Опросы

Как долго вы можете обходиться без компьютера?



Результаты
 

Обзор игры Lost: Via Domus. Удалите это немедленно!

Игры - Third Person Action
Рыженькая   12.05.2008 г.   

Игра: Lost: Via Domus
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: «Новый Диск»
Жанр: adventure
Системные требования (рекомендуемые):
 Процессор: Intel Pentium Core2Duo или AMD Athlon 64 X2 2,5 GHz (3,5 GHz)
 Оперативная память: 1 Gb (2 Gb)
 Видеокарта: уровня GeForce 7600 128 MB VRAM (GeForce 8800 512 MB VRAM)
 Место на диске: 5 Gb
 Привод: 2x DVD

Полагаем, проще получить Нобелевскую премию, чем понять, откуда в людях безудержная тяга к сериалам. Каждый из нас хоть раз в жизни, но цеплял эту заразу: вполне нормальные и разумные девушки плакали над перипетиями судьбы Кати Пушкарёвой, а адекватные с виду парни покупали DVD c энным сезоном Lost (россияне название перевели почему-то как «Остаться в живых» - видимо, из-за сходства сюжетной линии с одноименным реалити-шоу). Неудивительно, что далеко не одна игродельческая контора бралась за проекты по мотивам известных «мыльных опер». Около года назад на нашем сайте был обзор игры «Отчаянные домохозяйки». Теперь пришёл черёд Lost.

Самый популярный жанр при изготовлении игр по популярным кинопродуктам – адвенчурки. Иногда их пытаются разнообразить несложными квестами, иногда – мини-играми, но чаще всего – и тем, и другим. Lost: Via Domus исключением не стала. Перед нами проект, даже не пытающийся прикинуться реиграбельным. Никаких претензий, никаких амбиций, всё максимально честно и открыто. Мы сразу можем понять, с чем имеем дело.

Сюжетная завязка, ясное дело, практически идентична сериальной. Обычный самолёт, летящий в Лос-Анджелес, терпит крушение и падает на необитаемый остров. Во всяком случае, сначала пассажиры полагают, что он необитаемый, зато потом получают достаточно доказательств, что это далеко не так. Под наше управление попадает некий Элиотт Мазлоу. Правда, до определённого момента этот товарищ даже своего имени не может вспомнить, не говоря уже о том, каким образом попал на борт разбившегося лайнера. Тем более, в такой обстановке цель номер один – остаться в живых и вернуться к цивилизованному миру, всё остальное кажется незначительными мелочами. Кстати, зря: в падении самолета свою роль сыграло присутствие на нём нашего героя.

Наш персонаж – тот ещё типчик. Журналист по профессии, он не гнушался ни предательством, ни «подставами», ни плагиатом, если речь шла о сенсационной теме для статьи. Один из таких случаев чуть не погубил Элиота Мазлоу, а заодно с ним и несколько десятков пассажиров. Конечно, позже он раскается в содеянном, но тем не менее не раз и не два покажет своё истинное лицо.

Подавляющее большинство игрового времени вы проведёте за банальной бродилкой. Найди то-то, поговори с таким-то, приди туда-то и посмотри очередной скриптовый ролик. Вот, собственно, и все приключения. Lost: Via Domus – не столько игра, сколько интерактивный фильм. Увы, игрок не выбирает продолжение истории, он лишь приближает его своими действиями. Хочешь узнать, что будет дальше – будь добр, пляши под придуманную разработчиками дудку. А мелодии, надо сказать, не слишком-то разнообразны.

Вся история разделена на шесть эпизодов. Перед началом каждого нам говорят «Previously on Lost» и показывают содержание предыдущей части – полагаем, таким образом разработчики рассчитывали воссоздать атмосферу сериала. Цель благая, но, увы, нет возможности пропустить эти ролики, а порой так хочется. Практически в каждом эпизоде главному герою хоть раз, но дадут по голове (чаще всего это случается в конце: видимо, чтобы следующую часть можно было начать с эффектного кадра испуганно моргающего глаза), заставят побегать под пулями (или же с наседающим хищником на «хвосте») и предложат видимость интеллектуальной головоломки. Всё это поможет Элиоту вспомнить кусочек своего прошлого, а также продвинуться на пути к спасению. Итак, что же выступит в качестве препятствий на этом пути?

Препятствие первое – неизвестный современной науке хищник в виде вихря чёрного дыма. Налетает неожиданно, с низким утробным рыком, уничтожению не поддаётся, убежать от него тоже проблематично – так как двигается сей зверь весьма и весьма быстро. Единственный шанс на спасение – тропическое растение, чем-то похожее на бамбук. То ли пахнет оно неприятно, то ли биополе у него какое-то особенное – но факт остаётся фактом: спрятавшемуся в таком кустарнике никакой дым не страшен. Кстати, происхождение этого опасного явления останется загадкой даже после финального ролика.

Препятствие второе – однотипные электрические панельки, само собой, сломанные. Починив их, мы откроем ту или иную дверь или же избежим нежелательного взрыва. Мозги закипеть такая задачка не заставит, но поскрипеть извилинами всё-таки придётся.

Препятствие третье – люди, живущие на острове. Да-да, не такой уж он необитаемый, как может показаться на первый взгляд. Территорию оккупировали полусумасшедшие учёные, ставящие непонятные эксперименты и отстреливающие выживших пассажиров. Они, к слову, в курсе приключений и злодеяний Элиота Мазлоу и время от времени – вольно или невольно – помогают ему разобраться в прошлом.

Препятствие четвёртое – джунгли. Мало того, что они преграждают дорогу ко всем мало-мальски значимым объектам, их однообразие существенно осложняет ориентировку на местности. Пробираясь через них, придётся пользоваться специальными метками и опознавательными знаками, оставленными другими путешественниками. Перцу добавляют учёные и «чёрный дым» – эти товарищи наступают на пятки бедному Мазлоу и постоянно пытаются прикончить последнего. От учёных можно отстреливаться или же удирать во все лопатки – кому как удобнее, а вот в вихрь палить бесполезно – проще сразу искать подходящие кусты.

Препятствие пятое – темнота. Пугающая и непроглядная. Осязаемых опасностей в ней, казалось бы, не наблюдается, но Элиот почему-то боится её до сердечного приступа. Так что в тёмные пещерки – ни ногой без внушительного запаса факелов (под ногами валяются, но очень редко – лучше раскошелится заранее) и зажигалки (будет подарено по ходу сюжета).

В свой инвентарь можно поместить практически всё, что валяется на земле – фрукты, орехи, бутылки с водой и  банки с пивом. Увы, ничто из этого не предназначено для личного потребления. Рюкзак персонажа практически не разделён на функциональные отделы. В нём порядка десяти слотов для всяких мелочей типа факелов или боеприпасов, все остальные, более значимые предметы – например, пистолет или зажигалка – лежат особняком и места как такового не занимают.

В определённый момент в инвентаре нашего героя появится фотоаппарат – учитывая профессию персонажа, его можно считать не менее важным оружием. Подметив что-либо необычное – скажем, инвалидное кресло в кустах – не поленитесь и сделайте пару снимков: возможно, это поможет вам в будущем осознать некоторые подробности из жизни товарищей по несчастью.

Фотоаппарат же будет фигурировать во всех ваших воспоминаниях. Собственно, в погружении в память и состоит изюминка обозреваемого проекта. В каждом эпизоде какая-нибудь деталь спровоцирует рефлексию на дела давно минувших дней. Элиот Мазлоу попадёт в конкретные несколько секунд своей жизни. Этот временной отрезок будет повторятся снова и снова, пока репортёрская камера не «щёлкнет» нужный объект и не принудит журналиста вспомнить то или иное свое действие. Так что сюжет Lost: Via Domus фактически протекает в пластах – прошлом и настоящем, что придаёт игровому процессу хоть какую-то своеобразность.

Несколько «ласковых» слов следует посвятить визуальной стороне продукта. Начнём с того, что графические настройки заданы разработчиками и изменению не поддаются. Так что на широкоформатных мониторах картинка смотрится, мягко говоря, странновато. Все внешние признаки некачественного проекта налицо: мутные текстуры, неправдоподобная анимация и общая некрасивость моделей персонажей (более-менее сносно смотрится разве что Элиот Мазлоу), однообразные пейзажи.

Прохождение Lost: Via Domus отнимет у вас максимум пару вечеров. Ответы на загадки лежат на поверхности, головоломки щёлкаются как орешки, а таинственный «чёрный дым» перестаёт пугать уже на вторую встречу, наивность и, не побоюсь этого слова, слабоумие главного героя не в состоянии даже смеха вызвать. К ориентировочным маркерам в джунглях привыкаешь довольно быстро, а остальные локации не содержат много направлений движения – поиск очередной цели не составит труда. Сюжет не продуман, интерес вызывает с переменным успехом, так что в целом фабула пресновата будет. Невнятная концовка, определённо закладывающая основу для второй части, раздражает ещё больше. Да, атмосфера сериала ощущается, но это оценят только фанаты Lost. Все остальные просто не оценят стараний девелоперов в этой области.

Занудство – самый отвратительный недостаток, которым может обладать игра, и именно этого в проекте Lost: Via Domus предостаточно.

Технологическое исполнение: 5/10
Игровой интерес: 5/10
Итоговая оценка: 5/10

Благодарим магазин www.ultraprice.by, предоставивший материнскую плату ASUS P5B+ и процессор Core 2 Duo E4400, и интернет-магазин www.event-pc.com, предоставивший видеокарту Palit GeForce 8800 GT

Диск для обзора предоставлен магазином NEXT Market, ст. Динамо, сектор 24


Оценка автора:   5/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:

Темы форума

Частные объявления

Экспорт материалов

TUT.BY

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы Разработка сайта © 2007-2008 Gigamark