|
Tomb Raider: Underworld обещает стать типичным представителем своего рода-племени, а именно: качественной, выполненной в традициях линейки, проработанной от и до игрой. Новшеств ровно столько, сколько нужно для проекта XXI века, все они – полезны и важны. Кроме того, разработчики хотят создать уникальные версии Underworld для всех существующих на сегодняшний день платформ.
Игра: Tomb Raider: Underworld
Жанр: Third-Person Action
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos Interactive
Дата релиза: осень 2008 года
Серия Tomb Raider находится в почётном списке наиболее плодовитых. Более полутора десятка реинкарнаций на всех возможных платформах – это вам не шуточки. Не стоит забывать и о том, что бренд Tomb Raider вполне успешно сработал не только в игровых проектах, но и в кинематографе. Можно долго и упорно спорить, почему фильм стал популярным – формы Анджелины Джоли определённо займут своё законное место в подобных обсуждениях, как и головокружительные трюки. Не менее долго можно обговаривать и другой факт – популярность многократно клонированного и в общем-то банального экшена. Думается, что сей секрет – удачно найденная на рынке игр ниша, неизменное следование традициям жанра, а также стабильно удовлетворительное исполнение задуманного. Проще говоря, каждый новый Tomb Raider содержит ровно столько изменений, сколько того требует время. Меняется графический движок, технология построения моделей и количество полигонов, умнеют враги и увеличивается количество тактик прохождения. Но в целом из раза в раз мы видим всё то же: обалденно красивую девушку, которая обладает не только навыками акробатики, но и вполне функционирующими извилинами.

Tomb Raider: Underworld – не исключение. Нам подадут всё то же привычное любимое блюдо, но под другим соусом.
Итак, в какие же приключения на этот раз ввязалась мисс Крофт? В распоряжение Лары попадает любопытная информация: оказывается, в Южной Мексике, в штате Чиапас в определённые дни по календарю Майя открывается вход в Шибальбу – загробный мир. Естественно, наша героиня не могла пропустить такой захватывающей истории и с головой окунулась в поиск таинственного портала. А это значит, что география перемещений не ограничится Мексикой - разработчики обещают, что мы познакомимся практически со всем земным шаром: Бермудский треугольник, Рим (в том числе и Ватикан – интересно, каким макаром девелоперы свяжут верования индейцев и верхушку католической церкви), Австралии, территория древней Месопотамии... И на наземной части этих локаций история не заканчивается!

В порционно выдаваемой информации о Tomb Raider: Underworld сотрудники Crystal Dynamics особый акцент делают на реалистичности происходящего. Интерактивный ландшафт (традиционные головоломки решаются не только кипением мозга, но и с помощью элементов конкретной местности), взаимодействие окружения и самой Лары Крофт (всё взаимосвязано, и в этом вы убедитесь на собственной шкуре) и предельно реалистичная модель главной героини. Последнему аспекту разработчики уделили особое внимание: большинство поклонников линейки Tomb Raider – молодые люди, а им небезразлична внешность Лары. Так что, если верить обещаниям девелоперов, мисс Крофт из Underworld будет в состоянии потягаться с красотками-манекенщицами. Перед последними у неё несколько чрезвычайно важных преимуществ – наличие извилин в голове и ловкость гимнастки. Гимнастку я упомянула не для красного словца: для создания каждого движения очаровательной расхитительницы гробниц использовалась технология motion capture, а также услуги «гимнаста олимпийского уровня». Особенности локации и погодные катаклизмы скажутся на одежде персонажа: после дождя Лара Крофт будет мокрой, ползание в грязи тоже не пройдёт бесследно. В сторону реализма доработана и физическая модель: например, по влажной скале вскарабкаться куда сложнее, чем по сухой.

Улучшение коснулось и боевой системы. Масса новых движений и комбо. Заметьте, эти новшества не относятся к разряду бесполезных украшений – все они функциональны: скажем, Крофт теперь может одной рукой держаться за балку или опору, а второй – отстреливаться от наседающих супостатов. Может атаковать двух противников одновременно. Может сделать заднее сальто, а также бегать аки заправский спринтер. Появилась у Лары и способность free climbing – теперь расхитительнице гробниц вовсе необязательно искать подходящие выступы, чтобы забраться наверх по отвесной поверхности – она это сделает, используя лишь собственные конечности.
Что касается картинки, то она обещает быть воистину потрясающей наше скромное геймерское воображение. Для Tomb Raider: Underworld был написан оригинальный движок. Продвинутая система шейдеров, смешение текстур – всё это слова, за которыми скрываются совершенно фантастические визуальные эффекты. Про внешность самой Лары Крофт мы уже упоминали? Так вот, окружение соответствует главной героине. Нежная, изумрудно-зелёная, колышущаяся от слабейшего порыва ветра – красиво, но уже знакомо? А отсвет, этакая цветовая тень, падающая на лицо Крофт и придающая ему почти незаметный зеленоватый блеск? То-то же. И ещё. От однообразия пейзажей скучать не придётся, уверяю: у каждой локации – свои погодные условия, а значит, где-то сверкают молнии и вовсю шумят бури, а где-то светит ласковое солнышко и радуют своим присутствием белые облака.

В целом, нас ожидает хорошо знакомый проект, пусть и подвергнутый небольшому апгрейду. Недостатков в новшествах автору обнаружить не удалось, но и каких-либо значимых «изюминок» тоже. Так что до момента выходы игры мы так и не узнаем, о чём идёт речь: о шедевре, который затмит всех своих предшественников, или же о сереньком представителе своего вида.
|
Комментарии
Добавить комментарий