Опросы

Как долго вы можете обходиться без компьютера?



Результаты
 

Превью игры Dragon Age. Ещё один шедевр от Bioware.

Игры - Third Person Action
Рыженькая   13.08.2008 г.   

Игра: Dragon Age
Жанр: RPG
Разработчик: Bioware Corporation
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт: http://dragonage.bioware.com/

Компания Bioware обладает всемирно признанной репутацией самой успешной игродельческой компании. Не диво: каждый проект становится хитом, легендой, любимым диском на полочке нескольких поколений геймеров. Что примечательно, новые продукты от этих разработчиков всегда знаменовали собой появление уникальных игровых вселенных. Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Mass Effect… Список этот в ближайшие пару лет пополнится ещё одним названием, а именно Dragon Age, фентезийным миром с собственной историей, государственными институтами, социальной структурой. Сразу скажем, он не будет банальной вариацией на тему Dungeons & Dragons или Lord of the Rings.

Проект как такой стартовал, когда буквально пару человек в один прекрасный день сели за стол и придумали концепцию Dragon Age. Постепенно игровой мир расширялся, обрастал подробностями… На всё про всё ушло несколько лет: шутка ли, написать историю мира за пять тысяч лет до начала событий, описываемых в сюжете игры, обстоятельно разъяснить существующее в обществе положение вещей, рассказать о социальной лестнице, образовательной и денежной системе, живущих. В существование этой вселенной верится настолько же легко, как и нашей: настолько в ней всё взаимосвязано и реалистично. Нет высших рас и низших: все равны, просто чем-то отличаются друг от друга. Например, эльфы – высокие длинноухие существа с претензиями, а гномы – низкорослые и сварливые обитатели подземелий. Возможно, срок жизни их будет побольше, чем у людей, но межгосударственного авторитета им сей факт не увеличивает. Помните, нечто подобное мы видели в «Ведьмаке»?

Несмотря на то, что мир Dragon Age обещает быть необычайно обширным, приключения нашего персонажа будут происходить в границах одного королевства. Государство называется Ферельден и, видимо, отличается толерантностью в межрасовых отношениях: мы сможем сделать своего альтер-эго эльфом, гномом либо человеком. Также следует определиться с классом героя. Стартовых категорий немного – привычные воин, маг и вор. Но девелоперы обещают, по мере прокачки мы получим доступ к другим, более продвинутым типажам. Скажем, волшебник вырастет в стихийного мага или целителя, а воин – в берсерка с огромным топором или искусного мечника с двумя катанами. Насчёт дерева навыков и сомневаться как-то неприлично: проекты Bioware всегда этим славились. Ещё один параметр, с которым определяться надо в самом начале – социальное положение: аристократ или выходец из низов – третьего не дано.

Сочетание трёх вышеупомянутых стартовых характеристик определяет место, откуда герой начнёт своё путешествие, развитие сюжета (причём не только в первые несколько часов!), отношение к персонажу окружающих (аристократу не стоит искать поддержки в придорожных кабаках, а бедняку – огромных дворцах), а также самого главного врага, с которым вы рано или поздно сойдётесь в решающем бое. Увы, больше о сюжете ничего не известно: информацией о игровом мире разработчики делятся с удовольствием, а вот о фабуле проекта не делятся совсем.

Предусмотрены в Dragon Age и боевые товарищи, которые не только в драке подсобят, но и в мирное время поддержат. Они, как и весь окружающий мир, абсолютно живые, а значит, имеют как положительные, так и отрицательные стороны. Они высказывают своё мнение по поводу ваших поступков, два члена отряда могут не найти общий язык друг с другом, а совсем уж оскорблённые товарищи просто покидают группу или даже становятся на вражескую сторону.

Если вы со своим отрядом нарвались на агрессивно настроенных существ, игра переходит в боевой режим. В чём это отражается? Камера, ранее располагавшаяся за вашим плечом, взлетает вверх, а вы получаете возможность отдать необходимые распоряжения союзникам. Отличительная черта Dragon Age – интерактивное окружение: каждая деталь ландшафта или интерьера даёт простор для искусных тактических манёвров. Например, за диваном может спрятаться искусный лучник. На огромного монстра лучше не наваливаться всей толпой, а разделиться на две группы: одни отвлекают, вторые что есть силы лупят в уязвимые места. Ну, и хитрости командного сражения тоже никто не отменял: в первом ряду – рукопашники, а за ними – стрелки, маги и целители. В общем, мы смело признаёмся: если Bioware выполнит все озвученные обещания, то боевая система Dragon Age станет лучшей среди других фентезийных проектов.

Пару слов следует сказать и о графике. Разработчики бесстыдно хвастаются проделанной работой: расписывают прелести next-gen картинки и движка собственного производства Eclipse, хвалятся моделями по технологии motion-capture и отличнейшей детализацией… В общем, девелоперы решили использовать в Dragon Age все достижения игровой индустрии. И, думается, не прогадают: в хорошей игре всё должно быть прекрасно: и концепция, и внешний вид. Новое творение от Bioware обещает полностью соответствовать данному описанию.



E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:

Темы форума

Частные объявления

Экспорт материалов

TUT.BY

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы Разработка сайта © 2007-2008 Gigamark