|
Калифорнийская компания NVIDIA, по всей видимости, начала воспринимать свои лидирующие позиции как должное и, как следствие, слегка обленилась. К такому умозаключению мы пришли, познакомившись с несколькими новинками, представленными в рамках девятого поколения фирменных видеокарт GeForce. Дело в том, что, кроме двухчипового решения GeForce 9800 GX2 (которое, кстати, увидело свет значительно позже двухпроцессорного решения конкурента AMD – Radeon HD 3870 X2), девятая серия GeForce ни привнесла ничего кардинально нового.
Посудите сами: чип G94, на базе которого строятся ускорители GeForce 9600 GT, по сути дела является слегка доработанной и одновременно "урезанной" версией чипа G92, отличаясь от последнего меньшим количеством универсальных шейдерных процессоров и текстурных блоков. А видеоадаптеры GeForce 9600 GSO и вовсе являются перемаркированными, без внесения каких бы то ни было изменений, GeForce 8800 GS.
И видеоадаптер GeForce 9800 GTX, об одном из вариантов которого пойдет речь в рамках данной статьи, также прорывом в области 3D-графики не назовешь.

Он считается наиболее быстрой одночиповой видеокартой, и это действительно так. Но основной, на наш взгляд, вопрос заключается в том, как далеко от флагмана восьмой серии ушел новоиспеченный чемпион. Правильно ответить на этот вопрос позволит изучение технических характеристик GeForce 9800 GTX.
Итак, данные видеоакселераторы строятся на базе того же чипа G92, что и GeForce 8800 GTS, и оснащаются таким же объемом локальной видеопамяти (512 MB) с таким же интерфейсом доступа к ней (256 бит). Все, чем функционально отличаются GeForce 9800 GTX от GeForce 8800 GTS – это поддержкой технологий 3-Way SLI и Hybrid SLI, а также незначительно поднятыми частотами. Таким образом, пользователи, недавно приобретшие GeForce 8800 GTS 512 MB и не заинтересованные в построении видеосистемы из трех видеокарт, могут спать спокойно, а мы будем переходить от общего описания GeForce 9800 GTX к более конкретному описанию видеоадаптера Inno3D I-9800GTX-H5GTCDS, любезно предоставленного нам на тестирование.
Комплект поставки
Внешний вид упаковки продукта компании Inno3D как всегда радует глаз своим привлекательным внешним видом.

На лицевой стороне коробки изображена команда бравых американских рэйнджеров из игры “Company of Heroes: Opposing Fronts”. Выбор именно такого оформления упаковки обоснован, скорее всего, наличием в комплекте поставки видеоадаптера Inno3D I-9800GTX-H5GTCDS лицензионной копии данной игры.

Внутри коробки, помимо компакт-диска с вышеуказанным игровым приложением, нами был обнаружен вполне стандартный для современных графических акселераторов набор аксессуаров, который состоял из следующих позиций:
- переходник DVI-VGA;
- разветвитель внешнего питания;
- адаптер компонентного вывода;
- переходник S-Video-тюльпан;
- компакт-диск с программным обеспечением;
- краткое руководство по установке.
Дизайн
Дизайн печатной платы видеоадаптера Inno3D I-9800GTX-H5GTCDS, расстановка элементов на ней, система охлаждения и даже, что достаточно редко в последнее время, рабочие частоты целиком и полностью соответствуют рекомендованным компанией NVIDIA. Кстати, если уж мы заговорили о схожести продуктов 9800 GTX и 8800 GTS во вводной части нашего обзора, то самое время отметить, что 9800 GTX отличается еще и дизайном PCB.


При внешнем осмотре Inno3D I-9800GTX-H5GTCDS создается ощущение непосредственного родства с видеоадаптерами серии GeForce 8800 GTX, а не 8800 GTS – в первую очередь из-за использования печатной платы большого размера, которая уверенно встанет лишь в достаточно просторный корпус. Помимо габаритов, 9800 GTX визуально отличается также измененной схемой расстановки элементов цепи питания, расположенных как обычно в правой части графической карты. Расстановка главных элементов достаточно стандартна: GPU посажен приблизительно посредине, вокруг него восемь микросхем памяти, расположившихся полумесяцем.

Референсная система охлаждения, закрывающая плату Inno3D целиком, представляет собой классическое двухслотовое решение. Крупногабаритная алюминиевая пластина с “медной пяткой” контактирует с графическим ядром, чипами памяти и элементами цепи питания через “терможвачку”. На ней (пластине) располагается множество алюминиевых ребер, пронизанных медными тепловыми трубками. Всю эту конструкцию скрывает под собой черный глянцевый кожух, внутрь которого встроен внушительных размеров зубчатый пропеллер-турбина.

В качестве “украшательств” использован стикер с изображением солдатиков из “Company of Heroes: Opposing Fronts”. На верхней торцевой части кулера справа находятся два шестиконтактных разъема для подвода внешнего питания, слева – две контактные группы для режима 3-Way SLI и разъем для подключения звукового потока с аудио-карты для последующей его передачи по HDMI.

На боковой панели портов вывода видеосигнала присутствуют два разъема DVI-D и TV-выход.
Технические характеристики
Освежим вкратце знания по архитектуре 9800 GTX в целом и о Inno3D I-9800GTX-H5GTCDS в частности. GeForce 9800 GTX строятся на базе полной (128 шейдерных процессоров) версии графического процессора G92 ревизии A2 и с использованием видеопамяти стандарта GDDR3 с 256-битным интерфейсом доступа к ней. Штатный объем памяти составляет 512 MB. Рекомендованные компанией NVIDIA рабочие частоты для видеоадаптеров данной серии следующие: GPU – 675 MHz, блок шейдеров – 1675 MHz, микросхемы памяти – 1100 MHz (эффективные 2200 MHz). По нашему подопытному видеоадаптеру Inno3D I-9800GTX-H5GTCDS RivaTuner выдал следующую информацию:

Тестирование
По нашему мнению, наиболее логично было бы проводить сравнительное тестирование видеоадаптера Inno3D I-9800GTX-H5GTCDS с графической картой на базе GPU GeForce 8800 GTS, но, к сожалению, в нашей тестовой лаборатории на момент проведения тестирования ни одного GeForce 8800 GTS 512 MB не оказалось. И поэтому оппонентом был выбран графический акселератор Inno3D iChill 8800 GT C8800GTX1-H5GTCD, построенный на базе ядра GeForce 8800GT с применением 512 MB локальной видеопамяти стандарта GDDR3. С техническими подробностями обеих видеокарт вы можете ознакомиться в таблице опубликованной ниже:

Если вы регулярно читаете наши обзоры, посвященные видеокартам, то конфигурация нашего тестового стенда вам, скорее всего, уже знакома:
- процессор Intel Core 2 Duo E6300, разогнанный до 3.2 GHz;
- материнская плата ASUS P5B (чипсет Intel P965);
- память A-Data PC-6400 2x1 GB;
- жесткий диск Samsung SP1213N.
Набор тестовых игровых приложений также пока не изменился. Под управлением DirectX9 работают Company of Heroes, S.T.A.L.K.E.R, Crysis, World In Conflict, Call of Duty 4, Enemy Territory и Unreal Tournament 3, для DirectX10 набор поскромнее – Crysis, World In Conflict, Unreal Tournament 3. Замеры производительности производятся при разрешениях экрана 1280х1024 и 1680х1050 пикселей при двух различных настройках видеодрайвера: "максимальная производительность" (отключены анти-альясинг и анизотропная фильтрация) и "максимальное качество" (режим анти-альясинга AA4х, анизотропной фильтрации – AF16х).
Производительность в играх для DirectX9 измерялась в операционной системе Windows XP с установленным набором заплаток Service Pack 2.
Максимальная производительность:


Максимальное качество:
 
В среде Windows XP в DirectX9-приложениях графическая карта Inno3D I-9800GTX-H5GTCDS показала себя хорошо, но не сильно впечатляюще. Испытуемый 9800 GTX превзошел своего предшественника во всех играх, за исключением World in Conflict (скорее всего, этот инцидент вызван “сыростью” имеющейся на данный момент версией драйверов ForceWare). Но явного отрыва, превышающего 10-15%, нет практически ни в одном приложении. И это при том, что сравниваем мы видеокарту не с 8800 GTS, а с 8800 GT! Можно предположить, что в сравнении с 8800 GTS адаптер нового поколения продемонстрировал бы и вовсе идентичные результаты. С чем это связано? Ответ во вводной части данного обзора – 9800 GTX ушел от 8800 GTS на пол- (а то и всего на четверть) шага вперед по технической составляющей и, как следствие, просто не может продемонстрировать ощутимо более высокую производительность. Возможно, Inno3D I-9800GTX-H5GTCDS улучшит свои результаты с выходом новой версии драйверов, но факты указывают на то, что и в таком случае прирост в сравнении с флагманами предыдущего поколения видеокарт NVIDIA будет минимальный.
Производительность в DirectX10 приложениях определялась под управлением операционной системы Windows Vista Ultimate.
Максимальная производительность:

Максимальное качество:

В операционной системе Windows Vista Ultimate сложилась идентичная картина.
Разгон
Выше мы уже успели упомянуть о том, что рабочие частоты графического адаптера Inno3D I-9800GTX-H5GTCDS соответствуют рекомендованным для видеокарт на базе 9800 GTX значениям в 675/1675/1100 MHz для GPU, шейдерного блока и видеопамяти соответственно. При условии сохранения полной работоспособности видеоадаптера нам удалось установить следующие значения частот: 770 MHz для графического ядра, 1830 MHz для шейдерного блока и 1175 MHz (2350 MHz) для чипов памяти. В общем-то, результат не ахти какой потрясающий. Возможно, видеоадаптеры серии 9800 GTX в принципе обладают слабым разгонным потенциалом, и поэтому производители не торопятся демонстрировать “разогнанные” их версии? Судить об этом, по нашему скромному мнению, пока еще рановато – все же 9800 GTX продукт еще достаточно новый и не совсем обкатанный.
Температура
Как можно убедиться, взглянув на график, опубликованный ниже, температура графического ядра видеоадаптера Inno3D I-9800GTX-H5GTCDS в режиме простоя колебалась возле отметки в 50 градусов Цельсия.

При активной работе игрового приложения Crysis GPU прогревался еще на 15 градусов, и его температура достигала 65 градусов. Напомним, что данные замеры производятся нами с помощью программы RivaTuner при условии работы графического акселератора на штатных частотах.
Референсная система охлаждения на этот раз нас очень порадовала практически бесшумной работой активных элементов. Увеличение диаметра пропеллера-турбины явно пошло на пользу и позволило снизить скорость вращения и, как следствие, возможный шумовой дискомфорт.
Выводы
У нас нет никаких претензий к видеоадаптеру GeForce 9800 GTX производства Inno3D: это стандартная (референсная) видеокарта, упакованная в красивую коробку, приобретая которую, покупатель в качестве приятного бонуса получает лицензионную копию игры "Company of Heroes: Opposing Fronts". Но сам 3D-ускоритель 9800 GTX представляется нам довольно спорным решением, поскольку это по сути та же графическая карта 8800 GTS 512М, но со слегка повышенными рабочими частотами графического ядра и микросхем памяти. Нового в них, за исключением поддержки технологий 3-Way SLI и Hybrid SLI, нет практически ничего. Создается впечатление, что компания NVIDIA снимает с производства видеоадаптеры GeForce восьмого поколения, полностью замещая их моделями 9000. Ввиду сопровождающего этот процесс падения цен на морально устаревшие модели может показаться, что покупка 9800 GTX не очень выгодна. Однако уже сейчас эта видеокарта ненамного дороже аналогичного по классу 8800 GTS 512M, а в ближайшее время, когда рынок стабилизируется, альтернатив в ценовом секторе "до 350" ей просто не будет.
Плюсы:
- самая быстрая одночиповая видеокарта;
- тихая система охлаждения.
Минусы:
- завышенная цена;
- большие габариты PCB.
Благодарим магазин www.Ultraprice.by за предоставленную видеокарту Innovision, а также материнскую плату ASUS и процессор Intel для тестового стенда
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий