|
Игра: Танки Второй Мировой: Т-34 против «Тигра»
Разработчик: ИДДК
Издатель: G5 Software
Жанр: Simulator
Системные требования (рекомендуемые):
Процессор: P4 или Athlon 3,0 GHz (Athlon 64 или Core 2 Duo)
Оперативная память: 1 GB (2 GB)
Видеокарта: уровня GeForce 6600 (GeForce 8800) со 128 MB VRAM (512 MB)
Место на диске: 2,5 Gb
Привод: 2x DVD
Представители жанра симуляторов достаточно большая редкость на современном игровом рынке. Вряд ли на прилавке магазина можно найти больше двух-трех новых симов, разумеется, если не принимать во внимание их аркадные подобия, вроде линейки Need for Speed и ее многочисленных клонов. Раньше подобных игр было значительно больше, причем под словом «раньше» подразумевается период где-то с середины девяностых до их конца. На то же время приходится, например, и эра расцвета квестов. Оно и понятно – такие жанры, как шутеры, экшены от третьего лица, или даже онлайн-рпг не были еще доминирующими, во многом из-за отсутствия необходимых технологий. Сейчас же все инструменты для создания яркой и красочной картинки имеются, и симуляторы, работающие, как правило, с очень большими открытыми пространствами, остались немного в стороне. По уровню игрового интереса и общему качеству картинки они уступают лидерам среди жанров, а потому пользуются куда меньшей популярностью у потребителя – и ничего с этим уже не поделаешь.

Но тем не менее освещать подобные игропроекты все равно надо, чем мы сегодня и займемся. На препарировании у нас танковый симулятор – не очень часто попадались подобные экземпляры, хотя зародился жанр достаточно давно. Вспомнить хотя бы сим по M1A1 Abrams – старенький и древненький, но тем не менее памятный. Сегодняшний его идейный собрат носит гордое название "Т-34 против "Тигра", что, по сути дела, снимает половину вопросов относительно эпохи, которой посвящен симулятор, и главных действующих лиц в нем. Ну что ж, если кому интересно на личном опыте установить, кто же из вышеуказанных героев на самом деле доминировал на полях сражений – то вперед, сим вам в руки.
Как и следует из названия, под наше чуткое руководство попадут экипажи двух танков, не сложно догадаться каких именно, с которыми мы будем выполнять ряд миссий, основанных на реальных событиях Второй Мировой. Обе кампании доступны сразу, никаких сюжетных связок между миссиями нет, просто набор заданий, каждое из которых является инсценировкой какой-либо танковой операции, имевших место в нашей истории. Миссий немного, что-то около шести-семи за каждую воюющую сторону, но, как мы поймем позже, дело тут совсем не в количестве. Миссии открываются одна за другой, по мере прохождения, с возрастающей сложностью. Ну да нам не привыкать, верно? Итак, смотрим, чем же нас попытаются удивить.

Перво-наперво стоит отметить, что подход при определении геймплейной составляющей был выбран не совсем корректно. Главная фишка игры, и вместе с тем самое большое откровение от разработчиков – что в танке одновременно находится не один боец, а как минимум три. Командир, водитель, наводчик-стрелок. На самом деле их там было больше, особенно это касается «Тигра», но, видимо, нервы наши пожалели и сократили действующий экипаж до трех. Но, что самое главное, все трое будут под нашим началом, и всеми тремя придется управлять. С одной стороны – логично, ведь это как-никак симулятор, и должен отображать реалии техники тех времен, а с другой стороны – ведь в настоящем танке три живых человека, а за монитором сидит лишь один, и взваливать на него функции трех – не самый верный подход. Получается, что одновременно управлять движением танка и наводить орудие не получится.
Но некоторое послабление в данном случае было-таки сделано. И имя ему – автопилот. Любого из трех членов экипажа можно поставить в режим автоматического поведения. Например, водитель в режиме автопилота сам будет пускать/глушить двигатель, переключать передачи и поддерживать число оборотов двигателя в нормальных пределах, дабы не вызвать его перегрева. В мануальном режиме всем этим пришлось бы заниматься собственноручно, что уже само по себе непросто, и где уж тут будет до стрельбы по вражеским танкам. Автострелок в свою очередь будет самостоятельно выбирать цели и вести по ним огонь. Во-первых, это будет гораздо точнее, могу заверить, плюс автострелку не всегда мешают неровности рельефа или растительность. Хотя в большинстве случаев через лес или кусты стрелять сам он не будет – редкий случай, когда придется управление орудием брать на себя. Во-вторых, автострелок сам будет выбирать наиболее оптимальный вид снаряда – в зависимости от типа цели. Ну а тот факт, что автострелок никогда не промахивается, ставит жирную точку в вопросе, кому поручить-таки управление пушкой, себе или компьютеру. Ну, и командир в режиме автопилота, вроде как, вообще особо ничего толкового не делает. Команды раздает, озвучивает описание цели, и т.п. Но так как поставить всех трех на автопилот нельзя, кем-то одним в любом случае управлять нужно вручную – то вот место командира и становится в данном случае наиболее привлекательным. Автострелок будет сам вести огонь по целям, или же мы в режиме командирского бинокля будем указывать их ему вручную. А автоводитель, как уже говорилось, окажет неоценимую помощь в управлении танком – единственное что команды он выполняет не столь быстро и четко, и эффективность поворотов очень сильно упадет. Но – терпимо. А потому, где-то через час-другой мучений можно-таки найти наиболее оптимальную формулу управления танком и орудием – кого в какой момент ставить на автопилот, кого брать под личный контроль.

Разобравшись с мудреным управлением, можно наконец-то приступать уже к наиболее приятной части геймплея – уничтожению вражеской живой силы и техники. Процесс этот для обоих танков очень схож – да и с чего бы это ему отличаться? Как только вражеская единица попадает в поле прямой видимости, желательно – не дальше двух километров, командиром отдается приказ стрелку на поражение, подсчитывается дальность до цели, и если стрелок в режиме автопилота – он сам выставляет нужный угол подъема ствола и подбирает тип снаряда. Типов снарядов всего три – бронебойный, кумулятивный и фугасный. В боекомплекте доминируют бронебойные снаряды, как наиболее эффективные против бронированной техники. По неизвестной причине кумулятивные снаряды большой эффективности не продемонстрировали, да и в общем боезапасе их процентов тридцать, не более. Фугасные же снаряды нужны для поражения легкобронированных целей, вроде грузовиков и броневиков. Если учесть, что тех и других в игре попадается не более нескольких штук, то вопрос о целесообразности наличия данного типа вооружения и его доли в общем боезапасе стоит достаточно остро.

Основным же нашим занятием по ходу игры станет борьба непосредственно с танками противника. Здесь и проявит себя второй элемент реализма – первый, как мы уже успели прочувствовать, касался управления нашим боевым агрегатом, и оказался реализован не самым удачным образом. В плане же боя дела обстоят чуточку получше. Это касается и модели повреждения собственного танка, и ее же – но танков противника. Живучесть танка не зависит от того, под нашим ли управлением он находится, или же в данный момент он на стороне врага – наш T-34 превратится в груду железа с такой же быстротой, с какой в хлам превращаются Т-34 противника, когда мы играем на немцев. С «Тиграми» ситуация аналогична. Разумеется, ни о каких стычках «один против всех» и речи быть не может – даже крепкая броня «Тигра» не спасет ситуацию, когда против него в чистом поле выступят хотя бы три противника. Да что там три – и двух может хватить. Поэтому для победы нужно будет кое-что еще, помимо точной стрельбы. Большой плюс к шансу на выживание дает грамотный выбор позиции, естественная маскировка или же искусственная (дома и прочие строения) – помогут избежать дополнительных попаданий, и при удаче дадут отличный обзор поля боя. Также стоит заметить, что вести прицельный огонь во время движения физически невозможно, а потому для стрельбы придется делать остановку – и самому превращаться в удобную мишень. Вот и приходится чередовать перебежки со стрельбой на месте, дабы быстро и оперативно реагировать на изменение ситуации. Однако прыть нам могут и поубавить, если непосчастливится схлопотать попадание в гусеницу – трак может или заклинить, но со временем это пройдет, или вывести из строя – тогда можно смело начинать миссию заново, потому как шансов успешно завершить ее, без возможности сдвинуться с места, практически нет. По сути, траки – единственное место у танка, повреждение которых не ведет автоматически к перезапуску миссии, все остальное критически необходимо. Также вряд ли найдется много смысла в попытках выиграть бой, если убьют одного из членов экипажа – а это кстати запросто может случиться. Особенно туго в этом плане приходится командиру – если забыть закрыть люк на башне.

Что касается разнообразия и степени свободы – здесь развернуться нам особо не дадут. Все действо происходит в пределах заданной местности, вырваться на волю не получится, да и смысла нету. Проработка местности и локаций бедная, максимум чем нас могут порадовать – небольшим хуторком в десяток домишек.
Но что самое гадкое – в игре представлено всего около трех разновидностей танков за каждую из сторон. Плюс одна бронемашина, и одно стационарное орудие. Всего пять единиц. Мало? Не то слово. Посему нет особого смысла дополнительно заострять внимание на однообразии миссий и их полной схожести друг с другом – здесь однозначно и безапелляционно большой минус. Увы. Если добавить к этому еще и довольно невзрачное графическое оформление, которое никак, ну совсем никак не вяжется с жуткими системными требованиями – получается полный абзац. Никакими красотами и эффектами игра похвастаться не может, отсутствует даже толковая модель повреждений. Анимация пехоты – хуже просто не придумаешь. Даже наш собственный танк можно было прорисовать получше. Виной ли тому кривой графический движок, или просто проект стал пробой сил – доподлинно неизвестно. Да и не наше это дело – гадать, что же стало причиной. Нам нужен вывод. И вывод получается не слишком ободряющий.
Напоследок стоит обязательно упомянуть весьма и весьма непривлекательный и неудобный интерфейс. Да, мы уже говорили о том, что приходится совмещать должности трех членов экипажа, но вот получить в довесок к столь неудачной идее еще и пригоршню глюков – это уже, знаете ли, слишком. Особенно ощутимы они в германской кампании – ни с того ни с сего снимается режим автопилота с членов экипажа, что особенно приятно в гуще сражения, благодаря чему мы теряем контроль над танком. И к тому же далеко не всегда получается восстановить управление быстро и по привычной схеме – глюк имеет привычку повторяться многократно. Как решать проблему – каждый пусть решает сам. В частности, отлично помогает uninstall.
Технологическое исполнение: 4/10
Игровой интерес: 5/10
Итоговая оценка: 4/10
Благодарим интернет-магазин www.ultraprice.by, предоставивший материнскую плату ASUS P5B+ и процессор Core 2 Duo E4400, и интернет-магазин www.event-pc.com, предоставивший видеокарту Palit GeForce 8800 GT
Диск для обзора предоставлен магазином NEXT Market, ст. Динамо, сектор 24
| Оценка автора: |  |
|
Комментарии
Добавить комментарий