Опросы

Как долго вы можете обходиться без компьютера?



Результаты
 

Обзор игры King's Bounty. Легенда о рыцаре.

Игры - Role Playing Game
Рыженькая   08.07.2008 г.   

Игра: King’s Bounty: Легенда о рыцаре
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1C Publishing EU
Издатель в России:  1С
Жанр: RPG
Системные требования (рекомендуемые):
 Процессор:
Intel Pentium Core2Duo или AMD Athlon 64 X2 2,6 GHz (3,0 GHz)
 Оперативная память: 1 Gb (2 Gb)
 Видеокарта: уровня GeForce 6600 128 MB VRAM (GeForce 7950GT 512 MB VRAM)
 Место на диске: 5,5 Gb

Давным-давно, ещё в прошлом веке, талантливый человек Джон Ван Канегем создал одновременно и новую игру, и новый жанр. Жанр – плод любви пошаговых стратегий и RPG, а игра, как вы уже, наверное, догадались, - King's bounty. Малыш получился на редкость интересным. Настолько интересным, что немало разработчиков пыталось повторить подвиг Ван Канегема и создать нечто хоть чуть-чуть приблизившееся к шедевру. Насколько удачными были их попытки, судить сложно: слишком много в таких проектах зависит от неуловимого и нехарактеризуемоего понятия «атмосфера». Увы, ни один из изданных продуктов не повторил успеха прародителя. Кого-то сгубил недостаток средств, кого-то – чрезмерная оглядка на авторитеты, а кого-то – просто отсутствие нормальной идеи.

Проходя «Героев Мальгримии» или «Восхождение на трон», мы и надеяться не смели, что когда-нибудь сыграем не в игру-похожую-на-кингс-баунти, а самый настоящий, официальнее некуда, сиквел. Правда, впоследствии выяснится, что лейбл «King's bounty» прилепили к готовой концепции. Но очарование проекта, как ни странно, после осознания сего разочарующего факта никуда не исчезает: видимо, когда речь идёт о по-настоящему интересных играх, не в громких названиях счастье.

А в разработчиках. Они, к слову, уже успели засветиться в индустрии компьютерных игр. Katauri Interactive – самый значительный осколок именитой Elemental Games. Последняя создала такой шедевр, как серия «Космические рейнджеры», наиболее успешную игру made in Russia. Фанаты линейки до сих пор тусуются на форуме официального сайта и стараются перещеголять друг друга невероятными для простого смертного рекордами. Да чего уж греха таить, автор этих строк свою “карьеру” геймера начинала именно с “Космических рейнджеров”.

Вопреки пессимистичным прогнозам, обозреваемый диск – вовсе не фентезийный клон “Космических рейнджеров”. Удивительно, но девелоперы сумели абстрагироваться от своего популярнейшего детища и сделать абсолютно уникальный продукт, не забывая о заложенных ещё в двадцатом веке канонах. Хотя общего у King's Bounty: Легенда о рыцаре и саги о рейнджерах немало.

Например, слабое место у них одно и то же – сюжет. Строго говоря, в “Легенде о рыцаре” он практически отсутствует. Под нашим управлением – новоиспечённый королевский Искатель Сокровищ. Вопреки замачиво звучащему титулу, с кладами как раз нам дел меньше всего предстоит иметь. А вот общения с мерзавцами всех мастей, мятежниками, убийцами, ворами вы наедитесь сполна. Решение своих проблем будет взваливать на ваши плечи не только король: найти редких животных для исследований, купить индульгенцию у священника, собрать раскиданный штормом груз – эти мелочи записываются в путевой журнал наряду с расследованием о работорговле и подписанием мирного договора с гномским королём. Казалось бы, обычные для RPG квесты: принеси, собери, договорись или убей. Изюминку в них вносит неповторимый юмор, знакомый поклонникам «Космических рейнджеров». Скажем, встретили вы гнома-механика, который слёзно просит найти ему чёрный ящик с упавшего неподалёку дирижабля: мол, без оного никак не удастся запустить в небо свой собственный механизм. Вы, конечно, от задания не отказываетесь, с опасностью для жизни получаете-таки этот чёрный ящик (охраняет его, как водится, кучка злобных монстров), а доставив его заказчику, обнаруживаете, что сей ценный предмет – всего-навсего стратегический запас пива.

Но, прежде чем приступить к совершению подвигов, необходимо определиться с типом героя. Маг, воин, паладин – выбор невелик. Различаются  эти рыцари, к слову, не так уж сильно. Просто соответствующую ветку из дерева навыков развивать будет проще, к тому же в неё добавится два уникальных умения, свойственных только этому классу. Кстати, проанализировав наборы скиллов, вы обнаружите первый недостаток King's Bounty: явный дисбаланс между типами персонажей. Как и в Heroes of Might and Magic, герой непосредственного участия в битве не принимает и лишь изредка использует заклинания. Так что способности воина и паладина в битве практически бесполезны. Если же что-то из них вам очень приглянётся, не беда: с существующей в King's Bounty системой прокачки героя, вы без труда обучитесь всему, чему пожелаете.

К слову, улучшение основных показателей (тут всё традиционно: атака, защита, интеллект и лидерство) и получение новых умений происходит не вполне обычным способом. После повышения уровня вы получаете не привычное количество очков для распределения по характеристикам и способностям, а два рандомных бонуса на выбор и набор рун. Руны бывают трёх типов: силы, духа и магии (не сложно догадаться, что эти виды соответствуют классам персонажей и ветвям умений). Например, ваш герой – маг (а так оно чаще всего и бывает). После очередного левел-апа большинство добавленных в его копилку рун окажется магическими, а значит, магические способности получать и прокачивать будет куда легче.

Получить руны можно и другими способами: в качестве награды за успешно выполненное задание, в сундучке, стоящем прямо на боевой арене, купить за немаленькие деньги или же просто найти у себя под ногами. Наряду с рунами в этих же местах валяются и другие полезные предметы: артефакты (разновидностей коих в обозреваемой игре великое множество), кристаллы магии (пригодятся для того, чтобы выучить новые заклинания и улучшить уже изученные) и золото, много золота. Кстати, монет в King's Bounty, пожалуй, и впрямь как-то многовато: после нескольких часов вы попросту забудете о том, что такое недостаток денег. Покупайте максимальное количество воинов, все имеющиеся в магазинах артефакты и зелья – на состоянии вашего кошелька это практически не отразится. Немного сглаживает описываемую ситуацию наличие в свободной продаже рун, но оно станет доступным лишь во второй половине игры.

Если денежный баланс разработчики продумали не самым лучшим образом, то вот с балансом армий всё в полном порядке. Супостаты, охраняющие золото и важные объекты, сильны ровно настолько, насколько нужно для мозговой активности игрока. Избиения младенцев вы не увидите даже на самом лёгком уровне сложности. Решили не мелочиться и замахнуться на «невозможный» уровень? Готовьтесь к тому, что каждый бой будет требовать от вас максимального напряжения извилин и сложных тактических решений.

Ребята из Katauri Interactive успешно справились, пожалуй, с самой распространенной проблемой стратегий. Изучив возможности всех видов войск, игрок выбирает наиболее подходящий состав армии, вырабатывает тактику и начинает уничтожать всё на своём пути без особых проблем. Стандартный искусственный интеллект с рандомно совмещёнными отрядами и отсутствием уникальных способов ведения боя просто неспособен угнаться за мозгами опытного геймера! Решение оказалось простым, как и всё гениальное: ограниченное количество наиболее ценных юнитов. Рано или поздно, во всех замках, тавернах и магических башнях закончатся полюбившиеся гвардейцы или инквизиторы, а это значит, что сидящему за компьютером  придётся подбирать другую комбинацию воинов и придумывать новую тактику. Путешествие из эльфийских лесов в царство некромантов или пиратские острова тоже чревато стратегическими изменениями: в разных локациях нас ожидают разные враги, требующие персонального подхода.

В отличие от тех же HOMM агрессивно настроеные отряды не стоят на одном месте как приклеенные, а постоянно перемещаются по локации. Наблюдательный игрок обязательно для себя отметит особенности сей траектории и извлечёт из них известную пользу: например, проскользнёт в охраняемый сильными юнитами участок, пока те отошли в сторонку. Правда, не рассчитав расстояние до армии, вы запросто попадёте в его поле зрения, а значит, спровоцируете атаку. Завидев бегущего наперез и орущего что-то нецензурное врага, можно убежать (обескураженный таким поворотом событий супостат постоит-постоит, да и пойдёт своей дорогой), а можно и принять вызов, дабы лицезреть все прелести боевой арены.

Эта самая арена, как и вся боевая система, целиком позаимствована у HOMM. Поле поделено на шестиугольники, по которым перемещаются фигурки-отряды. За ход юнит может атаковать, сменить место расположения, подождать более подходящего момента или же уйти в глухую оборону. На повреждения, нанесённые врукопашную, цель отвечает контратакой, на дистанционный урон – нет. Как видите, никаких новшеств.

Герой принимает участие в битве лишь посредством кастуемых заклинаний, коих в игре фактически существует два типа. Первый знаком нам по любой фентезийной игре – это магия, которая, в свою очередь, делится на несколько школ (Порядка, Хаоса, Целительства, Некромантии, Искажения). Спеллы этого вида потребляют ману (на прокачанных уровнях – в немалых, надо сказать, количествах). Вторая группа заклинаний – действия Духов Ярости, ноу-хау Katauri Interactive. По сюжету в загребущие ручки нашего персонажа попадает Шкатулка Ярости, артефакт, что держит в плену души прославленных воителей разных миров и разных эпох. Их четверо, каждый обладает своим набором возможностей. Скажем, Лина, наёмница из технически развитого мира, призывает на поле боя что-то вроде мини-НЛО и щедро одаривает стимуляторами, а Болотный Принц Глот насылает на врагов Адский Косяк (за одно это название разработчикам можно выразить респект) или ядовитое облако. Духи из Шкатулки Ярости за использование способностей получают уровни, а значит, апгрейдят свои заклинания. Тот же Адский Косяк в начальном своём варианте – неприятная, но практически безобидная штука, но прокачанный Косяк – самое настоящее орудие массового поражения.

Бестиарий King's Bounty отличается разнообразием, но увы, эта роскошь явно позаимствована у HOMM. Разбойники, пираты, варвары, злобоглазы, архидемоны, суккубы – все они не только внешне, но и по сути мало чем отличаются от своих собратьев из разных частей «геройского» сериала. Уникальные монстры, конечно же, есть, но их не так много, чтобы загладить описанный выше плагиат.

Недостатков у King's Bounty, конечно, хватает (дисбаланс между типами персонажей, заимствованный бестиарий, отвратительный денежный баланс), но они с лихвой окупаются достоинствами: великолепная, пусть и без претензий, графика с прекрасной детализацией, фантастически красивое и соответствующее обстановке музыкальное сопровождение, забавные и небанальные квесты, а самое главное – свежий взгляд на полюбившуюся многим давным-давно игру. Мы мечтали о реанимации King's Bounty – мы её получили, и надо признаться, результат превзошёл все ожидания.


Игровой интерес: 9/10
Технологическое исполнение: 8/10
Итоговая оценка: 9/10

Благодарим магазин www.ultraprice.by, предоставивший материнскую плату ASUS P5B+ и процессор Core 2 Duo E4400, и интернет-магазин www.event-pc.com, предоставивший видеокарту Palit GeForce 8800 GT

Диск для обзора предоставлен магазином NEXT Market, ст. Динамо, сектор 24


Оценка автора:   9/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:

Темы форума

Частные объявления

 
Экспорт материалов

TUT.BY

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы Разработка сайтаРеклама в Интернет © 2007-2008 Gigamark