|
Игра: Assasin’s Creed
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: «Акелла»
Жанр: stealth-action
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: Intel Core2Duo или Athlon 64 X2 3800+ GHz (4400+)
Оперативная память: 2 Gb (3 Gb)
Видеокарта: уровня GeForce 7600 (8800) c 256 (512) MB VRAM
Место на диске: 12 Gb
Привод: 2x DVD
Монреальское подразделение Ubisoft крайне редко ловят на халтуре. Именно они занимались самыми успешными играми линейки Splinter Cell – а она, как-никак, признанный лидер в жанре stealth-action. Наверное, поэтому известие о том, что громкий проект Assasin’s Creed был отдан этим профессионалам, вызвало бурный восторг у геймеров.
Хорошего экшена, чей сюжет не изобилует заезженными штампами, а боевая система не вызывает ощущения дежавю, мы ждали давно. Ubisoft пошла на серьёзный риск, решив использовать историю войн за Святую Землю – тут и до обвинения в разжигании расовой вражды недалеко. Скользкие и одновременно чрезвычайно интересные темы – именно то, чего катастрофически не хватает современному гипертолерантному миру. А если на такую основу намотать интересный геймплей и удобное управление – вуаля, принимайте шедевр. Таким шедевром обещал быть Assasin’s Creed. Итак, что же мы имеем в результате?

История ордена тамплиеров будоражила умы всегда: уж слишком много там интригующих моментов. После возвращения из Святой Земли эти товарищи сумели как-то подкупить (или напугать) папу до такой степени, что тот предоставил им практически полную независимость. После официальной ликвидации ордена его несметные богатства таинственно исчезли, а сжигаемый на костре Великий Магистр проклял тогдашнего короля Филиппа Красивого, и через пару десятилетий на французский трон сел представитель другой династии. Масонские ложи, согласно некоторым версиям - реорганизованные структурные подразделения ордена тамплиеров, а ведь многие руководители и менеджеры самого высокого ранга не отрицают своей связи с масонами. Могущество тамлиеров, преодолевшее века, - сказка или быль? На этот вопрос пытаются ответить многие учёные и мыслители, но полноценных доказательств своей правоты предоставить не в силах никто.
Свою версию этой увлекательной повести нашему вниманию предлагают разработчики Assasin’s Creed. Ребята искусно вплели в фабулу сразу два объединения – тамплиеров и хашшашинов (ассасинов). Именно к последним относится наш главный герой – Альтаир.
В конце XI века незаурядная личность по имени Хасан ибн Саббах сформировал весьма необычную организацию. Фактически это была самая настоящая школа ассасинов, где юных парнишек превращали в профессиональных наёмных убийц. Причём подопечные Хасана ибн Саббаха сражались до последнего дыхания – они искренне верили, что самоотверженное служение повелителю гарантирует роскошную загробную жизнь. Секрет такого фанатизма до безобразия прост: обряд инициации представлял собой шикарную оргию с невероятными дозами гашиша, обольстительными девственницами, неограниченным количеством самых изысканных яств и спиртных напитков, а также прочих атрибутов райских садов. Наивных юнцов, плохо соображающих из-за наркотического дурмана, убеждали, что недавняя вечеринка – лишь демонстрация малой толики всех возможностей главы секты. После такой промывки мозгов грозные ассасины превращались в покорных марионеток. Цели у хашшашинов декларировались самые что ни на есть благородные: освобождение Святой Земли от наводнивших её крестоносцев. В средствах не стеснялись: убийства, похищения, шпионаж и шантаж. Не использовали лишь яды и оружие дальнего боя, и то только потому, что эти способы убийства не гарантировали стопроцентного устранения жертвы.
Но в самом начале мы не будем знать всех исторических подробностей. Завязка игры вообще не даёт причины думать, что сюжет будет связан с делами давно минувших дней. Лаборатория, люди в белых халатах, футуристичного вида приспособление – вполне традиционные декорации для размышлений о грядущем. Но не тут-то было: оказывается, смущённый парнишка, управляемый игроком - потомок одного из хашшашинов, Альтаира, который был свидетелем важных для развития человечества событий. А это значит, что где-то в недрах его ДНК сохранилась память предка. Именно она – цель проводимых над ним научных экспериментов. Увы, даже с помощью Анимуса (приспособление для восстановления генетических воспоминаний) до нужного момента добраться не получается – придётся начать издалека.

Точка отсчёта - несложное на первый взгляд задание. Пробраться в храм, незаметно украсть оттуда одну безделушку и вернуться к хозяину. Но в ходе выполнения приказа Альтаир умудряется нарушить три из трёх моральных принципов своего ордена и из привилегированного любимчика стать новичком, не имеющим даже права носить оружие. Учтите, ему ещё повезло: других за такие проделки убили бы свои же без лишних сентиментальностей. Но Альтаир талантлив, а потому не просто достигнет прежних высот и званий, но продвинется ещё дальше по карьерной лестнице. Цена такого путешествия – девять жизней весьма высокопоставленных особ, и Альтаир, не колеблясь, принимается за работу.
Ubisoft Montreal нашла чрезвычайно элегантный способ имитации живого мира. Путешествуя по игровой вселенной, мы обычно то и дело натыкаемся на непроходимые горы и невидимые стены, понимая, что именно в этих местах и заканчиваются наработки девелоперов. В Assasin’s Creed всё просто: недоступные локации объясняются «ошибкой памяти». Мол, Анимус – машина экспериментальная, что с неё возьмёшь. В качестве компенсации мы получаем специальный индикатор, показывающий наш общественный статус и мониторящий угрозы со стороны окружающих. Погоня, подозрительные стражники, лучники на крышах – обо всём этом вас заблаговременно предупредят. Рядом с этим индикатором расположена так называемая шкала синхронизации, информирующая о степени совпадения поступков предка и того, кто находится в Анимусе. Соблюдаете кредо ассасинов, спасаете невинных и выполняете задания – синхронизация повышается, жизненный потенциал тоже. Получили ранение, убили мирного жителя – обратный результат.
Трудовые будни рядового ассасина выглядят, надо сказать, малость скучновато и однообразно. Схема выполнения заданий не претерпевает изменений практически до самого конца игры. Нам сообщают имя цели, а также город, где эта самая цель проживает. Прибыв по месту назначения, мы первым делом посещаем региональное бюро организации, где получаем самую необходимую информацию. Увы, это лишь приблизительная ориентировка на приближенных к мишени лиц. Собственно расследование мы должны провести самостоятельно. Добыть нужные сведения можно по-разному: подслушать чужой разговор, допросить уличного оратора, украсть секретное письмо у курьера или же обратиться к членам братства. У них, разумеется свои проблемы: кто-то должен разыскать спрятанные флаги, кто-то – убить пару-тройку лучников или солдат без лишнего шума, кто-то хочет отомстить нечестным торговцам, а кто-то просто отправит вас к другому информатору. Так или иначе, халява здесь не пройдёт, попотеть определённо придётся.

Места, где вас поджидает то или иное задание, первоначально на карте не отмечены. Альтаир, конечно, может тупо прочёсывать город в поисках квестодателя, а может поступить умнее: залезть на специальную точку обзора, коей может быть сторожевая башня или массивный крест на крыше местного собора. Добираться туда порой ох как непросто, но результат стоит того: вид из таких мест открывается поистине фантастический. Возвращение на грешную землю выглядит ещё более эффектно: Альтаир рыбкой ныряет в воздух и приземляется прямо на заботливо поставленный внизу стог сена. Такая невероятная вещь называется «прыжок веры» и является одним из уникальных акробатических трюков ассасинов. Правда, знающие люди утверждают, что при падении с такой высоты не поможет ни умелая группировка, ни копна сена.
Прогуливаясь по городу, вы не раз и не два наткнётесь на проявление беспредела стражников. Супостаты беззастенчиво обижают почтенных учёных, а также вовсю лапают симпатичных женщин. Ввязываться в драку в центре города, конечно, не очень разумно (к обидчикам практически стопроцентно присоединится пара-тройка коллег), но горожанин помощи не забудет – после своего спасения оставит в помощь либо группу наблюдателей. Уходя от погони, делайте это по направлению к такой группе: сообразив, что вы в беде, они задержат преследователей и дадут вам возможность либо беспрепятственно их вырезать, либо спрятаться от греха подальше. Благо, способов это сделать хватает: присесть на скамеечку с местными кумушками, закопаться в стог сена, спрятаться в беседку на крыше или же смешаться с группкой учёных. Последние, кстати, являются передвижным укрытием и помогают пройти в тщательно охраняемую зону без лишнего кровопролития.

Все эти радости нас ждут, понятное дело, на просторах Святой Земли. Нам доведётся посетить три города – Иерусалим, Акра, Дамаск – и каждый из них будет иметь особый архитектурный стиль. Автор этих строк не был ни в одном из упомянутых городов и не может судить о соответствии их прототипов из Assasin’s Creed реальности. Одно понятно совершенно чётко: выглядят они красиво. Узкие улочки бедных кварталов, центральная рыночная площадь с фонтанами, помосты для ораторов, величественные мечети и христианские соборы. И огромное (кстати, регулируемое) количество горожан на улицах. Они разговаривают между собой, торгуются, зазывают покупателей и здороваются с нами. То и дело попадаются мини-препятствия: носильщики с грузом на голове, назойливые нищенки и городские сумасшедшие, норовящие пихнуть нас посильнее. Мы не знаем их имён, но вот они обращают внимание на каждый наш поступок: неуместные акробатические кульбиты вызовут удивлённый шепоток, неловкая ходьба – возмущённые окрики, неожиданная драка и вовсе вызовет хаос – гражданские будут с душераздирающими воплями разбегаться и звать стражу, а каждый удар меча сопровождается оглушительными визгами. Стражники, обнаружив трупы коллег, начнут громко возмущаться и провоцировать на бой виновника происшествия. В общем, эти города настолько реальны, что иногда хочется просто прогуляться. Не выполнять ничьих заданий, не убивать, не спасать слабых – а пройтись, осторожно отодвигая в сторону непосед, поздороваться со знакомыми и посидеть в тени.
Много шума и разговоров вызвал хорошо распиаренный разработчиками паркур. И, надо отметить, он превзошёл все ожидания. Альтаир и впрямь ходит по крышам, как по широким улицам, прыгает аки кенгуру, цепляется за малейшую неровность стены, не говоря уже об оконных проёмах, разгуливает по узеньким балкам и легко стоит на огромной высоте. Кого-то бы подвёл вестибулярный аппарат, кого-то – ненатренированные мышцы, но наш герой боится лишь воды. Да-да, в Assasin’s Creed ловкие хашшашины не умеют плавать и при падении в воду идут ко дну.
Неоднозначное впечатление производит и т.н. «интуитивная боевая система». Её интуитивность заключается в том, что нам не надо выкручивать пальцы и ломать клавиатуру, нажимая комбинации из трёх-четырёх кнопок, дабы Альтаир совершил очередной фортель. Не надо и запоминать все эти комбинации. Нам достаточно лишь указать направление движения – главный герой сам, без подсказок, преодолеет небольшие препятствия. Нам достаточно обозначит атакуемого стражника и момент атаки – а ассасин сориентируется и выберет подходящий тип удара. Поначалу будет сложновато привыкнуть к переключению стоек (мирная, для неспешного путешествия и незаметных убийств, и агрессивная, для стремительного бега и искусного фехтования), но, освоившись, вы поразитесь тому, насколько это удобно. Непосредственно сражение выглядит завораживающе красиво и динамично. Не важно, какому оружию вы отдадите предпочтение: обычному мечу или скрытому клинку – от боевого танца ассасина, раздающего незадачливым врагам тычки и пинки, уклонающегося от ударов и использующего силу противника против него, захватывает дух даже у опытных геймеров. Читерством кажется разве что возможность нанесения контрудара. Получив эту способность, вы без особого труда раскидаете хоть десять, хоть двадцать стражников – главное, вовремя уловить начало наступательного манёвра оппонента. Контратака – единственный непродуманный момент геймплея, пожалуй, чересчур облегчающий прохождение.

Это великолепие не только грамотно продумано, но и отлично нарисовано. Тщательно проработанные текстуры создают неповторимое ощущение шероховатого камня, гладкой стали, шелковистой, развевающейся по ветру одежды ассасина, к которым так и хочется прикоснуться. Радует и идеальная система светотени. Особенно это заметно при тщательном рассмотрении модели главного персонажа: свою тень отбрасывают мельчайшие мешочки и складочки, причём эта тень полностью соответствует законам физики. Правда, если говорить о моделях второстепенных персонажей и горожан, ситуация обрисовывается не самая радужная. Оно, конечно, понятно: зачем тратить силы, время и деньги на статистов, коих обычный геймер даже не всегда замечает. Но девятерых боссов плюс самого главного злодея не мешало бы сделать поколоритнее!
Красивейшие пейзажи и виды поджидают нас повсюду. Купола, двускатные крыши, резные навесы, сторожевые башни в городах и живописные развалины, сельские домишки и церквушки - за пределами массивных стен. Впечатление улучшает и ненавязчивый HDR: усиливается, если персонаж находится на точке обзора, а в остальное время просто мягко подсвечивает картинку.
Итак, товарищи, подведём баланс. Мы имеем отличный, пусть и слегка вяловатый, сюжет, великолепную новаторскую боевую систему и отличную картинку. Да, возможно, увиденное не очень соответствует анонсированному жанру «социальный стелс-экшен» - общение с NPC сведено до минимума и ограничивается скриптовыми роликами. В остальном же игра невероятно пластична и подстраивается под потребности геймера: хочешь мяса – руби всех стражников в капусту, приберегая на сладкое главную цель. Хочешь почувствовать себя настоящим ассасином – скрипи мозгами, продумывай комбинации, при которых убийство будет тихим и элегантным. Разработчики не сразу раскрывают все карты, не разжёвывают все изюминки геймплея – эта обязанность целиком и полностью лежит на игроке. И только от него зависит, что он получит в итоге: интеллектуальную интерактивную «историю одного убийцы» или же красивый, но абсолютно бездушный проект.
Технологическое исполнение: 9/10
Игровой интерес: 9/10
Итоговая оценка: 9/10
Благодарим магазин www.ultraprice.by, предоставивший материнскую плату ASUS P5B+ и процессор Core 2 Duo E4400, и интернет-магазин www.event-pc.com, предоставивший видеокарту Palit GeForce 8800 GT
Диск для обзора предоставлен магазином NEXT Market, ст. Динамо, сектор 24
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий