Обзор Turning Point: Fall of Liberty. А где же хит???

Дитя громких пресс-релизов и многообещающих превью – с одной стороны, бесталанности и халтуры – с другой. Один из основных номинантов на звание «Главного Разочарования Года», пусть даже этот год еще только наступил. Turning Point: Fall of Liberty очень жестоко и наглядно показывает, что бывает с теми, кто слепо верит картинкам и обещаниям, награждая слепцов жестокими мучениями от лицезрения самой себя.

Игра: Turining Point: Fall of Liberty
Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: Codemasters
Жанр: First Person Shooter
Системные требования (рекомендуемые):
 Процессор: P4 или Athlon 2,8 GHz (Athlon 64 или Pentium Core2 Duo 3,4 GHz)
 Оперативная память: 1 GB (2 GB)
 Видеокарта: уровня GeForce 6600 (GeForce 8800) со 128 MB VRAM (768 MB)
 Место на диске: 7,0 Gb 

Пару месяцев назад, когда нынешний 2008-ой еще только вступал в свои права и начинал набирать обороты, по Сети прокатились слухи о грядущей весной премьере одиозного и незаурядного WW2-шутера с небольшими историческими отклонениями. Слухи обрастали подробностями и скриншотами, и незамедлительно переросли в полноценные превью, одной из которых обзавелся и наш портал. Девелоперы рассыпались в комплиментах своему будущему детищу, скриншоты пестрели весьма занимательными картинами пылающего Нью-Йорка, а ответственность за царящий вокруг хаос невозмутимо брали на себя парящие в воздухе огромные дирижабли со свастикой на корпусах. Вот так вот – «Наци вторглись на территорию США, падите все ниц перед нашей гениальностью!» - казалось, эти слова читаются во всех пресс-релизах и интервью девелоперов. Впрочем, чего уж там кривить душой – нечасто нам в последнее время что-то доводится погонять фашистов по Манхеттену. Интригующе и занимательно, да плюс еще Unreal Engine 3 – все предпосылки для безоблачного будущего имеются, дело за малым – не утопить это все в зловонной яме тщеславия и бесталанности. И вот, детище доросло до своего релиза – а у нас, соответственно, доросли до него руки.

Быть может, не каждому покажутся достойными и содержательными попытки разработчиков подбить хоть какую-то логическую и историческую основу под задуманное ими же ключевое действо. Но те из игроманов, кто привык видеть смысл в действиях, и не приемлет экшен ради экшена онли, наверняка будут приятно удивлены внезапным возрождением стыренной у Святой Вествуд (именно так, с большой буквы) идеи с историческими манипуляциями. Так, в основе всей идейной задумки легендарной Red Alert лежало физическое устранение Адольфа Гэ еще на заре его политической карьеры, что вполне логично и закономерно привело к смещению центра тяжести мировых сил на восток. А под беспощадные объективы камер создателей Turning Point попал другой ключевой персонаж, сыгравший огромную роль в истории Второй Мировой – британский лидер Уинстон Черчилль. Правда, на этот раз решили обойтись без непосредственного вмешательства в ход истории, и просто позволили Черчиллю не прийти в себя после пренеприятнейшего ДТП, которое на самом деле имело место быть. Лишившись своего лидера, британцы, как одни из участников сражений на западном фронте, не смогли дать достойный отпор немецким войскам, и вскоре вынуждены были пустить неприятеля на свою собственную территорию. А там уже и до четко спланированного вторжения в заокеанские США было рукой подать.

И вот, одно прекрасное утро для не кочегара и не плотника, а монтажника-высотника Карсона, работающего на одном из небоскребов Нью-Йорка, началось не с планерки и пенделей от начальства, а с самого настоящего и первого в истории города и его жителей авианалета со всеми вытекающими. Трудно сказать, что думал каждый из жителей Нью-Йорка, глядя на то, как его город методично превращают в руины тяжелые крейсеры и бомбардировщики, но логика долго пыталась найти хоть какие-либо следы американских ВВС и ВМФ. Нету. Америкосов взяли, что называется, со спущенными штанами да в придачу еще и в непристойной позе. Более того – все силы союзников впредь будут представлены дюжиной бессмертных и бесстрашных партизан, ведущих подпольную войну против полчищ оккупантов. Разумеется, будут истории и про дезертиров из высшего командования, а на президентском посту и вовсе окажется продажная сволочь с мордой прожженного карточного шулера, настойчиво требующая кило свинца из безоткатки. Впрочем, его в результате она как раз-таки и получит, но прочувствовать удовлетворение от этого момента каждому придется уже самостоятельно.

Но оставим сюжетные задумки в покое раз и навсегда – они-то как раз и соответствуют предрелизным обещаниям на все сто. Обратим взор свой на техническую сторону вопроса о качественной реализации задуманного. На самом деле, после Bioshock и, в особенности, Unreal Tournament 3 создалось впечатление, что удивить нас чем-либо с помощью Unreal Engine 3 уже в принципе невозможно. Предел движка если еще не виден до сих пор, то явно уже где-то близко, а потому готовность номер 1 ко всем технологически возможным новшествам, красивостям, зрелищностям была. Ан не тут-то было! Молодцы! Удивили, да так, что подходящие слова еще долго огибали воронку сознания, стремительно захватывающую все мыслеобразы и ассоциативные картинки, которые только проплывали рядом, моментально сопоставляя их с увиденным на экране. Результат сопоставления плачевный: почти все картинки и ассоциации из других игр выходили почти что сухими победителями из соревнования «Кто красивее» с тем, что ненавязчиво демонстрировала нам игра. Один лишь взгляд на лица камрадов-рабочих, имевших несчастье в то утро вскарабкаться на злосчастный небоскреб вместе с главным героем, вводил в глубочайший ступор. Нет, этого просто не может быть. Видели физиономии зомбированных уродцев из Bioshock? Приятно было бы, если б такие красавцы поселились с вами в одном блоке? А здесь, в Turning Point, они повсюду. И если целью создателей Bioshock было создание пусть человекообразных, но уже монстров, то вот творцы Turning Point рисовали самых что ни на есть настоящих людей. Живых. Разумных. Но – умелая работа с текстурами, особенно мастерское наложение теней, сделало из людей жутких страшилищ, перекочевавших с кинолент ужастиков середины прошлого столетия аккурат к нам на мониторы. Хотите посмотреть на собственные руки-ноги? Пожалуйста, вот они. Страшно? То-то же. Нефиг пялиться туда, куда не просят.

А на самом-то деле, пялиться больше-то и некуда. Самая картинная и зрелищная сцена, она же самая первая – это наблюдение разрушаемого города с высоты падающего небоскреба. Повсюду снуют надоедливые Me-262, постоянно что-то рушится, грохочет, падает... Дирижабли сбросили первый десант... Пролетающий мимо парашютист не выдерживает обоймы из пистолета, с диким криком бросает стропы и отлетает куда-то в сторону. Физика, епта. Парашют, кстати, не замечает потери бойца. Ну да ничего, еще не такие странности ждут впереди. Все помещения приветствуют одной и той же текстурой, практически идентичной и общей на всех. Внутреннее убранство резиденции высшего командного состава оккупантов запросто поспорит с обстановкой уже обжитой КПЗ. Правда, победителя спора выявить сразу и однозначно вряд ли получится. Проще говоря, работу дизайнеров оценивать попросту не хочется, дабы не портить себе настроение еще больше.

Но ладно, если бы прокол вышел лишь с интерьерами – почти все сцены, как по задумке, так и по реализации, призванные в мелочах показать бедственное положение осажденного города, не вызывают никаких эмоций, не говоря уже о восторге или восхищении. Да, летают какие-то дирижабли (и что это за непонятная страсть девелоперов к цеппелинам?), засевшая на высоте пехота оккупантов постоянно огрызается пулеметными очередями по мечущимся мирным гражданам, кому-то из них везет, кому-то – нет. Те, кому все же не повезло, демонстрируют чудеса акробатики и сценического мастерства, бесподобно изображая гибельные муки – например, притворяясь шариком для пинг-понга. Не отстают от них и супостаты – тоже из числа тех, кому не посчастливилось попасть под ответный огонь Карсона. Что? Да, больше с фашистами никто в Америке не воюет – остальные лишь делают вид. Тема братьев по оружию в игре не раскрыта совершенно, и незачем ее вообще трогать, следуя извечной народной мудрости. Да, в некоторых миссиях камрады присутствуют, но лишь для пущего пиротехнического эффекта. Ведь согласитесь, пальба из десяти стволов все же внушительней, чем из одного, пусть и крупнокалиберного. Особенно когда ответных – двадцать.

Но раз уж затронули супостатов – скажем о них поподробней. Внешне мало чем отличаются друг от друга, за исключением красавцев, таскающих ручные пулеметы (видели таких в MoH: Airborne), и снайперов в крайне нелепом обмундировании. Вооружены скудно: пистолет, пара винтовок, вездесущие MP50 (то же самое, что и MP40, тока с фонариком), крайне редко встречаются десантные винтовки, еще реже – базуки на три заряда, и пару раз за всю игру – пулеметы. Установлено точно: модель повреждений врагов отсутствует. Отдельным сегментом выделена лишь голова, и ту нельзя отстрелить нафиг. Все остальные части тела выдерживают строгую норму свинца, при малейшей передозировке – фатальный результат. Вот из сотен и сотен таких фатальных результатов, собственно, и состоит геймплей. Один плюс – здесь нет места респавнам врагов. Теперь снайперская винтовка – действительно панацея, особенно если учесть мастерское владение ею нашим героем, способным подстрелить воробья в попу даже на спринтерском забеге с препятствиями. Подобное преступное проявление реализма, как конечное число врагов на уровне, с лихвой компенсировано их численностью – так, за миссию приходится уложить сотни три – три с половиной. О чем заботливо напомнит беспристрастная статистика в конце миссии.

Разумеется, когда стала очевидна глубина творческого подхода при создании игры, то бедность и скудность графических эффектов уже попросту не вызвала никакого удивления. Игра смотрится на редкость скучно, серо и однообразно, подобную реализацию можно было бы смело назвать графическим аскетизмом, здесь всего по минимуму – минимум текстур, минимум полигонов на модель, минимум эффектов даже в богатых на пиротехнику сценах, минимум удовольствия от созерцания – уже как следствие. В ту же степь и тем же галопом подался и физический движок – кульбиты и подскоки, которые нам демонстрируют уже, как правило, лишенные жизни тела врагов, расходятся с собственными представлениями о законах инерции и тяготения. Добавьте к этому списку еще и полную и абсолютную линейность, массу заимствованных идей, вроде индикатора гранаты, или концепции неисчерпаемого здоровья персонажа и регенерации путем передышек. И как думаете, что в итоге у вас получится?

А получится абы что. Причем не просто абы что, а такое абы что, которое сумело не только разочаровать в лучших ожиданиях, но и удивить кривизной и безалаберностью исполнения. То, что умельцы сотворили на базе Unreal Engine 3, по праву может занять свое место в провинциальной кунсткамере, или навеки стать пластиковым экспонатом в соседском морге. И ладно, если бы проблема была в кривизне рук, или нечистоплотности намерений – хуже всего дела обстоят с обманутыми ожиданиями. Ведь разочарование куда хуже, чем просто банальная неприязнь. Ожидание хита, и лицезрение жалкой поделки вместо него. Предвкушение долгих часов интереснейшего геймплея – а в результате пять часов однообразной беготни, по однообразным уровням, и с однообразными оппонентами. На удивление неудачная игра, которая вместо ожидаемой хитовости стала лишь образцом того, как на самом деле не надо делать шутеры.
 

Технологическое исполнение: 5/10
Игровой интерес: 4/10
Итоговая оценка: 4/10

Благодарим магазин www.ultraprice.by, предоставивший материнскую плату ASUS P5B+ и процессор Core 2 Duo E4400, и интернет-магазин www.event-pc.com, предоставивший видеокарту Palit GeForce 8800 GT

Диск для обзора предоставлен магазином NEXT Market, ст. Динамо, сектор 24


Оценка автора:   4/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:


Последние темы на форуме




Последние публикации

17.05
17.05
17.05
16.05
16.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
15.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05
13.05


Экспорт материалов







Где купить

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы © 2007-2011 Gigamark