|
Современный мультиплейерный шутер, имеющий в активе практически все, что нужно для счастья таковому. Мощная графическая основа, масштабные карты, танки-вертолеты доступные для управления и десяток дополнительных прибамбасов. При этом располагающий не впечатляющим синглом и картинкой не первой свежести.
Игра: Frontlines: Fuel of War
Разработчик: Kaos Studios
Издатель: THQ Inc.
Жанр: FPS
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: P4 или Athlon 2,8 GHz (3,4 GHz)
Оперативная память: 768 MB (1,5 Gb)
Видеокарта: уровня GeForce 7600 (GeForce 8800) со 128 MB VRAM (512 MB)
Место на диске: 11(!) Gb
Привод: 4x DVD
Не так часто на наш рынок попадают серьезные сетевые шутеры – тридцать человек на глобальной по масштабам карте, пичкающие друг друга свинцом и тротилом по самое небалуйся – не каждый день такое увидишь. И при этом все тридцать не задевают друг друга стволами на бегу, и не имитируют стадо буйволов в узком каньоне – то есть места им вполне хватает. Даже пресловутый Unreal Tournament 3 такими масштабами похвастаться не смог бы – там и десятерым не на каждой командной карте будет просторно, не говоря уже о более крупных тусовках. Но проекты, способные удовлетворить деструктивные инстинкты большой толпы сразу и не отходя от кассы, вполне-таки существуют. И сегодня перед нами предстанет один представитель сего малочисленного жанрового ответвления мультиплейерных шутеров – игра Fronlines: Fuel of War от студии Kaos.
Наличие в начальных титрах знакомой до боли картинки с надписью «Unreal Technology» сразу вселяет некоторую уверенность – если на основу взяли Unreal Engine 3.0, который уже используется чуть ли не в доброй половине новых игропроектов, то значит особых опасений за качество картинки испытывать не придется. Правда, мощная основа для движка еще не значит, что мы получим беспрецедентный хит и графическое совершенство в одном флаконе, тут девелоперам тоже придется поработать головой и руками, и результаты их стараний нам и предстоит сейчас оценить.

Как и водится, в любом мало-мальски зрелом шутере должен быть сингл, дабы мы могли и в одиночку познать возможности игры и предлагаемый ею спектр развлечений. Есть сингл и во Frontlines, достаточно простой и прямолинейный, с нехитрой сюжетной завязкой, однако весьма и весьма жизненной.
Недалекое будущее, человечество столкнулось с давно прогнозируемой, но от этого ничуть не менее неизбежной проблемой – истощением ресурсов старушки Земли. Первой под раздачу попала нефть – нещадно эксплуатируемые закрома планеты в один прекрасный день показали дно, и человечество впало в жуткий кризис пополам со всяческого рода депрессиями. Русские и китайцы, после некоторых распрей и дебатов таки хлопнули по рукам и связали друг друга узами дружбы, братства, взаимной любови и, как водится в таких случаях, военной взаимопомощи. Новое объединение стало носить название Red Star Alliance, под знамена которого стала добрая половина человечества. Оставшаяся же половина сгруппировалась вокруг второго полюса силы, центром которого стали США, и образовала Коалицию – видимо, Сил Добра. И вот, два крупных военных блока, по полмира в каждом, вооруженный до зубов нейтралитет, и буквально несколько точек на глобусе, где еще сохранилась нефть. Не нужно быть семи пядей во лбу чтобы догадаться, чем в итоге все закончится. Один из правителей пустит в дело давно и тщательно продуманный план, или же какой-нибудь локальный генерал решит, что пришло время для его триумфа, или у обычного часового сдадут нервы и он нажмет на курок – и пошло-поехало, огромная газонокосилка, оставляющая лишь руины и пепел после себя, и вопрос будет лишь в том, кто первым нажмет заветную кнопку и даст отмашку на последний акт в истории человечества.
Но высокие материи – это для правителей и военачальников. В нашем же распоряжении будут лишь рядовые солдаты, основная и единственная задача которых – быстрое и беспрекословное выполнение приказов командования. Война началась с одного мелкого конфликта, и вскоре переросла в глобальный конфликт, где нашему подразделению придется показать себя во всей красе. Сингл – это восемь или девять боевых миссий, из нескольких этапов каждая. Больше всего по геймплейной части игра напоминает знаменитые серии Call of Duty и Medal of Honor. Вокруг идет бой, и мы в нем – лишь одна боевая единица, с соответствующими возможностями и потенциалом. Правда, если ранние игры из той же Call of Duty выставляли роль геймера в процессе как нечто относительно несущественное, и иллюзия командного процесса все же создавалась, то в более поздних проектах от братьев по оружию толку было все меньше, и отстрел неприятелей и занятие ключевых позиций ложилось на наши плечи почти полностью. Во Frontlines эту часть общего баланса девелоперы старались таки соблюсти: Почти никогда мы не будем действовать в одиночку, и огневая поддержка товарищей здесь есть нечто вполне ощутимое и заметное, хотя 70% супостатов все равно придется уничтожать собственноручно. Но сам факт того, что враг будет отвлекаться не только на наше бренное тело, уже значительно облегчает жизнь.

