|
Игра: Mass Effect
Разработчик: BioWare Corporation, Demiurge Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Издатель в России: 1C
Жанр: action/RPG
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: Pentium 4/Athlon XP 2 GHz (Core 2 Duo/Athlon X2 2.5 GHz)
Оперативная память: 1 Gb (2 Gb)
Видеокарта: уровня GeForce 6600/ATI 1300XT (уровня GeForce 7900/ATI X1800 XL)
Статья, которую ты в данный момент читаешь, дорогой друг, написана после жесточайшей ломки. Вызвана ломка необходимостью выйти-таки из игры под названием Mass Effect и заняться делом, дабы редактор не уволил к чертям собачьим. Так что прости, дорогой читатель, мне некоторую лаконичность и фамильярность: я тороплюсь пройти Mass Effect ещё раз.
Люди всегда мечтали о звёздах, космических путешествиях и контактах с инопланетянами. Сколько книг написано, сколько фильмов снято... Сколько игр создано. Одной из самых популярных по заслугам считается Star Wars: Knight of the Old Republic, сделанная по мотивам эпопеи имени Джорджа Лукаса. Гармонично сочетающий в себе элементы РПГ и тактики командных боёв, этот проект особо пришёлся по вкусу тем, кто не любит действовать в играх исключительно спинным мозгом. Небанальный сюжет с неожиданными поворотами, неплохая графика, исключительно удачная комбинация жанров – в итоге KOTOR имел оглушительный успех. Само собой, вскоре мир увидел вторую часть: менее захватывающую, но всё равно популярную. А вот третьей части не было: то ли решили вовремя уйти с рынка, то ли просто потеряли интерес к бренду.
А не так давно в Сети появилась информация: где-то в недрах Bioware создаётся наследник KOTOR-овской концепции - Mass Effect. Те же космические приключения, только без неактуальной уже истории о джедаях. Нам обещали невероятной красоты графику (за основу был взят движок Unreal Engine 3.0), улучшенную тактику боёв, подправленный баланс (каждый бой – опасность для жизни) и затягивающую фабулу. Какие-то из этих обещаний сдержали, о каких-то – забыли, на какие-то – забили. Давайте разбираться, какая из этих судеб постигла вышеуказанные перспективы.

Время действия – ХХ век. В 2148 году человечество нашло на Марсе предметы, сделанный другой цивилизацией. На основе этих предметов была разработана новая технология, изменяющая время и пространство. Именно она позволила человечеству путешествовать по космосу, именно благодаря её люди совершили колоссальный технологический рывок. И обнаружили, что не одни. Что развитых цивилизаций существует великое множество, что полюсы власти между ними уже распределены и что никто не собирается жертвовать своим межгалактическим влиянием ради «недообезьян». Место в тамошней политике придётся выбивать с боем. А тут ещё и новая напасть: боец элитного подразделения Спектров (этакий спецназ, но космического масштаба), Сарен, затеял свою собственную игру, сулящие неприятностями всей Вселенной. Сказки и легенды приобретают совсем другое значение и проявляют себя в повседневной жизни. И ещё неизвестно, кто представляет собой большую опасность: Спектр-предатель или безжалостная неорганическая цивилизация из далёкого прошлого. Разруливать сложившуюся ситуацию придётся – кто бы сомневался! – людям, преодолевая по ходу различные препятствия: от бюрократических заморочек до политических интриг. Где-то поможет искусство дипломатии, где-то – любимый дробовик: со злобными роботами все средства хороши.

Генерация персонажа стилизована под запрос о профиле того или иного бойца Альянса (так называются космические военные силы человечества в будущем). Можете взять готового Джона Шеппарда: мужчину-солдата с квадратной челюстью и репутацией героя, можете создать своего спецназовца, выбрав из предложенных вариантов прошлое, репутацию и класс. Прошлое и репутация на прохождение практически не влияют (разве что время от времени какой-нибудь восторженный новобранец упомянёт о былых подвигах), а вот к выбору класса лучше подойти серьёзнее.
В игре их шесть: три основных и три «переходных». Основные виды героев – солдат, биотик, инженер. У солдата больше всего очков здоровья плюс приспособленность ко всем видам оружия и брони. Биотик и инженер будут похилее физически, в состоянии носить только лёгкую броню да и из оружия владеют только пистолетами, но компенсируют это особыми навыками: чем-то вроде магии, «заточенной» под стилистику научной фантастики. Пограничные классы – попытка создать пресловутую «золотую середину». Скажем, разведчик – гибрид солдата и инженера – обладает почти всеми техническими умениями, носит среднюю броню, по здоровью приближается к солдату и умеет обращаться со снайперскими винтовками. Штурмовик – солдат с биотическими навыками –облегчает задачу остальным членам группы (скажем, восстанавливает щиты или поднимает врага вверх, делая удобной мишенью), но в трудную минуту окажет огневую поддержку пистолетом или дробовиком. Страж – абсолютно неприспособленный к ведению боевых действий юнит, владеющий умениями как биотического, так и технического характера.

Как и полагается современному солдату, Шепард уважает исключительно огнестрельное оружие. Никаких ножичков с кинжальчиками, световых мечей и метательных «звёздочек»: за плечами у бойцов располагаются штурмовые и снайперские винтовки, дробовики, гранатомёты или, на худой конец, обычные пистолеты. По ходу игры в арсенал команды будут прибывать «стволы» всё новых и новых поколений, оснащённые всё новыми и новыми технологическими прибамбасами. Но в целом любое оружие, будь то стандартный пистолет пехотинца либо суперпродвинутый снайперский агрегат «Пожинатель VI», обладает тремя стандартными показателями: наносимый урон, точность и скорость нагревания. Последняя характеристика добавлена не «для галочки»: перегревшийся агрегат отказывается стрелять до полного остывания. Броня предоставляет три типа защиты: энергетический щит (поглощает наносимые повреждения), физическая защита (уменьшает урон на какой-то определённый процент), техбиобарьер (снижает вред от, скажем, яда или радиоактивных патронов).
Все виды снаряжения – от брони до гранатомёта – могут и должны быть подвергнуты улучшению. Улучшенный прицел, особые пули, мини-аптечка для защитной оболочки – грамотно подобранная комбинация апгрейдов способна здорово облегчить определённые битвы (в т.ч. и с главным злодеем). Кроме того, в отличие от KOTOR и KOTOR2, для усовершенствования арсенала уже не требуется специальное рабочее место: сменить патроны или боевой датчик можно прямо в ходе боя.

Самые неприятные сюрпризы подстерегают нас в боевом режиме. Мы-то ожидали увидеть продолжение традиций KOTORа, мы-то ожидали тактических битв, где все приказы бойцам отдаются в режиме автопаузы. Увы, нам остаётся только ностальгировать по былому. Теперь за успех драки отвечает не только наш мозг, но и скорость реакции, а также искусственный интеллект, управляющий действиями соратников. Автопаузу ампутировали практически начисто. Её огрызок – таблица приказов, появляющаяся при зажатом пробеле – способна разве что указать союзникам общую стратегию поведения (безбашенная атака, глухая оборона, удержание занятой позиции, перемещение на указанную позицию), выбор подходящего для данной ситуации оружия и подходящий момент для использования спецнавыков, о которых так много говорилось в одном из предыдущих абзацев. Но не рассчитывайте на то, что все приказы будут выполняться беспрекословно: очень может быть, что бравые солдаты попросту откажутся идти в самое пекло либо по собственной инициативе вернутся на исходную позицию через пару мгновений. Всё остальное, что касается боя, вполне традиционно: два режима стрельбы (обычный и прицельный), движение по местности – либо в полный рост, либо в полуприседе плюс наличие укрытий, полностью защищающих от вражеского обстрела.
Mass Effect сделан на графическом движке Unreal Engine 3.0, что неудивительно, ибо сей движок в последнее время используют практически все новые проекты. Неудивительно: графическую платформу получше поискать сложно. Конечно, Unreal Engine 3.0 не гарантирует игре успеха (все мы помним, что сделали с ним кривые руки разработчиков игры Turning Point: Fall of Liberty), но даёт девелоперам больше пространства для визуальных манёвров. Что же касается конкретно Mass Effect, то технологически он совершен. И дело тут не только в графике (хотя и она хороша настолько, что превращает игру в интерактивный кинофильм). Искусственный интеллект тоже выше всяких похвал. Противники не просто стреляют как попало, а используют тактические комбинации: например, пытаются загнать игрока и его союзников в окружение, выгнать из укрытий либо же вынудить подставить спину. Дружественные солдаты тоже не отстают: вовремя используют спецумения, занимают доступные укрытия и стреляют так, чтобы не перегревать оружие.

Игра получилась, без преувеличений, фантастическая. Вселенная Mass Effect затягивает, да так, что жалеешь времени на сон и на еду. Интересный сюжет, качественно исполненная технологическая сторона, заимствования из KOTOR и собственные ноу-хау делают Mass Effect несомненным шедевром. Да, мы получили совсем не то, что ожидали. Mass Effect – не продолжение KOTOR, да и в целом далековата от неё. Это самостоятельный проект, заслуживающий самых высоких оценок.
Технологическое исполнение: 10/10
Игровой интерес: 10/10
Итоговая оценка: 10/10
Благодарим магазин www.ultraprice.by, предоставивший материнскую плату ASUS P5B+ и процессор Core 2 Duo E4400, и интернет-магазин www.event-pc.com, предоставивший видеокарту Palit GeForce 8800 GT
Диск для обзора предоставлен магазином NEXT Market, ст. Динамо, сектор 24
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий