Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Чистое радиоактивное небо.

Игры - First Person Shooter

Игра: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Разработчик: GSC Game World 
Издатель: Deep Silver
Жанр: FPS
Системные nребования (рекомендуемые):
 Процессор: Pentium 4/Athlon XP 2.0 GHz (Core 2 Duo)
 Оперативная память: 512 Gb (2 Gb)
 Видеокарта: 128MB 3D Card (256MB 3D Card)

Игры-долгострои – бич девелоперов славянского происхождения. Концепции новых проектов, возникающие в их умах, зачастую настолько великолепны, что, изложенные в пресс-релизах, вызывают у геймерского сообщества восторженное и единодушное «Вау!». Первое время работа двигается с невероятной скоростью, специализированные сайты пестрят подробностями процесса разработки, интервью раздаются направо и налево… Но через определённый период энтузиазм угасает, авторы понимают, какой объём затраченного труда подразумевают их идеи, и начинают втайне думать о том, как бы так незаметно его сократить. Без ущерба для создаваемого продукта такие мысли, естественно, не проходят, а потому то, что в результате таки появляется на прилавках, в лучшем случае сыро и требует множества патчей, в худшем – просто неиграбельно. Мы уже не говорим о тех играх, которые так и не доходят до релиза – их перекраивают по нескольку раз, меняют движки, пудрят мозги прессе и западным издателям, но в свет так и не выпускают.

Аллилуйя, первый S.T.A.L.K.E.R. не попал ни в одну из вышеперечисленных категорий. Конечно, без багов не обошлось, но их количество было вполне приемлемым и с лихвой перекрывалось оригинальностью самой игры. Большинству геймеров проект пришёлся по душе, его проходили далеко не единожды, каждый раз находя в нём что-то новое. Аддон S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky не заставил себя долго ждать: полтора года – не такой уж большой срок, если учесть объём работ, стоящий перед ребятами GSC Game World. Ведь речь шла не просто о предыстории или продолжении сторилайна первой части – дорабатывался графический движок, вносились изменения в геймплей, а это требует нешуточных усилий.

Увы, Clear Sky не пошёл по стопам старшего брата и попал в наиболее многочисленную группу долгостроев – ту, что щеголяет обилием глюков всех мастей. Вылеты, невыполняемые квесты, заторы на основной сюжетной линии – аддон вполне годится в качестве учебного пособия для начинающих разработчиков на тему «Недоработки и их разновидности». Большинство геймерских ресурсов и изданий наказывало особо провинившихся журналистов, поручая им обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Несчастные авторы плевались, плакали, кололись, но продолжали проходить игру, возвращаясь к старту раз за разом. Сотрудники портала Gigamark.com решили не разделять с коллегами участь своеобразных бета-тестеров, дождались выхода нескольких патчей и только потом приступили к написанию материала.

Сюжет Clear Sky – присказка к той сказке, которая была рассказана в Shadow of Chernobyl. Помнится, не один геймер, закончив прохождение оригинала, разочарованно восклицал: «И это всё?!». Действительно, развязка не смогла удовлетворить любопытство игрока относительно загадочного Стрелка, его прошлой жизни и происхождения непонятной надписи на плече, не говоря уже о сути странного явления под названием Зона. «Чистое небо», возможно, прояснит непонятные моменты, но в целом фабула аддона не оставляет такого впечатления, как великолепный сторилайн первого «Сталкера». Может, просто исчезло ощущение новизны от истории о бродящих по вторично пострадавшей от чернобыльской аварии территории сталкерах, а может, схалтурили сценаристы.

Старт игры здорово напоминает завязку S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Наш персонаж, сталкер по имени Шрам, приходит в себя после серьёзного потрясения. Работа, на которую он нанимался в последний раз, не сулила сюрпризов: сопроводить группку яйцеголовых, исследующих Зону. Увы, всё оказалось куда сложнее: территория вокруг атомной станции давно перестала быть неодушевлённой и начала диктовать обитателям собственные законы. Саморегуляции ради это чудо, возникшее в результате симбиоза природы и ядерных технологий, по своей воле производит радиоактивные выбросы. Правда, о «мотивах» поведения Зоны мы узнаем позже. На данный момент герою лишь популярно объясняют его уникальность. Видите ли, из команды учёных, где он работал проводником, не выжил никто. Никто, кроме Шрама. Судя по всему, он запросто может перенести ещё несколько таких катаклизмов – непоправимый вред организму был нанесён, но физические функции пока в норме. Ключевое слово – «пока»: отпущенное наёмнику время и его феноменальную устойчивость к облучению следует использовать разумно, а именно установить причины, так сказать, внеочередных выбросов.

Оказалось, что в результате катастроф Зона приобрела черты разумного существа. Она не просто генерирует аномалии и ценные артефакты – она регулирует жизнь, протекающую на её территории, и реагирует на поступки обитающих в ней субъектов. Воспитывает своих «граждан» очень просто и эффективно: что-то в их поведении не понравилось – получите радиоактивный выброс. Всё бы ничего, но глупые люди не понимают красноречивых намёков, а потому предпринимают всё новые попытки добиться некоей одним им известной цели. В частности, группа неизвестных сталкеров с упорством, достойным лучшего применения, пробирается в центр Зоны. Что там ищут эти безумцы – неизвестно, но нашей даме с характером это определённо не нравится. Перед Шрамом две задачи: узнать, что же скрыто в сердце Зоны и остановить, наконец, наёмников, чьё упрямство грозит погубить всё живое.

Путешествовать Шраму придётся как по хорошо знакомым, так и абсолютно неизведанным локациям. Надо признать, в этом плане разработчики постарались на славу: каждый участок местности сохраняет пресловутую атмосферу, за которую оригинал полюбился геймерам. Постоянное ощущение опасности, напряжение, не отпускающее часами, - всё это осталось и даже преумножилось в аддоне. Кстати, о путешествиях. Теперь вовсе необязательно топать из одного конца Зоны в другой на своих двоих: специально обученные люди, проводники, за энную сумму денег доставят вас на место назначения. Стоить, конечно, это будет недёшево – а никто и не говорил, что Clear Sky будет облегчать игроку задачу.

Скорее наоборот. Разработчики сделали всё, чтобы усложнить игровой процесс, и это начинание коснулось практически всех элементов геймплея. Например, артефакты. Ранее они свободно валялись на территории Зоны, всего делов-то – ходи и подбирай, денежку зарабатывай. В «Чистом небе» это не так просто: ценности, из-за которых в своё время в окрестности Чернобыля набежало столько народу, стали невидимыми, для их обнаружения необходим специальный приборчик. Чем проще и дешевле девайс – тем больше мороки с поиском искомых предметов.

В ту же сторону изменилась экономическая система. Это в Shadow of Chernobyl порой было некуда тратить деньги – а здесь необходимые статьи расходов будут с лихвой покрывать гонорары от побочных заданий. Еда, медикаменты, водка (главное средство профилактики отравления), услуги проводников, покупка новых и апгрейд уже существующих предметов обмундирования постоянно требуют материальных вложений, оплата ваших услуг не так уж велика – дисбаланс налицо. Правда, геймеры со стажем уверяют, что при определённой сноровке и грамотном использовании имеющихся в распоряжении ресурсов, игру можно пройти, не особо акцентируя внимание на содержимом кошелька. Но увы, автору данного материала сей подвиг не удался. А потому выносим вердикт: финансы в  Clear Sky проработаны на ура. Слабину они дают только под самый конец, когда мы накопим достаточно, чтобы увешать персонажа самой современной бронёй и оружием. С этого момента тратить их становится решительно не на что. Но тогда нервы щекочет приближающийся финал, и чересчур благополучная финансовая ситуация остаётся незамеченной.

Ещё более ураганным стал экшен. Такой скорости респавна монстров вы явно не видели до сей поры. Порой это раздражает и заставляет вспоминать всю известную ненормативную лексику, порой – добавляет перчинки и превращает нудноватые похождения супермена в выживание обычного, пусть и исключительно сильного физически, человека. Если бы обещанное усовершенствование искусственного интеллекта стало явью, геймеры наверняка были бы в полном восторге, но увы… Враги то прицельно стреляют на нас с абсолютно нереального расстояния, а то напрочь отказываются замечать Шрама, порой и вовсе игнорируя его появление в непосредственной близости от себя.

А вот обещание насчёт визуального улучшения GSC Game World выполнила на все сто. Увеличение количества полигонов на моделях NPC, усовершенствованная детализация, новые или основательно подправленные прежние спецэффекты, разнообразные прелести DirectX 10 – сии радости подводят нас к мысли о том, что игру всё же лучше установить под Vista – в привычной XP она не сможет полностью раскрыть свой графический потенциал. И вот здесь-то и скрывается главный подвох – под Vista игра работает из рук вон плохо. Собственно, она и под XP периодически показывает характер, но то, что происходит с ней в последней системе от Microsoft, вообще не поддаётся описанию. Немного поправляют дело мегабайты скачанных патчей – но увы, не полностью. И, к слову, новая картинка существенно повысила системные требования «Сталкера».

Перед нами на редкость неоднозначный проект. С одной стороны, налицо явный прогресс: геймплей серьёзно поправлен, и изменения пошли ему на пользу. Игра стала более сбалансированной во всех смыслах и, как следствие, определённо более интересной. С другой - неряшливое технологическое исполнение, подчёркнуто неуважительное отношение к геймеру начисто отбивает желание запускать Clear Sky.

Игровой интерес – 8
Технологическое исполнение – 5
Итоговая оценка - 7

Диск для обзора предоставлен магазином NEXT Market, ст. Динамо, сектор 24

Благодарим магазин www.ultraprice.by, предоставивший материнскую плату ASUS P5B+ и процессор Core 2 Duo E4400, и интернет-магазин www.event-pc.com, предоставивший видеокарту Palit GeForce 8800 GT


Оценка автора:   7/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark