка, и разработчики это отлично понимали. Что желание и старание было - заметно. Но и только. Господа из Spark Unlimited, мягко говоря, переусердствовали и одновременно утонули под собственными амбициями. Потому что без слез от смеха смотреть на высадку оловянных солдатиков Ордена практически невозможно. Конечно, бывают и светлые моменты: когда в кадре появляется голем с повадками Годзиллы и размером с небоскреб, это впечатляет, да и яростная атака грифонов на дружную бригаду вертолетов смотрится неплохо. Но, простите, кракен, рушащий Биг-Бен – это чересчур. Так же кто-то, по всей видимости, один из злобных духов Ящика Пандоры, внушил разработчикам в корне неверную мысль: чем больше – тем лучше. И те с завидным упорством начали минировать скрипты по всему периметру игрового пространства. То есть по окрестным коридорам и метра не пройти, чтобы не вляпа… гхм… не активировать очередной триггер. Шаг влево – на голову свалился оборотень, шаг вправо – уворачивайтесь от пикирующего грифона и так далее. По сравнению с Legendary даже самая рельсовая игра современности - Call of Duty - видится просто sandbox-шутером. Разумеется, при таком подходе без казусов просто не могло обойтись. Бедный человек может десять минут извивать на полу в муках и истекать кровью, но отдаст Богу душу только тогда, когда вы к нему подойдете. Скрипты не щадят никого: если к герою присоединился напарник, то в девяти случаях из десяти дряхлая с косой подстерегает горе-бойца за ближайшим поворотом.

Смотришь на проект Spark и не понимаешь, как его вообще могли выпустить в эпоху Crysis и Bioshock. Чтобы получить признание, рельсовый шутер должен быть выполнен как минимум на уровне того же Call of Duty, а не являться пародией на него. Причем не самой удачной. В то время как прочие разработчики стараются придумывать разные фишки, всячески разнообразить игровой процесс и завлечь геймера, Spark Unlimited предлагают вспомнить, какими были шутеры лет восемь-десять назад. Идем, стреляем, наблюдаем 29458-й скрипт, снова стреляем, идем дальше. Так до самого победного конца. И не стоит забывать о всех «фирменных» особенностях экшенов давно ушедших лет: невидимых стенах (на дворе уже практически 2009 год!), просто непробиваемо глупом ИИ, прямых словно палка уровнях и провалах в зыбучие текстуры. Гейм-дизайнер нам отец и Бог - проход на следующую локацию открывается только по Его могучей воле. Например, ваш покорный слуга долго думал куда идти, ибо все проходы были завалены. Оказалось, что где-то между ящиками завис оборотень. Только после того, как в искомого зверя в упор всадили заряд из дробовика, одну из дверей вышиб очередной монстр. Вообще, пришельцы из мифов как противники смотрятся на фоне невменяемого Ордена весьма неплохо: в борьбе с ними присутствуют кое-какие зачатки тактики. Скажем, оборотня не стоит подпускать к себе близко, прицеливаясь в голову (самое уязвимое место), а минотавра рекомендуется расстреливать со спины.

На всю игру есть только одна вещь, которую с натяжкой можно назвать оригинальной – вышеупомянутая отметина на руке Декарда. Выполняет она ту же функцию, что и перчатка в Onimusha: Demon Siege – всасывает энергию павших смертью храбрых монстров (люди, к сожалению, не такие щедрые). Полученную «ману» разрешено использовать как переносной аппарат для восстановления здоровья или же тратить на создание небольшой ударной и почти бесполезной волны. Хотя последней можно воспользоваться ради разнообразия – оружия совсем мало, а то, что есть – стандартный набор всех второсортных шутеров.
И еще один бич тех, кто запустит Legendary и не удалит после вступительного ролика – двери, вездесущие двери. Они будут преследовать даже в кошмарах. Абсолютно любая из них должна иметь либо кодовый замок, или на крайний случай открываться вентилем. Если ни того, ни другого нет – то перед вами прямоугольная текстурка, натянутая на стену. Причем не самого высокого качества. Прямо сразу вспоминается Doom. Первый.
Но вот что странно – совершенно неожиданным образом в это интересно играть. И иногда Legendary захватывает не на шутку и, как говорится, дает настоящий Seriuos Sam. А противостояние человека с базукой и огромного морского чудища, скорее всего уплывшего прямиком со съемок Пиратов Карибского Моря, хоть и выглядит весьма сюрреалистично, но это один из лучших моментов игры.

Но вот что странно – совершенно неожиданным образом в это интересно играть. И иногда Legendary захватывает не на шутку и, как говорится, дает настоящий Seriuos Sam. А противостояние человека с базукой и огромного морского чудища, скорее всего уплывшего прямиком со съемок Пиратов Карибского Моря, хоть и выглядит весьма сюрреалистично, но это один из лучших моментов игры.
Мало того, что Legendary морально устарела минимум лет на восемь, так еще и выглядит гостем из прошлого, пусть уже и не такого далекого. Скучные серые локации за несколькими исключениями, ужасные модели персонажей-клонов, анимация имени Буратино (странно, что в графе аниматоров не был замечен Папа Карло) и вообще полное издевательство над Unreal Engine 3.0 (даже Turok смотрелся лучше). Если вспомнить банальный сюжет, пусть и с весьма интересной задумкой, то по логике получается, что от нашего сегодняшнего пациента рекомендуется держаться как можно дальше. Но идя с дробовиком наперевес и отстреливая головы оборотням, рука совершенно не тянется к кнопке «Exit». Да, Legendary устарела абсолютно по всем параметрам. Но ведь классика-то не стареет.

Технологическое исполнение: 6
Игровой интерес: 6
Итоговая оценка: 6
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий