|
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Game Studios
Издатель в России: «1С»
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com
Дата выхода: 2008г.
Только-только наступивший 2008 год будет богат на громкие релизы, львиная доля которых является здорово распиаренными продолжениями легендарных линеек. Тут тебе и слешер Sacred 2: Fallen Angel, и походовая стратегия Diciples 3, и другие менее знаменитые проекты. Но, бесспорно, самой ожидаемой игрой будет Fallout 3. Да-да, тот самый Fallout, притягивавший к монитору, как магнит, и заставлявший несчастного геймера проводить ночи не в тёплой кровати, а на жёстком стуле. Тот самый Fallout, жестокий и отвратительно натуралистичный постапокалиптический мир, где управляемый персонаж – крохотная песчинка в вихре невероятных событий. Тот самый Fallout, грубо демонстрировавший голому и босому персонажу все прелести радиации и появившихся не без участия этой самой радиации монстров. Тот самый Fallout, предоставляющий преимущество не подростку с обострёнными рефлексами, а спокойному стратегу, что хладнокровно и тщательно, словно в шахматной партии, обдумывает каждый ход.

Тот, да не тот. Ведь команда, создавшая Fallout, развалилась ещё в 2003 году, тогда же объявила о своём банкротстве и компания-издатель Interplay Entertainment, передав права на разработку третью, четвёртую и пятую части своего самого успешного детища конторе Bethesda Softworks. Сотрудники последней объявили общественности: ну и что, что проект Van Burden был закрыт, мы сделаем свой Fallout, сохранив при этом атмосферу, нелинейность и специфический юмор оригинала. Верится в сей оптимистичный прогноз с трудом: у Bethesda в рюкзачке присутствует свой, менее оригинальный, зато более прибыльный, проект, а забыть о стоящих не одного литра пота и крови наработках не так-то просто. В общем, давайте разбираться.

Герой попадает в наши руки, будучи новорожденным. На этом этапе мы определяем его будущую внешность. Создатели обещают, что моделирование лица и комплекции будет на несколько порядков лучше и реалистичнее, чем в том же Oblivion. Несчастного младенца огорошивают известием, что его мать скончалась, так что воспитание ребёнка целиком и полностью возлагается на отца, подозрительно похожего на предназначенное в будущем для дитяти лицо. К слову, папашу озвучивает Лайам Нисон (тот самый, чьим голосом разговаривал лев Аслан из «Хроник Нарнии»). На десятый день рождения мы получаем книжку с типично американским названием «You’re special!», а вместе с ней – возможность распределить очки навыков и решить вопрос с приоритетными талантами. Но, в отличие от первой и второй частей Fallout, сразу после окончания генерации персонажа нас не закидывают в самую гущу событий, а подвергают бережному туториалу и нескольким вводным квестам, а также обучают азам пользования мини-компьютером Pip-Boy 3000. Лишь затем начнётся настоящая жизнь, где найдётся место всему: смерти горячо любимого родителя, зеленоватым мутантам, «Братству Стали» и прочим элементам обожаемой нами линейки.

С графикой Bethesda решила не мудрить и использовала уже обкатанный во всём том же Oblivion’е Gamebryo Engine. Конечно, его усовершенствуют, улучшат и вылижут сверху донизу, но факт остаётся фактом: после Bioshok и UT 3 графика Fallout 3 не заставит ёкнуть сердце. Зато доподлинно известно, что игра не потребует Vista и удовлетворится DirectX 9. На свалку отправлен и «вид сверху»: на вселенную Fallout мы будем смотреть от первого лица или из-за плеча этого самого лица: кому как больше понравится. Плюс это или минус – покажет практика, но шаг к коммерчески успешной РПГ сделан. Увы, индивидуальности игре он не прибавит.
Попрощаемся мы и с пошаговым режимом битвы: его заменят «умной паузой» и Vault-tec Assisted Targeting System. Если выражаться по-человечески, из боя отнимут очерёдность действий союзников и противников, очки ходов будут восстанавливаться автоматически, нам останется лишь нажать на Pause и вызвать специальный экран, показывающий вероятность попадания в различные части тела врага и возможные последствия такого выстрела. Придётся задействовать серые клеточки: повреждённые глаза сделают супостата лёгкой добычей, а простреленная нога помешает скрыться от праведного гнева. Привыкнув к этим, в общем-то несложным, премудростям, вы освоитесь в мире Fallout. Но включать мозги ещё придётся, разработчики обещают массу «секретов», которые могут помочь в критических ситуациях.

Где-то в недрах Bethesda Softworks затерялся и невообразимо огромный мир Fallout. Лишь жалкие огрызки – четыре-пять городов - будут к нашим услугам. Будет и знакомая по Oblivion система транспортного перемещения, и метрополитен – но всё это не то, чего так долго ожидали самые преданные фанаты серии. Увы, мрачные шутки-прогнозы насчёт The Elder Scrolls 5: Fallout сбылись. Конечно, нельзя судить об игре лишь по официальному сайту группы разработчиков. Конечно, нельзя сравнивать две уникальные РПГ-линейки: у каждой своя атмосфера, свои плюсы и минусы. Но тщеславие Bethesda Softworks сделало своё дело: они пытаются соединить успешные проекты, сделать некий идеал... Как известно, благими намерениями вымощен путь в ад. В данном случае ими вымощен путь к разочарованию в столь долгожданной игре.
|
Комментарии
Добавить комментарий