Splinter Cell: Double Agent. Пора на пенсию?

Игры - Third Person Action

Игра: Splinter Cell: Double Agent

Разработчик: UbiSoft

Издатель: UbiSoft

Системные требования:

            Процессор: AMD Athlon  или P4 3,0 GHz, или выше; 

            Оперативная память: 1 Gb;

            Видеокарта: уровня GeForce 7600 GS, 128MB;

            Место на диске: 8 Gb;

            Привод: DVD, 4x.

Прямо у нас на глазах успешная – как идеей, так и воплощением – игровая серия потихоньку начинает превращаться в самую настоящую сантабарбару (это уже можно использовать как имя нарицательное с чистой совестью), чего от нее никак не ожидали. Речь идет, конечно же, об известной всем серии Splinter Cell – детище французского мегамонстра игроиндустрии оказалось настолько успешным, что отцы-креаторы ни за какие коврижки не хотят расставаться с брендом, уже принесшем компании и славу, и еще большую известность, и деньги. Бедняге Сэму все никак не дадут отправиться на заслуженную пенсию, с выходом каждой серии на голове у бравого вояки просматривается все больше седин. Ан нет, не желают разработчики ставить большую, жирную и почетную точку в многотомном описании противостояния американских спецслужб и всемирного зла, которое каждый раз принимает новое обличье, не оставляя своей безумной затеи нарушить мировой порядок и ввергнуть страны и народы в хаос и междоусобицы. Ну что, кому достанется на баранки на этот раз? Кто вновь посмел пошатнуть хрупкое равновесие мира и спокойствия? И – отгадайте! – кто всех победит в очередной раз? Ответы на эти, безусловно, заковыристые вопросы можно найти в DVD-коробке с надписью Splinter Cell: Double Agent.

Image

Из названия уже становится ясно, что нас ждет нечто более оригинальное, чем то, что мы могли видеть в трех предыдущих сериях эпопеи. Интуиция не подводит – Сэма за каким-то чертом внедряют в одну законспирированную террористическую организацию, с целью проведения разъяснительно-выяснительных работ относительно бурной деятельности членов этой группировки. Почему был выбран именно этот способ – вопрос сложный, и ответа на него вам никто не даст. Да и лучше сразу привыкнуть к тому, что лишними вопросами задаваться не стоит – пояснений и логики по ходу развития сюжета будет немного, куда больше будет намеков на воздушное происхождение идей, положенных в его основу. Откуда взялась эта организация, и как спецслужбы на нее вышли – доподлинно неизвестно, да и незачем занимать всякой лабудой мозг геймера – лучше сразу переходить к экшену! Так вот, для выполнения ответственного задания Сэма отправляют на зону – да-да, именно за решетку.

Image

Для особо сообразительных Ламберт дает пояснение – Сэм попал туда вовсе не потому, что он серийный убийца или там маньяк... Хотя жаль, было бы куда интересней. В тюряге мотает срок один из членов этой группировки – и у Сэма может быть шанс войти с ним в контакт и втереться в доверие. Если честно, сама идея – пусть в играх встречается в первый раз – но довольно избита. Голливуд давно додумался до столь крутого сюжетного виража, французы же решили воплотить это только сейчас. Ладно, оставим, не столь это и существенно, куда важнее в данном случае воплощение идеи. Каким образом Сэм познакомился и втерся в доверие к искомому бандиту – тоже покрыто завесой тайны. Однако при первом удобном случае бандюжка выкладывает Сэму свой план побега – отличная возможность сделать ноги из тюрьмы, а потом попроситься на ночлег в берлогу террористов, ведь не прогонят же сердобольные люди с порога несчастного, на ночь глядя, особенно если этот несчастный помог их дружку бежать из места не столь отдаленного. План действий составлен, в коридорах тюрьмы начинается потасовка, перерастающая в настоящий бунт, и под шумок Сэм с новообретенным товарищем незаметно ускользают – после чего новая террористическая семья принимает крота с распростертыми объятиями.

Image

Вот примерно с этого момента Splinter Cell немного перестает быть похожим на себя. Как только мы переступили порог логова террористов – началась двойная жизнь. С одной стороны, нельзя допустить, чтобы новые товарищи по оружию заподозрили неладное – то есть придется четко следовать указаниям верхушки банды, причем зачастую очень противоречивым указаниям. А с другой – не стоит забывать для чего эта вся каша заварилась, то есть выполнять поручения своего истинного начальства из органов. Теперь все задания, во всех миссиях, будут иметь двойной набор целей – для каждой из противостоящих сторон. Порой выполнение поручений для разных заинтересованных организаций не будут мешать друг другу, а иногда их цели будут сугубо противоположными. Террористы вдруг не начнут доверять своему новому члену, а американская разведка всегда может усомниться в чистоте намерений своего подчиненного – так что придется угождать и тем, и другим. Выполнение чьего-либо поручения приведет к росту доверия этой организации, провал – соответственно его падение. Если хоть у одной стороны доверие упадет до нуля – миссия провалена. Если честно, то такая ситуация очень маловероятна, и для этого придется скорее постараться – но предупреждение есть предупреждение, и мы будем иметь в виду. Не стала удивлением и кульминация сюжетной интриги – рано или поздно перед Сэмом должен был стать вопрос, от решения которого зависела бы вся дальнейшая его судьба. Пришлось выбирать – или убить друга, но сохранить конспирацию, или же предотвратить его смерть, но полностью разрушить свою легенду. Это единственный момент в игре, когда доступна лишь одна дорога из двух, все остальные проблемы можно решить, не подпортив свою репутацию ни в чьих глазах.

Image

Раз уж мы заговорили о тонкостях и особенностях организации геймплея, то разберем его уже до конца. Что касается самих миссий, то они явно стали отличаться большим разнообразием. В игре не найдется двух миссий со схожим антуражем и обстановкой, каждый раз нам будут преподносить что-то новое, и это, безусловно, плюс. Сэм научится нырять и плавать, атаковать противника из-под воды и даже из подо льда, что немного добавляет игре разнообразия, плюс добавлено несколько новых скриптовых моментов-сцен для захвата противника – в частности, захват из-за угла. Думаю, ни для кого не секрет, но все же напомним, что самые завораживающие моменты в игре – почти вся акробатика, захваты, и иные взаимодействия с окружающими предметами – есть суть скрипты, включающиеся и работающие лишь при определенном стечении обстоятельств. Проще говоря, Сэм сможет взобраться на крышу здания не по всякой трубе или лестнице, проломить лед не во всяком месте, разбить не всякую вентиляционную решетку, а только ту и в тех местах, где это для нас предусмотрели разработчики. Тем самым создается иллюзия большей свободы действий, добавляется игре красочность и зрелищность. Однако мы не будем забывать, что это всего лишь иллюзия.

Image

Из остальных нововведений стоит отметить расширение используемого арсенала, пусть и не очень значительно, но все же. По прежнему главными друзьями Сэма будут автоматическая винтовка SC-20K, которая, правда, утратила возможность делать одиночные выстрелы, превратившись в полноценный автомат, и его любимец – пистолет с глушителем. Правда, роль пистолета уже значительно занижена – вместо него для устрашения захваченных противников используется новомодный армейский нож.... А жаль, смотрится не так эффектно. Зато интересно послушать диалоги Сэма, когда он во всех прелестях описывает несговорчивому оппоненту перспективу знакомства оного со своим ножиком. Супостат, как правило, от знакомства отказывается. Из новых гаджетов стоит особо отметить новые часики – в них теперь хранятся все устройства для коммуникации, слежения со спутника, а также для сканирования отпечатков пальцев и сетчатки. Обновилось и устройство для электронного взлома, хотя сам процесс сложнее не стал ни на йоту. С появлением в игре сейфов возникла необходимость и в их взломе – что также теперь подвластно нашему супер-шпиону. Процесс взлома также не представляет собой ничего сложного, так что нет смысла на нем останавливаться отдельно.

Значительно подкорректировали игровой интерфейс, сделав его, безусловно, более удобным. Теперь вместо маленькой менюшки в углу, описывающей доступные в данный момент действия с объектом, появляется серия иконок в центре, крупных и четких, навигация между которыми не вызовет затруднений и лишних вопросов. Также теперь появилась возможность включать мини-карту, которая будет показывать положение героя и остальных персонажей. Да, очередной шаг в сторону упрощения игрового процесса, и подобную тенденцию мы наблюдаем уже не первый раз – ну да ладно, может игра от этого только выиграет? Однако упрощению подвергся не только интерфейс, но и сам процесс выполнения заданий стал более прямолинейным и безальтернативным. Уровни хоть и отличаются разнообразием, однако все чаще начинают напоминать прямой коридор вместо запутанного лабиринта. Любая цель зачастую достигается одним-единственным способом, простора для действий не дают вообще. Разнообразить процесс призваны любопытные геймплейные и сюжетные вставки, вроде управления падающим вертолетом, или попыток распутать стропы парашюта на высоте нескольких тысяч футов, или же процесс создания специальных мин, или взлом особого шифра в электронном письме. Все это, конечно, здорово, однако не за это любили серию Splinter Cell. Да, жизнь двойного агента имеет свои прелести, но пытаться мелочами компенсировать промахи в самом главном? Да елки-палки, если можно всю игру пройти, ни разу не использовав электромагнитный излучатель для дистанционного отключения электрики, не бросив ни одной гранаты, не использовав ни одной настенной камеры или мины – и причем пройти игру даже не напрягаясь – то о каком шпионском экшене может вообще идти тогда речь? Можно – но уже сложнее – вообще не пользоваться своей винтовкой, а пистолет так сто процентов не сделает за игру ни одного выстрела. Итого в список неиспользуемых предметов попадает почти весь инвентарь, плюс наша трехглазая мега-маска пригодится только при включении ночного видения, остальные два режима так за весь ход сингл-кампании не использовались ни разу.

Image

Игра проходится бесконечным повторением схемы «захват-оглушение», причем тела можно даже особо не прятать – сигнализация и уровень адреналина в крови у охранников больше особых проблем доставлять не будут. Да, задание пройти миссию бесшумно будет появляться в списках, но скорее как бонусная цель, кстати открывающая новый гаджет. И что уж самое презабавное, открытые гаджеты в руки нам никто не даст, по крайней мере не в ходе сингла. А когда, спросите вы? Ну, не знаю, может, в при повторном прохождении – если хоть кому-то захочется проходить эту игру снова.

Последнее, о чем осталось сказать, прежде чем мы перейдем к заключительной части нашего повествования – это интересный режим игры, который будет включаться в промежутках между основными миссиями, пока мы будем прохлаждаться на базе террористов. Чтоб использовать все возможное время с пользой, Сэм будет стараться побольше выведать о своих новых «друзьях», собирая всю информацию, которая может ему в последствии пригодиться – и записи в личных делах членов банды, и их отпечатки пальцев, и чертежи бомб. Разумеется, все это придется делать тайком от хозяев базы, если кто-то заметит Сэма за непонятным занятием, или же в запретной зоне – доверие мигом упадет. Поэтому делать все придется скрытно, причем оглушать или убивать кого-либо будет запрещено. Не позволит никто разгуливать по базе с оружием или обмундированием, поэтому все подобные диверсионные акты придется совершать без какой-либо помощи, в том числе и без прибора ночного видения, так что приготовьтесь крутить гамму на максимум. К слову, подобные моменты являются самыми сложными в игре, так как на выполнение поставленных целей будет отведено время, и скорее всего выполнить все цели за этот промежуток не удастся. Все бы хорошо, да вот только пользы от подобных заданий нет совершенно никакой, никаких бонусов, кроме улучшения доверия, они не дают, а доверие и так без всяких проблем поддерживается на максимальной отметке. В общем, опять бессмыслица, да и пора уж закругляться.

Незначительно изменился Splinter Cell и внешне – правда, уже неоспоримо в лучшую сторону. Игра, как и предшественница, активно использует HDR-освещение в широком цветовом диапазоне – равно как и пиксельные шейдеры третьей версии. Других особенностей у подкорректированного движка замечено не было, разве что есть небольшая проблема с тенями в некоторых случаях – их отбрасывают все объекты, кроме самого героя. Но скорее всего, это вылечится патчем. Unreal Engine 2.5 неплохо справляется со своей работой, выдавая не последние на сегодняшний день красоты, и будучи при этом не шибко требовательным к железу.

Звуковое оформление не вызовет нареканий, даже скорее наоборот. Неплохие амбиент-темы, набирающие интенсивность с повышением напряжения в игре, добавляют атмосферности и доставляют удовольствие. В принципе, в подобной игре это даже скорее воспринимается как должное – шпионский экшен не должен иметь плохого звукового сопровождения по определению. А раз так – оставим как есть.

Итог. Разумеется, назвать Splinter Cell: Double Agent плохой игрой не повернется язык ни у кого. Эта серия давно поднялась выше черты, за которой остаются все неудачные игры, и наверняка никогда ниже нее уже не опустится. А вот не оправдать ожидания может любая, даже самая перспективная игра, и от самого маститого разработчика. Что, к сожалению, и случилось со Splinter Cell: Double Agent. Серия, похоже, начала деградировать, однако этот факт остался без внимания разработчиков – они-то по прежнему суют нам надпись To be continued после финальных титров, недвусмысленно намекая на то, что, возможно, разочароваться их работой нам еще придется, и возможно, не единожды.

 

Технологическое исполнение: 9/10

Игровой интерес: 4/10

Итоговая оценка: 6/10

Диск для обзора предоставлен торговой точкой салона «Рагнеда», Немига, 2



E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark