Warfront. Подвигу Westwood жить в веках

Игры - Real-Time Strategy

Интересно, можно ли создать игру, используя лишь составные части от других игр? А можно ли создать шедевр, не вложив в него ни одной новой идеи? И насколько справедлива поговорка про новое, склероз и старое? Сказать однозначно довольно трудно. Даже в случаях с сиквелами, где отказ от старых идей будет скорее расцениваться как преступление, далеко не всегда хождение по протоптанной дорожке доставляет большее удовольствие, чем само ее протаптывание. Некоторые идеи исчерпываются моментально, и, несмотря на многочисленные просьбы, часто находится кто-то, кто попытается хоть что-то привлекательное еще из них выжать. В основном выжимаются лишь продукты жизнедеятельности актуальной некогда концепции, после чего попытки прекращаются, проект называют провальным, и он навсегда уходит из памяти даже поклонников серии. Что ж вы хотите, распознать потенциал и перспективность использованной некогда идеи – это скорее талант, который, сами понимаете, присущ немногим. Однако такие люди находятся, и, несмотря на противоречивость прогнозов, умудряются-таки из различных кусков-обрывков слепить если не Мистера Вселенная, то уж не детище Франкенштейна так точно.

И такими людьми стали разработчики из известной конторы Digital Reality. Для тех, кто подзабыл, мы напомним – они же являются авторами весьма удачной стратежки под названием Afrika Korps vs Desert Rats, повествующей о противостоянии Африканского Корпуса под командованием генерала Роммеля и 8 танковой армии Союзников во время Второй Мировой. Тогда проект девелоперам удался на славу, будучи довольно точным с исторической точки зрения и привлекательным – с игровой. И нет ничего удивительного, что в очередной игре за их авторством – а называется она Warfront: Turning Point – также за идейную точку отсчета была взята все та же война. Вот только в новом проекте исторической достоверности места не досталось – Digital Reality полностью отдались свободному полету фантазии, и написали почти что сочинение на вольную тему. А точнее – на тему «А что было бы, если...»

Мы все прекрасно помним, что таким вопросом однажды задались товарищи из памятной многим и поистине гениальной конторы Westwood Studios. В результате их измышлений на эту тему на свет появилась одна из лучших (а кто-то назовет ее лучшей, и, возможно, будет прав) реал-тайм стратегий за всю историю – Command&Conquer: Red Alert. Westwood`овцы тогда решили переписать историю, если мне не изменяет память, где-то с конца 20-ых годов прошлого века, внеся в череду событий того времени маленькое исправленьице. Небольшой инцидент, в результате которого мир покинул всего один человек, но в результате которого весь ход истории известного нам мира коренным образом изменился. Тем человеком был Адольф Гитлер, исчезновение которого, разумеется, предотвратило Вторую Мировую войну – по крайней мере, в том виде, в котором она нам сейчас известна. Дальше парни из Westwood фантазировать не стали, передав бразды правления историческим тенденциям и логике. В результате, согласно новому ходу истории, в середине ХХ века экспансию начинает Советский Союз, автоматически становясь Врагом №1 для всей Европы, да и мира, пожалуй, тоже. Дальнейшее уже было делом техники, ведь основа для игры – причем одна из самых удачных – была уже заложена.

И девелоперы из Digital Reality очень удачно заметили весь еще не реализованный потенциал подобной концепции альтернативной вселенной. Вселенной, которую от нашей отделило всего одно, казалось бы, весьма незначительное событие, но отделило уже практически полностью и навсегда. Изобретать что-либо в корне новое Digital Reality не стали, и мир вновь изменил преждевременный уход из жизни Гитлера. Только на этот раз Вторую Мировую предотвращать не стали – Гитлер исчез в тот момент, когда череда триумфов Третьего Рейха еще не успела прерваться – то есть фактически тогда, когда под контролем нацистов была практически вся Европа, и свобода выбора дальнейших действий была велика как никогда.

К сожалению, подробностей сего знаменательного события нам не сообщают, лишь ставят перед фактом, что Германия оказалась в результате на грани раскола: новый Фюрер продолжил дело своего предшественника, причем более успешно – до взятия Лондона оставались считанные дни. Но довольны таким раскладом событий были далеко не все, и далеко не всем была по душе сама война. Среди высших чинов были и те, кто втихоря готовил переворот, и лишь ждал удобного шанса. И таковой шанс предоставили, безусловно, те, кого на Западе принято считать чуть ли не вторыми зачинщиками войны – то бишь русские.

Знаете, пожалуй, единственный крупный минус игры, и откровенная сюжетная слабина – это воплощение мирового Зла в лице Советского Союза. Уж столько раз западные игроделы делали СССР причиной всех бед и несчастий планеты, что очередная встреча с подобной концепцией уже вызывает раздражение. Глупо звучит, конечно, но почему подобным врагом не сделать Соединенные Штаты – ну хоть разок? Но увы, остается лишь разводить руками, и вновь с головой уходить в процесс истребления бесчисленных злобных Иванов с балалайками наперевес и ручными медведами на ременных поводках. Похоже, коммунизм навеки останется в памяти западных людей как истинное, незапятнанное Зло, страх перед которым еще нескоро прекратит их посещать. Думаю, не испорчу никому впечатления от игры, если забегу немного вперед, и скажу, что для противостояния этому самому Злу объединятся даже силы Союзников и Третьего Рейха – вот уж чего мы, пожалуй, никогда еще не встречали. Но тем интересней будет играть.

Как уже можно было догадаться, воюющих сторон в игре 3 – Союзники, Германия, и Советский Союз. И – опять вопиющая несправедливость! – кампаний всего 2, за первых двух. Русских обделили даже здесь – и при других обстоятельствах игру можно было бы бойкотировать в знак протеста. Но даже самых ярых патриотов-фанатиков я бы все-таки попросил этого не делать – игра стоит времени, которое на нее уходит. Итак, что же она собой представляет? Пожалуй, одна из самых классических стратегий, виденных за последнее время, весьма удачно сочетающая в себе достоинства многих своих предшественниц. Причем сказано это было в прямом смысле – игра полнится заимствованными идеями, причем их обилие создает впечатление, что своих идей было использовано по минимуму, если они вообще были. Если в двух словах – то напоминает она скорее эдакую невообразимую помесь C&C Generals и Codename: Panzers. От первой она унаследовала стратегическую концепцию, динамику и захватывающую атмосферу сражений. От второй – весь антураж, идейное и внешнее исполнение, и хоть какую-то толику исторических фактов. Правда, факты эти здесь присутствуют видимо для того, чтобы хоть изредка напоминать геймеру, о каком историческом периоде вообще идет речь, потому как многое увиденное в игре полностью идет в разрез с тем, что мы знаем о Второй Мировой. В частности, большая часть юнитов, используемых в игре, имеют реально существовавшие аналоги – казалось бы, все на своих местах, и игру можно было бы смело причислить к «Панцерам», возведенным в ранг полноценной стратегии. Но не тут-то было.

Стратегическая концепция, как уже говорилось ранее, очень во многом напоминает «Генералов» - практически никаких ограничений по возведению базы, большой простор для тактических решений. Ресурсы сконцентрированы в конкретных, отведенных для них местах – в данном случае в рудниках. Добыча осуществляется до смешного просто, и различий для воюющих сторон не сделали. Строится поблизости склад, грузовики начинают методично переправлять содержимое рудников в закрома родины. Никакого смысла наносить удары по добывающим мощностям противника нету – добытчики и склад стоят очень дешево, но работают оперативно, и закрома заполняют со скоростью, достойной уважения. Пожалуй, это тоже можно отнести скорее к минусам – подобное обстоятельство многократно увеличивает шансы на использование стратегии «стенка на стенку» для достижения своей цели, а нормальные герои обычно ведь ходят в обход. Но, пожалуй, это если и недостаток, то один из немногочисленных и не очень значимых. Помимо рудников, на карте попадаются и нефтяные вышки, которые также будут вносить свою лепту в финансовое благополучие нации. Вышки крайне живучие, и сносить их тоже смысла не имеет – проще захватить.

Все денежное изобилие будет тратиться в трех направлениях. Первая статья расходов, самая немногочисленная, это возведение нашей базы, или нескольких, ежели будет таковое желание. Возводятся базы легко и быстро – помимо основной структуры, производящей лишь строительные, ремонтные и вспомогательные юниты, а также апгрейды, будут нужны бараки, завод и аэродром. Пригодится и радар. Этот набор структур есть у всех, и функционально неизменен. Плюс пара вспомогательных структур, занимающихся бонусами и апгрейдами. Все остальное – половина структур нашей базы – составят защитные турели и бункеры. И если пулеметные доты и огнеметные башни особой пользы не принесут – за исключением пулеметного гнезда из страны Советов, способного прошивать почему-то даже броню Тигров – то орудийные турели будут возводиться во множестве, равно как и зенитные. Дело в том, что баланс смещен в сторону атакующих юнитов, приоритеты полностью дублируют те, что мы видели в «Генералах». Защитные сооружения сами по себе не способны сдержать атаку хорошо организованной и скомпонованной атакующей группы, причем даже на короткий промежуток времени. Поэтому и оборону базы нужно строить комплексно, без артиллерии и ремонтных грузовиков не обойтись.

Вторая, и основная статья расходов – непосредственно армия. Сразу стоит сказать, что в игре присутствует лимит на юниты, в сингле разнится от миссии к миссии. Наиболее толстые и бронированные требуют для своего создания большее количество очков юнитов, следовательно, армия, из них состоящая, будет менее многочисленна. Однако проблемы с выбором не будет – от мелочи все равно придется отказаться, ибо мрет на поле боя быстрее, чем клопы от дихлофоса.

Таким образом, от безумных толп на экране мы избавлены, тем самым получили больше стимула действовать по разработанному плану в соответствии с выбранной стратегией. Интересно распределяются роли среди различных типов боевых машин – тяжелая техника отлично подходит для лобовых столкновений с танками противника, но в определенной степени уязвима для пехоты, и мало подходит для штурма базы и укрепрайонов. Для решения двух последних проблем есть артиллерия – выкашивает пехоту подчистую, и, благодаря большому радиусу стрельбы, без проблем разбирается с защитными укреплениями. Зато неэффективна против тяжелой техники, и разваливается по винтикам при одном ее виде.

Группу наиболее полезных и мощных юнитов – а все вояки в ходе сражений набирают опыт, становятся толще и опаснее – можно взять в следующую миссию с собой, поместив их в особую категорию. Очень помогает в последних миссиях, когда первая атака противника происходит на первых же минутах.

Немаловажную роль играет и авиация. Как им и положено, самолеты гнездуются на аэродромах – до четырех штук на каждую ВПП. Каждая сторона имеет всего 2 разновидности крылатых машин – истребители и бомберы. Первые отлично подходят для борьбы с летунами противника, а также неплохо справляются с пехотой. Вторые же отлично работают против танков и зданий. Оба типа очень уязвимы для зениток – как мобильных, так и стационарных - так что очень широкого применения авиации, к сожалению, все равно не найти. Но как вспомогательная сила – очень даже ничего.

И, наконец, третья статья расходов – это, скажем так, боевые бонусы, требующие для своей активации определенной суммы. Полный аналог бонусов в «Генералах», вот разновидностей поменьше и спектр для их применения не столь широк. Основные бонусы, присущие всем воюющим сторонам – это вызов тяжелого бомбардировщика и десантного самолета. Бомбер, если доберется до цели, способен сровнять с землей пару бункеров, стоящих рядом, и не оставит даже обломков от вражеской техники. Десант, сбрасываемый транспортом, может быть вооружен по-разному – легкие группы, противотанковые отряды. Плюс пару бонусов, уникальных для каждой стороны, на них мы остановимся попозже. Активация каждого бонуса требует средств и времени, однако при грамотном подходе их польза неоценима.

Также, в игре присутствуют так называемые герои – по три уникальных персонажа, с набором навыков, у каждой из сторон. Познакомитесь с ними в ходе кампании, а пока что рассмотрим каждую из сторон поподробнее.

Германия

Имеет наиболее разнообразный парк тяжелой техники, и наиболее мощный. Большая часть апгрейдов, исследуемых в германских лабораториях, относятся именно к бронетехнике – тут тебе и усиление брони, и улучшение орудий, и увеличение дальности и скорости стрельбы. Немецкие танки дольше остальных способны просуществовать на поле боя, разобрав на запчасти несколько вражеских. Тяжелые Маусы, неповоротливые, но очень мощные Элефанты составляют костяк любой ударной группы. Поддержку осуществляют артиллерийские самоходки, соник-танки (привет, Dune!), а также такая невидаль, как экзоскелеты – прообразы баттлмехов. Активно используется в боевых целях напалм – в турелях и Flammenwagen`ах.  На аэродромах у Третьего Рейха были замечены легендарные Ju-87, здесь именуемые просто Stuka, а также Me-262 – единственные, кстати, кого здесь называют полным именем. Самый большой мегамонстр, которого способен породить Рейх – это гигантский Цеппелин. Этот зверь несет на борту около десятка тяжелых пушек, разносящих в клочья вражескую технику, здания, и даже самолеты. Ахиллесова пята Цеппелинов – их медлительность и неповоротливость. Три зенитных самоходки, находясь вне зоны действия орудий Цеппелина, собьют громадину на несколько секунд, а потому под тенью дирижабля обязательно должны прятаться танки, чтобы быстро и без промедлений уничтожать вражеские зенитки.

Особо стоит отметить очень эффективный зенитный юнит немцев, несущий на борту ракету – одну, но зато управляемую. Требует некоторого времени на установку и замену ракеты, но зато выпущенный заряд неизменно находит цель, и одним попаданием разносит ее на куски.

Из бонусов, помимо описанных ранее, Германия располагает особым бомбардировщиком, несущим несколько тяжелых бомб, но ничуть не менее уязвимым для зенитной артиллерии. Также в игре представлен такой козырь, как ракеты класса V-1 и V-2. Запуск каждой стоит приличных денег, зато единственным ограничением по их применению становится только дальность полета, никакие другие средства не способны помешать им. Довольно неплохое оружие, и пусть одна ракета не наведет столько шухеру, сколько дорвавшийся до цели бомбер, но зато это шухер гарантированный.

Союзники

В отличие от немцев, сила союзной армии в авиации. Все их апргрейды направлены на улучшение характеристик крылатых машин. Да, у союзников имеется и бронетехника, и не такая уж и плохая – однако по своим характеристикам не сравнима с немецкой. Тяжелые танки, артиллерия, зенитки – все как положено, но в плане воздушных атак союзники впереди планеты всей. Их самолеты – а на аэродромах базируются американские Мустанги и Лайтнинги – летают быстрее, бьют больнее, и сами по себе более живучие за счет апгрейдов, а кроме того, Лайтнинги способны вести и воздушные бои, пусть и не с такой эффективностью, как Мустанги. Кроме того, на них вешаются и комплект реактивных снарядов, делая их еще более грозной силой. Из запредельных для того времени технологий стоит отметить наличие транспортных вертолетов, а также уникальной машины под названием O.R.B.. Эта штуковина создает вокруг себя защитное поле, на преодоление которого врагу потребуется потратить некоторое время. Но при этом поле никак не ограничивает тех, кто находится внутри него – идеально подходит для защиты оборонительных рубежей и небольших атакующих групп, делая из практически неуязвимыми.

Все бонусы союзников, как можно было догадаться, тоже связаны с авиацией. Их бомберы способны нести четыре вида вооружений, от обычных бомб до атомной, которую еще называют «Пипец всему живому». Главной проблемой по-прежнему остается уязвимость тяжелых самолетов, которых запросто сбивают на подходах к вражеским рубежам. Исключением является только бомбер Aphrodite, заряд которого детонирует даже в случае уничтожения самолета.

Советский союз

Как и ожидалось, самая неоднозначная воюющая сторона. В силу некоторых соображений, кампания за них не была предусмотрена. Русские в игре обладают самой эффективной пехотой, основу которой составляют – нет, не медведи – а бойцы с бутылками зажигательной смеси, т.н. Молотовцы. Тройка таких ребят разнесут в клочья даже самый мощный танк,  не говоря уже о пехоте противника, по, как и все человеки, очень боятся артиллерийских залпов и авианалетов. Особый восторг вызывает дядька по имени Vodka Dealer – с ловкостью опытного бармена он разливает горячительное по стаканам даже во время боя, а на что способен пьяный русский солдат лучше даже не представлять. Очень полезный в армии человек, и первая мишень для противника.

Бронетехника, равно как и авиация русских немного уступает по характеристикам аналогам из двух других лагерей. Но для уничтожения противника у русских есть и другие средства – например, легендарный русский морозец. Подчинив себе силу стихии, русские ученые создали специальный танк, способный замораживать любого противника – не насмерть, нет, всего лишь делая его очень уязвимой целью для других юнитов. Не обошли стороной и партизан – эти бравые ребята могут материализоваться в любой точке карты, и неплохо набедокурить, если противник по неосторожности оставил тылы неприкрытыми. Но поистине гвоздем – нет, даже гвоздями программы - можно считать огромную артиллерийскую установку, медлительную, но крайне дальнобойную, и – внимание! – пятипушечный танк с гордым именем «Харьков». Эти два зверя способны внести оживление в любую баталию – артиллерия без особых забот сметает всю вражескую оборону за несколько залпов, а один-единственный Харьков может разобраться и с несколькими самыми мощными немецкими танками. Плюс все советские танки имеют способность перейти в осадный режим, значительно увеличивая свою защиту – нечто подобное мы видели в AKvsDR.

Весьма интересно был решен вопрос дополнительного финансирования. Если у немцев и союзников можно было произвести апгрейд, и исследовательские лаборатории начинали приносить пусть небольшие, но деньги, то у Советов все решается намного проще. На помощь приходит ГУЛАГ – да-да, не удивляйтесь. Достаточно построить концлагерь, и каждый поверженный враг положит свою долю в вашу копилку – решение простое и бесхитростное.

Из дополнительных бонусов у русских стоит отметить бомбер, сбрасывающий замораживающие заряды, действующие не только на технику, но и на структуры. А также артиллерийский удар – наносит пусть и не очень большие повреждения, зато не имеет никаких ограничений.

Как мы видим, различия между воюющими сторонами не столь существенны, сколь этого можно было ожидать – каждый навскидку назовет несколько стратегий, где противоборствующие лагеря вообще не имели ничего общего друг с другом. Зато в данном аспекте можно найти и положительную сторону – при таком количестве схожестей легче подкорректировать баланс, что  немаловажно. Как и полагается в таких случаях, идеальную стратегию в Warfront невозможно подобрать ни за одну из воюющих сторон – во многом этому способствует и лимит на юниты.

При всем том наборе лестных отзывов о геймплейной составляющей, Warfront очень здорово смотрится с точки зрения графического воплощения. Высокая детализация юнитов, красочные эффекты, смена времени суток и погоды (кстати, оказывающая реальный эффект на тактику ведения боя – так, в дождь не работает радар и с трудом летают самолеты), а также забавный режим от первого лица при управлении турелями – все это добавляет игре плюсов, и делает ее действительно выдающейся. Немецкий акцент у немцев, аляповатость произношения у русских, шумовые эффекты в разгар сражения – технологически игра выполнена практически на отлично. Для полного счастья не хватает только тематических видеороликов между миссиями, как это было в Red Alert – игра изобилует лишь скриптовыми сценами сюжетного толка. Ну да не будем слишком уж привередливыми, благо в кои-то веки до нас дошел продукт, играть в который не только интересно, но и приятно. Неплохое разнообразие в геймплее, отличная графика, удобный интерфейс, нетрадиционность сюжетных линий – что еще нужно для того, чтобы назвать игру хитовой? И если вы давно не держали в руках стратегию, достойную того, чтобы посвятить ей много часов, которые можно было бы потратить на более полезные дела – тогда бегом за Warfront: Turning Point. И разочарования не будет, ни у кого.

Технологическое исполнение: 9/10

Игровой интерес: 8/10

Итоговая оценка: 8/10

 

Диск для обзора предоставлен торговой точкой салона «Рагнеда», Немига, 2



E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark