Обзор игры Command & Conquer: Red Alert 3. Красные наступают!

Игры - Real-Time Strategy

Игра: Command & Conquer: Red Alert 3
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Жанр: RTS
Системные требования (рекомендуемые):
 Процессор: AMD Athlon 2100+/ Pentium 4 2.2 GHz (AMD Athlon XP 2800+/ Intel Core 2 Duo 2 GHz)
 Оперативная память: 1 Gb (2 Gb)
 Видеокарта: уровня Nvidia GeForce 6800/ATI Radeon X800 (уровня Nvidia GeForce 8600 GTS/ATI Radeon X1900)

Command & Conquer – серия, которая занимает особое место в сердцах любителей RTS. Основательницей жанра её назвать сложно, но этот проект – один из тех, что в своё время задавали стандарты, формировали каноны, по которым стратегии в реальном времени создавались довольно долго. Правда, чем дальше, тем меньше можно встретить «чистые» типажи, представляющие собой тот или иной тип игр в устоявшемся, классическом виде. Всё больше продуктов, балансирующих на грани между двумя, тремя, а то и четырьмя жанрами. И надо признать: именно они пользуются успехом у геймеров, падких на всё новое и необычное.

Command & Conquer умудряется выжить даже в таких условиях. Подумайте сами, вы знаете хотя бы ещё одну игровую линейку, которая выдержала бы столько реинкарнаций? Tiberium Wars, Generals, Red Alert – тематические подсерии, каждая из которых включает в себя три поколения. С аддонами, между прочим. Самое удивительное, все проекты C&C пользуются оглушительным успехом и находят своих фанатов. Red Alert 3 не стал исключением: его и ожидали с нетерпением, и приняли с исключительной теплотой.

Третья часть «Красной угрозы» не обманула наших надежд. Это именно то, к чему мы привыкли, и именно то, чего мы так долго ждали. Обилие развесистой клюквы, практически не изменённый геймплей, чуть-чуть отполированный графический движок, сюжетные видеоролики с традиционно пышногрудыми помощницами политических деятелей, привычное противостояние Востока и Запада… Стоп, а вот тут разработчики немного отошли от накатанной схемы.

Начало сторилайна ничем не выдаёт свою принципиальную новизну. Армия Союзников совершила серьёзный прорыв в том, что касается военных технологий. Советы загнаны в угол, победа Запада – всего лишь вопрос времени. Тем более, что научное открытие сделано весьма и весьма значительное: отряды врага получили возможность становиться невидимыми. СССР пускает в ход последний козырь – машину времени, над которой «яйцеголовые» трудились в течение двенадцати лет. Да, её тестирование не завершено – но выбирать не приходится. Коммунисты нашли путь решения своей проблемы и отправляются в прошлое, чтобы убить Альберта Эйнштейна: именно с его изобретений начался путь подчинения времени несчастным homo sapiens.

Задуманная операция прошла успешно, слишком умный учёный был уничтожен за сценой какой-то научной конференции, но по возвращении в настоящее советских деятелей ждал сюрприз. Альянс, как и ожидалось, по влиятельности находился далеко позади СССР, коммунисты прошли победным маршем практически по всей Европе, но в мире появилась третья сверхдержава – Империя Восходящего Солнца, и появление её стало возможным только благодаря ослаблению Союзников. Проще говоря, отодвинув на задний план одного соперника, Советы получили другого, причём не менее грозного: японская армия держится на железной дисциплине и исключительной технологичности. И эта армия уже топчется возле Ленинграда…

Сюжет Red Alert 3 хорош, с какой стороны на него не посмотри: он недостаточно длинный, чтобы надоесть, но и недостаточно короткий, чтобы оставить после финальных титров странное чувство обманутости. Всего в третьей «Красной угрозе» чуть меньше тридцати миссий. Давними поклонниками RTS они проходятся почти моментально, а для новичков разработчики создали отличнейший туториал, обстоятельно рассказывающий обо всех деталях игрового процесса.

Все кампании изначально предназначены для многопользовательского прохождения. Да и, откровенно говоря, повелевать армиями куда интереснее в компании с товарищем по локальной сетке, нежели в гордом одиночестве. Но отсутствие таковой не означает, что вам лучше забыть о Command & Conquer: услужливая игра подберёт вам напарника с искусственным интеллектом. Конечно, об изощрённых манёврах и сложных совместных операциях можно забыть, а вот с элементарными заданиями типа «иди и убей» электронный партнёр справляется вполне успешно.

Как вы уже поняли, в Command & Conquer: Red Alert 3 три действующих стороны. Две из них – Альянс и Советы – нам хорошо знакомы, а вот с третьей мы сталкиваемся впервые. О ней, для начала, и поговорим. Имперская армия – пожалуй, самая специфическая из тех, с которыми нам приходилось встречаться в серии C&C. Излюбленная тактика многих игроков – набрать побольше боевых единиц и кинуть всю эту толпу на врага – с японцами не пройдёт: их юниты менее жизнеспособны и обладают более слабой, по сравнению с Союзниками и Красными, огневой мощью. Преимущества отрядов под флагом Восходящего Солнца – в максимальной функциональности, мобильности и универсальности. Подлодка, превращающаяся в самолёт, самураи, в мгновение ока меняющие световые мечи (привет, Star Wars!) на фотонные ружья, турели с несколькими режимами стрельбы, боевые трансформеры, в конце концов… Войска Империи как будто сошли со страниц научно-фантастического романа, и, подобрав правильную тактику, вы получаете в своё распоряжение невероятно эффективное средство наведения порядка и захвата мирового господства.

СССР является самым лучшим вариантом для новичка в мире пошаговых стратегий вообще и Command & Conquer - в частности. Славянские юниты – самые «толстые», самые бронированные и самые сильные. Они редко требуют особых тактических изысков и эффективны сами по себе. Основной силой традиционно являются танки, которые дополняются наиболее подходящими в конкретной ситуации отрядами. Например, катерами типа «Скат», которые способны передвигаться как по воде, так и по суше, что весьма полезно, если противостояние развёртывается на пересечённой местности, или закованными в панцири медведями (видимо, по мнению креаторов из EA LA, русские без ручных медведей смотрятся совершенно неприлично).

В качестве золотой серединки выступает Альянс. Великолепные оборонные сооружения и сильнейшая авиация подразумевают тактику «ударил и спрятался». Максимально укреплённая, заполненная наземными юнитами база и тучи авиации не оставляют противнику ни единого шанса. Честно говоря, при таком раскладе немудрено и заскучать: никакого риска, адреналина в крови и прочих радостей, которых мы обычно ждём от компьютерных развлечений.

Класть врагов на обе лопатки предстоит не только и не столько с помощью физической силы. Каждое государство может похвастаться какими-нибудь научными разработками. Время от времени мы будем получать специальные очки, которые нужно распределять по трём технологичным веткам. Обрушить на голову ничего не подозревающего противника зонд с орбиты, заморозить на время его войска, нанести магнитный удар – в мире Red Alert человечество выдумало массу способов как прямого уничтожения себе подобных, так и облегчения этого процесса для, так сказать, обычных вооруженных сил.

Вопреки ожиданиям, в устоявшийся и обкатанный не одним поколением проектов геймплей наконец-то решились внести более-менее значительные изменения. Теперь полем битвы является не только земля и воздух, но и водная гладь. Как следствие, оценивая эффективность того или иного юнита в определённой ситуации, мы будем учитывать возможность его передвижения по воде. Естественно, удобнее всего плодить тех, что одинаково успешно воюют и на волнах, и на твёрдой поверхности, но такие универсальные отряды чаще всего уступают своим собратьям в живучести, силе или полезности спецумений.

Самое грустное в Red Alert 3 – картинка. А всё потому, что разработчики пожалели денег на создание принципиально нового движка. Тот, которым мы можем «любоваться» сейчас, кочевал из одного проекта серии в другой. Перед каждым использованием его слегка полировали, дорабатывали, модернизировали… Но по сути впервые сей мастодонт был опробован в качестве «мотора» аж C&C: Generals! Согласитесь, с тех пор прошло немало времени, графические технологии совершили немалый рывок, и манипуляции EA LA с данным детищем игровой индустрии прошлого века выглядят как-то неприлично, ей богу.

В результате визуальная сторона Command & Conquer: Red Alert 3 серьёзно отстаёт от конкурентов по жанру. Некрасивые модели, отвратительная детализация, неинтересные эффекты, скучные ландшафты…  Всё это устарело, причём безнадёжно. Конечно, игры серии C&C ценят не за графику, но как приятно, когда и она на высоте.

А вот озвучка превзошла все наши чаяния, за что следует сказать огромное спасибо Джеймсу Хэннигану: именно он – автор большинства композиций. Саундтрек Red Alert 3 полностью соответствует атмосфере игры и оживляет действие в те редкие моменты, когда оно становится совсем уж вялым.

В целом Red Alert 3 оставляет весьма и весьма приятное впечатление. Отлично проработанный баланс, захватывающий сюжет, обилие штампов, заставляющее пользователя постоянно улыбаться, неожиданно приличный актёрский состав… Ну да, геймплей практически не обновили. Но объясните мне, зачем менять то, что и так великолепно зарекомендовало себя? А те небольшие штрихи, которыми разработчики дополнили игровой процесс, пришлись к месту и вновь вовлекли нас в исследование мира Command & Conquer. Мира, где каждый может почувствовать себя великим полководцем.

Технологическое исполнение: 6
Игровой интерес: 8
Итоговая оценка: 7

Благодарим магазин www.ultraprice.by, предоставивший материнскую плату ASUS P5B+ и процессор Core 2 Duo E4400, и интернет-магазин www.event-pc.com, предоставивший видеокарту Palit GeForce 8800 GT
Диск для обзора предоставлен магазином NEXT Market, ст. Динамо, сектор 24


Оценка автора:   7/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark