Infernal. У Сотоны за пазухой

Игры - Third Person Shooter

Игра: Infernal

Разработчик: Metropolis Software

Издатель: Playlogic/Eidos

Жанр: TPS

Системные требования (рекомендуемые):

            Процессор: P4 или Athlon 1,8 GHz (3,0 GHz)
            Оперативная память: 512 MB (1 Gb)
            Видеокарта: уровня GeForce 7300 (GeForce 7900) со 128 MB VRAM (256 MB)
            Место на диске: 8 Gb
            Привод: 4x DVD

 

Не так уж часто среди бесконечного потока игропродуктов, идущего со всех концов света на прилавки магазинов, встречаются такие экземпляры, которых сразу и с большого расстояния можно заметить без каких-либо оптических приборов. Разумеется, это не значит, что все остальные никак не претендуют на мало-мальски серьезный подход при изучении – во многих играх нужно сначала как следует разобраться, проникнуться заложенными разработчиками идеями, и только тогда вся гениальность задумки становится видна, как на ладони. Или же наоборот – становится понятен весь масштаб провала. С отдельными же экземплярами проще – достаточно бывает буквально одного-двух взглядов на игру, буквально пяти минут игрового времени, как все становится на свои места. Эффект от этого двоякий. С одной стороны, дальнейшее изучение становится не так увлекательно, и большая часть припасенных разработчиками сюрпризов встречается уже не бурными овациями, а лишь сухеньким кивком – мол, ясно, ожидали, благодарим. Ну а с другой – достигается вполне понятный эффект быстрого знакомства геймера с игрой, и, в случае первоклассного исполнения последней, жертва обречена безвылазно сидеть перед монитором до самого финиша – игры, или же себя (голод, истощение или безумие еще никто не отменял). Велика также вероятность того, что заинтересованный геймер оповестит всех своих товарищей – вспомним форумы, и интенсивность обсуждения там новинок. Таким образом, достаточно лишь четко и качественно реализовать хорошую стартовую идею – и при удаче можно обеспечить своему детищу отличные продажи на всех рынках, причем пик ажиотажа долго ждать не придется. При идеальном раскладе проект должен быть еще ожидаем и распиарен по самое нехочу задолго до релиза – сложно ведь заработать популярность на пустом месте, удаются такие трюки далеко не многим. Ведь чтобы положительные отзывы разнеслись по Сети – нужно чтобы их хоть кто-то писал, а потому путь небольшая, но аудитория ожидающих в нетерпении должна быть. Вот две составляющих успеха – пусть хотя бы коммерческого – для любой игры. И наша сегодняшняя новинка – шутер от третьего лица с незамысловатым названием Inferno – обладает как минимум одной из них.

Первой интригой становится игровая менюшка – стиль ее мне почему-то напомнил «Город Грехов» Родригеса. Может и мелочь, а внутреннее отношение и настрой уже потихоньку начали формироваться. В принципе, и сам стиль проекта резко и контрастно выделяется на общем фоне 3D-шутеров, хотя нечто подобное было уже ранее видено.

Немножко хамством отдает решение разработчиков совершенно не вводить нас в курс дела – что, где и почему – вопросы эти останутся без ответа. Место действия больше всего напоминает эдакое не очень далекое будущее, немного в стиле кибер-панк, но с нехилым религиозным уклоном. Здесь церковь и преисподняя, служители света и твари тьмы, Добро и Зло отлично сосуществуют не только друг с другом, но и с хай-тек технологиями, огнестрельным оружием всех мастей, огромными мегаполисами и прочими прелестями футуристичной жизни. Никакого, пусть даже краткого экскурса в историю этой занимательной вселенной не будет, даже необходимого ввода в курс дела. Зачем, спрашивают нас разработчики? Нафиг оно вообще вам надо? Примите все как есть – расклады вот такие, и никакие иные. Вот вам в руку пистолет – радуйтесь, что есть хотя бы он. Итак, под наше чуткое - и не совсем - руководство попадает вольнонаемный стрелок, парень не промах по имени Леннокс. Точнее, вольнонаемным он стал совсем недавно – по неизвестным причинам (ух, треснуть бы сценаристу!) его турнули с предыдущей работы. А работал он в весьма одиозной – судя по названию – организации, суть бизнеса которой каждый может себе легко представить. EtherLight. Проще говоря, представители сил Света на разрываемой извечным конфликтом земле. Чем им не приглянулся Леннокс, бывший в их рядах – по его собственным словам – лучшим хитманом? Вопрос этот останется открытым, однако несложно догадаться, что работодателям своим Леннокс насолил очень прилично. Откуда такие выводы? А что бы подумали вы, если вслед за уведомлением об увольнении и расчетным листком бывший работодатель отправляют целую ораву солдат, вооруженных 9мм-погремушками, чтобы сыграть похоронную своему лучшему воителю, пусть и бывшему?

Времени на размышление нам не дают практически ни секунды. Закончилась вступительная скриптовая сцена – и в нас уже палят ворвавшиеся в комнату солдаты. Под аккомпанемент криков в громкоговоритель (требования сложить оружие, обещания не применять насилие против сдавшегося, бла-бла-бла) мы начинаем бодро разносить в клочья все здание, помещение за помещением, не оставляя целыми ни один стеклянный сосуд или дверь. С первых же минут становится понятно, что для такой бойни режим от третьего лица не шибко-то и подходит. Объясним на пальцах. Оппонентов за раз выскакивает и по двое, и по трое. Как им и полагается, они с легкостью могут прожевать пулю-другую, не заметив особых при этом неудобств, так что попадать придется в каждого несколько раз. Следовательно, стрелять надо точно. Как можно точнее – ведь присутствующая модель повреждений врагов позволяет успокаивать их быстро контрольным в голову. Но не дураки и наши супостаты – на курок жмут резко, на месте особо так не стоят, прячутся за окружающие предметы. А теперь представьте, насколько это удобно, играя в режиме от 3 лица прописывать хедшоты противникам, одновременно бегая и прыгая в попытках уклониться от их выстрелов. Перестрелки тут отнюдь не аркадные, присутствует вся серьезность полноценного FPS – и при этом далеко не самый удобный интерфейс. От третьего лица удобнее саблями махать, а не пытаться поймать в крохотный прицел голову мечущегося супостата. Кое-что, все-таки, нашу задачу облегчает: неизвестно каким образом, но легкая куртка Леннокса способна останавливать пули и небольшие ракеты без особо сильного ущерба для здоровья хозяина. Проще говоря, врагу придется неплохо постараться, чтобы причинить серьезный ущерб. Пяток пуль, ловко пойманных бренным телом на лету, снимут дай бог чтобы 20% здоровья. Хотя забывать о том, что пули тоже разные бывают, все же не стоит.

Но вернемся к нашему герою. Ситуация, когда бывший работодатель вдруг находит целесообразным избавиться от своего поумневшего или наоборот сотрудника – далеко не новость для нас. Видено неоднократно. Следующим по логике шагом становится полное истребление личного состава предательской конторы разочарованным наемником. Да, здесь Infernal не оригинален – хотя что нам остается делать? Очевидная самооборона, в процессе которой так легко можно увлечься процессом. И здесь как раз самое место для крутого сюжетного поворота. Девелоперы не стали долго ломать комедию, и пошли с туза в самом начале партии – как раз тот момент, о котором мы говорили в самом начале. Раскрывается одна из основных интриг сюжета – вольнонаемного стрелка тут же переманивает себе конкурент. То бишь Сатана. В игре он, понятное дело, фигурирует под другим именем, более благозвучным, а Леннокс и подавно зовет его просто Black – но суть происходящего от этого не меняется. В один момент ход жизни Леннокса меняется на 180 градусов – то, против чего он раньше боролся, становится его собственной стихией. Единственное, что смущает в процессе переговоров с новым работодателем – уж как-то быстро поддался наш герой на уговоры Черного. Мол, сможешь надрать задницы тем, кто тебя обидел – и по рукам, понеслась. Явная недоработочка, можно было бы сторговать чего поценней. Но факт остается фактом, и новая работа вкупе с новыми союзниками открывают перед Ленноксом совсем иные горизонты, нежели раньше.

Черный, конечно же, не собирается посвящать своего нового сотрудника во все свои планы, да последнему и не особо-то хочется их знать. Каждый преследует свои цели – один, вовремя дергая ниточки, другой – с пушкой в руке. В помощь пушке, кстати, наш герой получит от темных сил несколько весьма занимательных способностей, которые станут ключевыми в дальнейших его похождениях. Так, появится возможность доставать души павших врагов, поправляя таким образом свое собственное здоровье. Весьма занимательна способность заряжать темной энергией свое оружие, делая следующий выстрел более мощным – способность часто используется в случае столкновения со всякими энергощитами, и прочими средствами защиты. Также, ни один из толстых и упитанных оппонентов – боссов на консольном языке – не уничтожается без этой способности. На каждый усиленный выстрел тратится мана – восстановить которую можно самым доступным способом – просто уничтожая все что движется. Но это далеко не весь перечень средств для развлечения – весьма забавны также телепортация и телекинез. С помощью первой способности перемещать можно себя – но на короткий срок. С помощью второй – все остальные предметы, в том числе врагов. Как показала практика, оппоненты человеческого происхождения редко когда выдерживают падение с 10-метровой высоты, а выдернуть у них почву из под ног можно очень даже запросто.

Разумеется, все эти адские прибамбасы вносят некое разнообразие в процесс отстрела всех и вся в зоне видимости. За что, конечно, наша отдельная благодарность креаторам. Ведь без всех этих забавных наворотов геймплей наскучил бы уже минут через 20. Дело в том, что в пределах миссии враги почти не отличаются друг от друга, стреляют одним и тем же оружием (редко больше 2 видов за миссию), ведут себя тоже одинаково... Будь в игре больше реализма – подобное можно было бы простить. Но классический хардкорный шутер с идентичными оппонентами – нет уж, развлечение слабое. Иногда попадаются хитроумные пазлы, вроде как с помощью телекинеза собрать пирамидку из ящиков и перепрыгнуть по ней через забор. Или отключить терминал, телепортировавшись через защитное поле. Браво. Куда хуже все становится, когда приключение затягивается – час беготни и стрельбы по одной и той же местности способны утомить кого угодно, а если в конце нас поджидает еще и главный...эээмм... добряк, с которым нужно еще минут 20 играть в дикие скачки на автоматических винтовках – знаете, весь энтузиазм пропадает. Хотя может у кого и будет терпения поболей, но ей-богу, отстрел зверья в каком-нибудь Serious Sam происходил куда веселее. Видимо, тут и скрывается главная недоработка – нужно было придерживаться одной концепции в игре, либо делая ее полностью оторванной от реальности, либо если уже приближать к действительности, то везде и во всем. А так – получается мешанина, в которой уже сложно выделить действительно отличные идеи в общей массе безысходности.

Зато уж где сложно придраться к Infernal, так это в плане визуального оформления. Игра построена на свежем, собственной выделки движке, который радует глаз на протяжении всей игры. Масса эффектов, весьма и весьма красочных, делают картинку яркой и запоминающейся. Масса шейдерных эффектов, неплохо реализована и физическая составляющая. В общем – претензий к игре тут нету, только что подкачала немного анимация, ну и стоило бы движок сделать чутка более плавным. Хотя при таком обилии эффектов – вряд ли бы получилось.

Итак, что же мы получили в итоге? Продукт, который поставляется в красивой обертке, изобилует нестандартным подходом в сюжетной составляющей. Но, к сожалению, имеющий ряд недоработок. В результате за красивой внешностью мы находим лишь скукотищу и заурядность, которую время от времени пытаются развеять новомодные геймплейные фишки. Так или иначе, игра регулярно испытывает наше терпение на прочность, и поэтому в итоге главный вопрос сводится не к тому, сможет ли Леннокс одолеть своих супротивников, а к тому, сможем ли мы преодолеть навязчивое желание заняться чем-нибудь более интересным.

Технологическое исполнение: 8/10

Игровой интерес: 5/10

Итоговая оценка: 7/10

Диск для обзора предоставлен торговой точкой салона «Рагнеда», Немига, 2


Оценка автора:   7/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark