|
С момента выхода Disciples II: Dark Prophecy прошло уже лет семь, но продолжения любимой пошаговой стратегии мы так и не дождались. За разработку проекта никак не могли взяться, а когда взялись, видимо, сделали это не с того конца: релиз переносили уже несколько раз, так что сейчас к официальной дате выхода игры в свет относишься с неким недоверием. Хотя, если верить обещаниям разработчиков, мы увидим фантастически интересную и красивую стратегию.
Игра: Disciples III: Renaissance
Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Дата релиза: весна 2009 года
Создателям линейки Disciples нужно памятник при жизни поставить хотя бы за то, что эти милейшие люди отважились конкурировать с признанными лидерами в жанре TBS – казалось бы, непобедимыми Heroes of Might and Magic. Время показало, что безусловный авторитет HOMM существует лишь в условиях отсутствия достойных соперников. Таким соперником стало творение конторы Strategy First.
Сложно сказать, какая именно особенность Disciples покорила геймерские сердца. Возможно, совершенно новая боевая система, возможно, необычная прокачка юнитов, возможно, непривычный для TBS терраморфинг… В общем, Disciples не стала очередным клоном HOMM, а показала себя как абсолютно самостоятельный проект с уникальной концепцией. Свою роль сыграл небанальный сюжет, чьё действие поражало глобальностью: действующими лицами являлись не абы кто, а боги. Они влюблялись, ссорились, убивали друг друга, горевали по погибшим друзьям и мстили за близких. Они совершали ошибки, а расплачивались за них простые смертные, по землям которых одна за другой прокатывались войны. Люди, эльфы, гномы, нежить, демоны – пытаясь выполнить волю почитаемых божеств, пострадали все.
Если помните, аддон Disciples 2 заканчивался кровопролитным боевым походом Дивного Народа, ослеплённого яростью восставшего из мёртвых Галлеана. Остроухие разорвали все мирные и торговые соглашения, убивая и истребляя все расы Невендаара. А Милу, пророчица, чьими устами со своим народом говорил эльфийский бог, потихоньку начинала понимать, что небесный покровитель сильно изменился после возвращения... Вот с этого драматического момента и начинается сюжет Disciples III: Renaissance.

Для спасения Невендаара на землю командируется посланница. Но в небесной канцелярии чего-то напутали с местом дислокации, и ангелоподобная девушка попадает в руки какому-то погрязшему в грехах властителю, что серьёзно осложняет ситуацию. Пока озадаченный король думает, как бы получше распорядиться неожиданно свалившимся на голову счастьем, крылатая дева теряет голову от любви к своему злейшему врагу. Сия история получит своё развитие в трёх кампаниях: за людей, демонов и эльфов. Отдельные юниты других рас встретятся нам по ходу игрового процесса, но полноценные миссии за, скажем, нежить или гномов, мы увидим только в аддонах. К слову, даже страшно представить, когда выйдут аддоны, если релиз собственно Disciples III переносился несколько раз.

И предысторию, и сам сюжет сложно назвать весёлыми. Неудивительно, что графически игра, если верить скриншотам, получится на редкость мрачной и, как нынче модно говорить, готичной. Подобную атмосферу будет обеспечивать движок VirtualDream. Первоначально он создавался для какой-то онлайн-стратегии, но последняя благополучно почила в бозе, а мотор переработали и приспособили для Disciples III: Renaissance. Видимо, получилось неплохо: на КРИ-2006 Disciples III получила приз за лучшую графику, а о том, обработаны ли выложенные в Сеть кадры в графическом редакторе или нет, до сих пор идут ожесточённые споры на фанатских форумах. И – внимание! – девелоперы обещают, что их детище не будет заламывать непомерных требований к компьютерному железу. Честно говоря, верится с трудом, особенно после того, как было объявлено, что все модели (как персонажей, так и юнитов) сделаны при помощи технологии motion capture, которая обычно используется в высокотехнологичных и, как следствие, «капризных» проектах.

Геймплей Renaissance мало чем отличается от того, что мы видели в предыдущих «сериях», и условно делится на три части: карта мира, управление замками и сражения. Кардинальные перемены нас ждут разве что боевом режиме – он создан на основе системы Active-Time Battle, знакомую, например, по HOMM 5. Да-да, теперь юниты смогут перемещаться по арене, а особенности рельефа будут нарисованы не только для красоты. Реформа довольно болезненная, а уж если учесть, что она сближает два конкурирующих проекта, то и вовсе угрожающая летальным исходом для линейки. Кажется, мелочь, могло бы быть и хуже (например, владелица бренда Disciples, компания Strategy First, одно время вообще хотела превратить одну из самых популярных пошаговых стратегий в RTS), но на чувствительной душе поклонника почему-то кошки скребут.
В остальном же нас ждут только приятные сюрпризы, например, серьёзное расширение ролевой составляющей. Вместо трёх традиционных типов персонажей (воин, маг и лучник) из Disciples 2 в Renaissance мы увидим аж пять, причём среди них будет и вор: он станет полноценным героем, способным не только подложить свинью врагу, но и вести за собой войска. Значительно увеличится количество навыков и параметров, характеризующих полководца. В общем, Disciples III: Renaissance будет чем похвастаться.

Данное превью – анонс крайне противоречивого проекта. С одной стороны, Renaissance обещает быть приятной во всех смыслах. Если не считать реформы боевой системы, то даже можно говорить о сохранении уникальной игровой концепции и атмосферы. Но релиз Disciples III переносили огромное количество раз: если бы стратегия появилась на прилавках до первоначально заявленной даты, то автор материала уже успела бы ею пресытиться. Но девелоперы тянут и тянут, а геймерское сообщество волнуется. Увидим ли мы вообще когда-нибудь долгожданное продолжение любимой линейки, покажет время. Мы надеемся, что ответ будет положительным.
|
Комментарии
Добавить комментарий