|
Перед нами неоднозначный проект, этакая гремучая смесь из великолепных идей и слегка неряшливого исполнения. Хотя на деле всё может быть как раз наоборот: оригинальные идеи окажутся распиаренным пшиком, а неряшливое исполнение – уникальной графикой, создающей специфическую атмосферу. Turok: Alone in the Dark – как раз тот случай, когда по обнародованной информации, скриншотам и демо-версии нельзя сделать вывод.
Игра: Turok
Жанр: FPS
Разработчик: Propaganda Games, Aspyr Studios (портирование на PC)
Издатель: Disney Interactive Studios
Официальный сайт: www.turok.com
Дата релиза: февраль 2008 года
Нынче стало модно реанимировать популярные некогда линейки. Рецепт прост: найдите известный бренд, за продолжение которого никак не могут толком взяться, оснастите его суперсовременной графикой, распиарьте свой проект и – вуаля! – подсчитывайте прибыль. Подумаешь, что свежеиспечённая игра может опорочить доброе имя своих предшественников: до того, как это обнаружится, доверчивые геймеры купят много дисков с многообещающим названием на обложке, а значит, прибыль от инициатора сего действа никуда не денется. Кроме того, всегда найдутся преданные фанаты, обожающие своих компьютерных кумиров по умолчанию, за один только тайтл.

Конечно, столь печальным образом дело обстоит далеко не со всеми преемниками. Тот же Unreal Tournament 3 не только не посрамил своих старших братьев, но и расширил возможности линейки в том, что касается мультиплеейера. Но вот в чём загвоздка: о качестве игры не узнаешь, пока не купишь и не проведёшь за компьютером пару часов. Разномастные обзоры и рецензии, конечно, могут чем-то помочь, но, сами знаете, сколько людей, столько мнений: гарантии, что понравившийся рецензенту продукт понравится и вам также, не так уж велика. Пользы от скриншотов и обнародованной разработчиками информации тоже немного: все они хотят показать свой проект с наиболее выгодной стороны, а поэтому тщательно обрабатывают кадры в графических редакторах и не скупятся на похвалы самим себе. Чуть больше толку от демок, но и они не всегда могут дать полное представление о полной версии.

Вот и сейчас мы имеем дело с абсолютно неопределённым проектом. Прогнозы разработчиков радужны и многообещающи: в игре будет всё, чего ждут от хорошего шутера – сочетание как изысканно-бесшумных убийств, так и откровенно глупых кровавых боен, фонтаны кетчупа (или чего-то, что с его помощью пытаются изобразить), неплохая – после UT-3 и Crysis – картинка и привычный сюжет про супермена-спецназовца Джозефа Турока. Сей достойный человек входил не в простую полицейскую бригаду, а в элитное подразделение, предназначенное для урегулирования конфликтов планетарного и даже галактического масшаба. В будущем, а действие Turok происходит именно в будущем, человечество окончательно распоясалось, расселилось по всей галактике и воевало вовсю, так что без специального отряда не обойтись. Жить бы Джозефу счастливо и богато, но в один далеко не прекрасный день он – само собой, по исключительно благородной причине – отказался выполнить приказ командования и дезертировал, за что впоследствии был с позором выгнан из вооружённых сил. Шанс вернуться туда ему таки представился: слишком уж соскучилась тюрьма по бунтарю и отпетому преступнику Роланду Кейну, к слову, выходцу из того же подразделения, что и наш герой. Более того, Кейн в своё время был наставником Турока, так что битвы нас ожидают зрелищные. Конечно, на такое важное задание Джозефа отправили не в одиночку, но увы, отряд, призванный помочь Туроку, погиб: кто-то разбился при крушении межпланетного корабля, кто-то разбрёлся по окрестностям. А Джозефу Туроку не остаётся ничего иного, как в одиночку перебить всё двуногое на ни в чём не провинившейся планете.
А двуногими будут не только люди. Сия планета – обиталище динозавров. На Земле этих существ можно наблюдать разве что в палеонтологических музеях, а вот тут они чувствуют себя как дома. Присутствие человеков их не смущает, а скорее раздражает, поэтому они нападают на любого, кто приблизится на определённое расстояние. Правда, мозг у рапторов не для галочки создан: чем сильнее человек, тем ближе они его подпустят и менее охотно станут атаковать. У Джозефа Турока к этим рептилиям интерес весьма специфический: он их использует в качестве ловушек для незадачливых врагов. Подманить супостатов поближе к динозаврам – проще простого, а разбираться друг с другом им придётся самостоятельно. Ещё забавнее выйдет, если подманить динозавров к нужной точке с помощью сигнальных ракет или специальной подсветки. В это случае можно либо превратить вражескую базу в кровавую баню, либо заблокировать бандитам выход из здания, а самому в то время спокойно добраться до нужной точки.

В остальном же способы убийств удручающе однообразны и способны развлечь разве что законченного маньяка. Собственно способов, можно сказать, три. Первый: тихонечко подползаем к безмятежно посвистывающему противнику и перерезаем ему горло. Второй: спрятавшись в кустах, стреляем в дочерчиво подставленные спины из специального армейского лука. Третий: берём в руки по пушке и тупо отстреливаем всё, что движется. Ах да, забыла упомянуть, что места баталий обильно поливаются кровью, причём в таком количестве – слабонервным гражданам может и нехорошо стать.
Будь всё это хоть раскрашено в стиле Crysis, мы могли бы иметь пусть и клоновый, но вполне играбельный продукт. Увы, единственное, что в плане графики роднит детище Crytek и Turok, - движок Unreal Engine 3. Но он роднит между собой почти все более-менее свежие шутеры. Да, детализация людей, окружающей флоры и фауны вполне пристойная. Да, травка густая, а пальмы – развесистые. Вот только почему для создания атмосферы тропического леса разработчики предпочли тускловато-сероватую цветовую гамму? Дать ответ на этот могут разве что сами девелоперы, но они молчат, как партизаны, и сложившуюся ситуацию никак не комментируют.

В феврале 2008 года на прилавках магазинов появится весьма неоднозначный продукт. Если идея с динозаврами обретёт весьма шикарное исполнение, значит, у игры большое будущее: такого ведь ещё не было. Если нет – мы получим очередной заурядный шутер, в котором вроде бы что-то хорошее и есть, но это что-то не настолько значительно, чтобы привлечь геймера к себе надолго.
|
Комментарии
Добавить комментарий