Сам процесс изничтожения врага и продвижения к заветной цели в сингле также весьма сильно напоминает то, что мы видели в вышеупомянутых игровых сериях, с одним небольшим отличием. В поздних играх серий Call of Duty и Medal of Honor мы сталкивались с таким хитрым геймплейным моментом, как невидимые чекпоинты, заняв которые можно было остановить читерский распаун супостатов, и наконец-то двинуться дальше. Причина подобного решения очевидна – дабы на фоне стремительно падающего AI, как соратников, так и врагов, хоть как-то сохранить сложность и интерес к происходящему. Эдакая погоня за двумя зайцами – и геймплей упростить хочется, сделав его более доступным даже для самых криворуких и недалеких, и хоть какую-то долю реализма и сложности сохранить, путем введения точек бесконечного респауна врагов. Все то же самое мы видим и во Frontlines. Бесконечные сонмы врагов, постоянно появляющиеся из ниоткуда, порой даже у нас на глазах, и продолжается это бесчинство до тех пор, пока мы лично не займем конкретный чекпоинт. И что самое интересное – во Frontlines этот процесс узаконен. Дело в том, что вся карта боевых действий поделена на зоны влияния, получается эдакая линия фронта – здесь наши, там не наши. Захватываем указанные чекпоинты – читай, выполняем поставленную задачу – и линия фронта плавно отодвигается дальше, оставляя все меньше пространства врагу. Таким образом враг респаунится только на своей территории, наши же камрады – на своей. Все четко и логично, вот вам и объяснение таких странных феноменов с материализацией живой силы – на своей территории противник не ограничен в подкреплениях.
Но зато кое в чем ограничены мы. Так, игра не признает никакого мародерства – по крайней мере, с тел противников. Все помнят трофейные МР-40? Так вот, здесь трофейных Калашниковых не будет. В руки можно взять лишь то оружие, которое лежит в заботливо запроектированных девелоперами местах, и подсвечивается желтым маркером. Ну и боезапас пополняется тоже лишь от специально предназначенных для этого ящичках, также надлежащим образом подсвеченных. Таким образом, перечень доступных стволов ограничен, а общий ассортимент достаточно узок. Если не принимать во внимание гранаты и С4, то в распоряжении будут лишь пистолет, штурмовая винтовка, винтовка для спецопераций с глушителем, снайперка, гранатомет, шотган и тяжелый пулемет. Умножьте это на два – ведь у нас две противоборствующие стороны – и получите абсолютно весь перечень реализованных в игре стволов. Маловато будет? Не спорю. Даже с учетом всех остальных плюшек и фишек, для столь глобального шутера данный ассортимент – явно недостаточен.

В качестве компенсации за огневую скудность девелоперы предлагают нашему вниманию свое небольшое нововведение – небольшой, но забавный перечень различных радиоуправляемых и беспилотных дроидов, а также несколько видов переносных турелей. Дроидов насчитывается четыре штуки, разнообразных и уникальных. Двое из них умеют летать, двое – ездить. Пока дроид в действии – оператор не выполняет никаких других функций, и весьма уязвим, поэтому прежде чем активизировать подобного механического друга, стоит подумать об укрытии в первую очередь. Американский дроид-летун представляет собой небольшой и юркий агрегат, способный детонировать с весьма разрушительной силой, и, соответственно, используется лишь как камикадзе. У Красных летающий дроид является мини-копией настоящего боевого вертолета, несущий несколько неуправляемых реактивных снарядов. Танк подбить – маловато, а вот выкурить пехоту из обжитых укреплений – вполне сгодится. С наземными цацками ситуация диаметрально противоположная – у Коалиции вовсю используется тяжелый гусеничный дроид, оснащенный трехствольным пулеметом, способный дать джазу целому взводу вражеских солдат. У Красного Альянса наоборот, в ходу маленький и быстрый четырехколесный паскудник, несущий достаточно взрывчатки, чтобы запросто развалить даже тяжелый танк. Дроиды имеют ограниченный радиус действия – улетев слишком далеко, он просто теряет сигнал оператора и становится бесполезным хламом. С переносными турелями ситуация проще – есть автономные, работающие с помощью сенсоров и системы распознавания, а есть вполне обычные, управляемые вручную. Кстати, установив турель, не стоит оставлять ее надолго без присмотра – наши камрады с огромным удовольствием занимают брошенные турели, за что им, пожалуй, даже стоит сказать спасибо. Также, в игре представлены и другие приятные моменты, вроде лазерной подсветки для ракетно-бомбового удара, или же вызов на головы противника ударного вертолета, или EMP-прибамбасы.

Второй, не менее значимый момент в игре, способный внести определенное разнообразие и сделать честь любому конкуренту – это наличие боевой техники, всякой и разной, доступной для коллективного использования. Весь парк сбалансирован, разделен пополам, и в одинаковых списках представлен для каждой из сторон. Четыре наземных юнита, три воздушных – не так уж и мало, если учесть уникальность каждого. Среди наземных были замечены: легкий джип на пять мест, с пулеметной турелью; средней брони танк – у Коалиции это вольная интерпретация М2А1 «Bradley», с легкой пушкой и комплектом ракет, у Красных – гибрид какого-то БТРа с неизвестно чем, при том же вооружении. Тяжелые танки – все более-менее понятно, толстый калибр и пара пулеметов. Зенитная техника – опять-таки, при внешних различиях практически одинаковый функционал, ракеты плюс скорострельные стволы. Далее – два типа вертолетов, транспортный и боевой. Транспортник таскает в своем чреве пехоту, и огрызается из боковых пулеметных турелей. Боевой – вооружен внушительней, скорострельный пулемет в распоряжении у одного из пилотов, и ракетное вооружение – для другого. И наконец гвоздь программы – реактивная авиация. Правда, только по одному экземпляру у каждой из противоборствующих сторон, зато сущее удовольствие при пилотаже и внушительный арсенал на борту – и пулеметы, и ракеты, и бомбы! Все что нужно для полноценного веселья, плюс толпу супостатов навстречу. При наличии хорошей, просторной карты можно разыграть целую войну в миниатюре – собственно, на это и нацелена игра.
Основное отличие мультиплейера от сингла в геймплейной составляющей – разумеется, кроме того факта, что вокруг бегают такие же люди, а не боты – скрывается в узкой специализации каждого бойца. Для мультиплейера все доступные функции и стволы разбросаны по шести классам и четырем специальностям. Класс бойца определяет выдаваемое ему стартовое оружие – будь то шотган, или снайперка, или еще что-нибудь, но начальный ствол только один. Специальности же определяют выдаваемые бойцу дополнительные бонусы и умения – например, поддержка наземной техники (боец получит возможность ремонтировать технику), или спец по дроидам (владеет дроидами), или воздушная поддержка (вызов авиаударов), или специалист по взрывчатке и электромагнитным устройствам. По мере получения боевого опыта каждый боец прокачивается, и получает доступ к более мощным бонусам. Так что с подобным раскладом мультиплейерная игра получается еще более занятной и разнообразной, и увеличивается значимость слаженности и командной тактики игры.

При всех своих геймплейных плюсах, в плане графики и визуальных технологий Frontlines похвастаться особо нечем. Разработчики не утруждали себя разработкой и внедрением красивых шейдерных эффектов, не громоздили сложных текстур со всевозможными фильтрами и постобработкой, а ограничились базовым набором. Даже особой детализацией юнитов и людей не занимались. Нет в игре ни вездесущей реалистичной физики, хотя параболические траектории полета снарядов все же радуют, ни модели повреждений (отдельно выделили лишь головы), ни какой-то сложной анимации. Реализм ощущается только при попытках закладывать виражи на вертолете – держу пари, два-три вы разобьете еще на взлете, столько же – при посадке, и в два раза больше – при попытках попасть ракетами по вражескому танку с налета. Достаточно много скриптово-разрушаемых зданий и построек, из-за чего создается впечатление неплохой интерактивности окружающего мира. И уж совсем мало кровищи и ошметок. Возможно, столь низкий для сегодняшнего дня уровень графической реализации есть следствие нежелания разработчиков сильно нагружать машины и задирать системные требования – но тогда пусть это оценивают те, кто будет гонять на джипах большими толпами по сетке, у нас же задача сейчас стоит иная.
В целом, назвать Frontlines неудачной игрой нельзя ни при каком раскладе. Сингл есть, какой-никакой, но все же. Мультиплейер обильно сдобрен всякими фишками, вроде вертолетов и дроидов, присутствует и некоторая оригинальность задумки, и добротность при проработке отдельных моментов. Радует и малое количество игровых багов. Но и по опыту одиночной игры назвать ее шикарной и великолепной тоже не получится – уж больно однообразный получился сингл, совсем лишенный эмоций, интриги, сюжета и баланса. Возможно, все это и не предусматривалось, ведь основное направление – все-таки мультиплейер. Но ведь далеко не все сидят часами в сетевых баталиях, а потому любителям сингла навряд ли стоит обращать пристальное внимание на эту игру.
Технологическое исполнение: 8/10
Игровой интерес: 6/10
Итоговая оценка: 7/10
Благодарим интернет-магазин www.ultraprice.by, предоставивший материнскую плату ASUS P5B+ и процессор Core 2 Duo E4400, и интернет-магазин www.event-pc.com, предоставивший видеокарту Palit GeForce 8800 GT
Диск для обзора предоставлен магазином NEXT Market, ст. Динамо, сектор 24
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий