Опросы

Если ваш компьютер "тормозит", вы:



Результаты
 

Painkiller Overdose. С борозды на ипподром

Игры - First Person Shooter
Leviafan   12.11.2007 г.   

Игра: Painkiller Overdose
Разработчик: Mindware Studios
Издатель: Dreamcatcher Interactive
Жанр: First Person Shooter
Системные требования (рекомендуемые):
 Процессор: P4 или Athlon 1,5 GHz (2,4 GHz)
 Оперативная память: 512 MB (1 GB)
 Видеокарта: уровня GeForce 6600 (GeForce 7800) со 128 MB VRAM (256 MB)
 Место на диске: 3 GB
 Привод: 4x DVD

Жанр шутеров, как главный демонстрант передовых технологий в области построения и обработки трехмерной графики, очевидно, переживает очередной подъем. На рынок продолжают внедряться новые прогрессивные движки, Unreal Engine 3 – наиболее популярный на сегодня. Плюс внедрение новых DX10-стандартов, пока еще только имеющая место среди шутеров. Вскоре нас ждет повальный перевод игровой индустрии на DX10-рельсы, чему вполне поспособствует назревающий Service Pack 1 для Висты. На фоне всех этих тенденций релиз сиквела известного шутера Painkiller, под названием Overdose, смотрелся весьма многообещающе.

С момента выхода оригинальной игры прошел уже не один год, и все это время Painkiller вспоминался как весьма динамичный проект, построенный на хорошем движке, безбашенный и спинномозговой, но тем не менее не лишенный шарма. Не самая оригинальная задумка – объевшийся стероидов мэн супротив нескончаемых адских полчищ с самим Люцифером во главе, в захватывающей и вихревой пробежке транзитом через все семь кругов ада. Причем эти самые семь кругов то принимали вид милитари-базы, то психлечебницы, то еще какого милого заведения, но одно оставалось неизменным – толпы супостатов, бешеный драйв, пять стволов с двумя различными режимами пальбы, ненапрягающий геймплей – в общем, все что надо, чтобы отдохнуть мозгом и потренировать рефлексы.
И вот, когда на всю сеть громыхают такие известные названия, как TimeShift и Crysis, на сцену скромно пробрался Overdose, который дал нам возможность понять, чем же эти годы занимались девелоперы, и во что они превратили свой отличный шутер.

А выяснилось вот что. Во-первых, Overdose однозначно нельзя позиционировать как сиквел. Это скорее аддон, брат-близнец, прошедший процедуру косметического ремонта – дабы хоть немного выглядеть на уровне современных возможностей.

Городить совсем новый огород не стали, немного развили основную идею, сочинив новую сюжетную линию. Антураж действа остался все тем же – (почти) всемогущий герой вновь бросает вызов своим врагам. Только на этот раз адскую окраску творящегося беспредела немножко разбавили, записав в главные враги ангела Самаэля – дескать, за предательство. Ну да что мы ходим вокруг да около – нашим подопечным на ближайшие 6 часов игры (а прохождение аддона вряд ли отнимет больше) станет некто Белиал – дитя греховной связи отдельных представителей двух противоборствующих группировок (речь идет, разумеется, о воинствах Тьмы и Света). Как такое вообще могло произойти – уму непостижимо, однако плод преступного союза, как и водится в таких случаях, не был принят ни в одну из воюющих армий, однако стал угрозой для обеих. И, пойдя ради такого случая на тайное соглашение, верховное командование обеих сторон принимает решение избавиться от гибрида, натравив на него самого свирепого цербера, какого только удалось сыскать в адских закромах. А руководил операцией известный нам уже ангел Самаэль. В результате искалеченного Белиала заперли в клетке, замки к которой сфантазировал сам Люцифер, и замкнул их своей же жизненной силой, наивно полагая, что будет царствовать вечно.

Однако не тут то было – как мы все помним, Люцифера здорово отмутузили в оригинальном Painkiller, в результате чего Белиал получил свободу. А так же возможность наконец-то отомстить всем тем, кто не принял его в свою семью.

Что ж, история довольно оригинальная, и на ее основе можно было бы разродиться полноценным продуктом, однако же молодая девелоперская контора пошла по пути наименьшего сопротивления, взяв старый добрый Painkiller, и по законам жанра насовав в него пачку новых локаций, видюшек, монстров, парочку новых стволов. Пади ниц, геймер, перед тобой Overdose!

Те самые шесть часов игрового времени уйдут на преодоление 16 или 17 локаций, разбитых на 3 главы, с тремя крупными вражинами в самом конце. Скажем сразу, что проблем при расправе с боссами замечено не было, в отличие от Painkiller-оригинального, где каждый толстый финальный монстр требовал к себе индивидуального подхода. При более близком знакомстве станет понятно, что и сами локации потеряли в оригинальности, хотя из кожи вон лезут только бы удивить нас чем-нибудь. Вот, например, парк развлечений, с парой парусников, ведущих пушечную дуэль, или вот например деревня викингов... или вообще воздушное сражение времен первой мировой, где мы будем кочевать с дирижабля на дирижабль. Двух локаций, похожих одна на одну, вы не найдете, это 100%, однако они явно стали компактнее, а потому и интерес при их прохождении уже не тот – оригинальный Painkiller предоставлял простор для действий, плюс хорошую продуманность уровней, а здесь даже секретные места есть не везде... Одним словом, проще – не всегда лучше.

Что же касается бестиария, и способов его умерщвления – здесь дела обстоят немного лучше, однако перспектива все равно не в радужном свете. Некоторых личностей мы узнаем еще по первому Painkiller, некоторые добавились, но в целом некоторый рост разнообразия бестиария присутствует. Ни один зверь здесь не кочует по локациям, для каждой придуманы свои – чего стоят только коровьи туши с металлическим скелетом, или же курятники, плюющиеся крайне враждебными несушками. Здесь девелоперы не подкачали, да, забавно и интересно.

А вот с вооружением немножко похуже. Дело в том, что за исключением двух добавленных стволов, все оружие по своему функционалу не отличается от оригинального Painkiller, только что текстуры натянули другие, да визуальные эффекты от применения новые сделали. И даже та самая непонятная штуковина, метающая наболдашник и соединяющая его с основой неким энергетическим лучом – и та осталась на месте, только трансформировалась в некий адский куб. Остался и шотган – это узнать вообще проще простого, с функцией окаменения вместо заморозки, только что нашкурили на него другую текстуру – и вуаля, получите, распишитесь. Коломет превратился в арбалет – кстати зря, пускать в супостатов колья было куда прикольней, особенно когда эти колья намертво фиксировали врага к стенке. Полностью мутировал пулемет, изменив не только внешний вид, но и утратив актуальность – большая скорострельность вкупе с низкой убойной силой в момент сжирает весь боезапас на одну небольшую стычку, что лично меня прямо-таки оскорбило. Среди новых стволов отметился некий токсический пистолет – достаточно серьезная штука, по убойности мало уступает арбалету, но куда более скорострельная. Назначение же альтернативной стрельбы у него – поток ядовитого газа – так и осталось загадкой (кажется, эта гадость замедляет врагов, но очень быстро опустошает резервы). Напоследок, девелоперы решили порадовать нас местным видом гранат, на вид оказавшимися яйцами неких монструозных рептилий. Детонатор ручной, прилипает к поверхности контакта, бросаются довольно далеко. Удачный бросок раскидает толпу врагов, но к такому экзотическому способу зачистки местности прибегаешь довольно редко – он слабо сочетается со стилем и динамикой геймплея.

А внешне игра практически не изменилась. Старый добрый Painkiller, да и разве стоило ожидать чего-то экстра-класса от аддона? Правда, поневоле задумываешься, зачем же ждали девелоперы все эти годы, но на такой аддон ушло бы от силы шесть-семь месяцев. Painkiller от своих сверстников отличался довольно-таки неплохо отлаженным движком, быстрым и практически без глюков, что делало геймплей весьма динамичным, и давало нам литры адреналина и весьма яркие и запоминающие моменты. Примерно то же самое нам пытается предложить и Overdose, то же самое блюдо, только меньшее размерами и под другим соусом. Казалось бы, вполне удобоваримо, если не считать того, что вкус все равно узнаваем, и знаком давно, и успел уже надоесть. Кроме своего реактивного движка Painkiller никакими другими технологическими новшествами не блистал еще тогда, во времена пика своей популярности – что уже говорить про день сегодняшний. Ярких и сочных эффектов игра никогда особо не демонстрировала, неоткуда им было взяться и в аддоне, что немного портит общее впечатление от картины – кстати, и без того не самое лучшее. И если пару лет назад это было еще вполне простительно, то сейчас выдавать подобную серость – приравнивается к средней тяжести преступлению. Ну, и как можно было догадаться, никуда не делся наш старый добрый знакомый Havok, благодаря которому объекты в игре – а особенно ярко это видно по трупам врагов – вытворяют совершенно немыслимые пируэты, глядя на которые дядька Ньютон выругался бы похлеще матерого алконавта, случайно выронившего бутыль бодрила.

Таким образом, вместо ожидаемого сиквела мы видим лишь отчаянную попытку выкачать хоть немножко денег из наших карманов с помощью давно знакомого имени. Painkiller, в том виде в каком мы его помним, уже давно должен был быть отправлен на пенсию, однако его просто-таки выгнали на ипподром, в нелепых надеждах на то, что он придет к финишу хотя бы в первой тройке. И пусть старые мерины и не портят борозды, но для бешеных скачек уже давно не годны, и выбрасывать на рынок морально и технологически устаревший проект, просто загримировав его несколько иначе, было очень плохой идеей. Времена, знаете ли, сейчас совсем уж не те.

Технологическое исполнение: 6/10
Игровой интерес: 5/10
Итоговая оценка: 6/10

Диск для обзора предоставлен магазином NEXT, ст. Динамо, сектор 24

Благодарим интернет-магазин www.ultraprice.by, предоставивший материнскую плату ASUS P5B+ и процессор Core 2 Duo E4400, и интернет-магазин www.event-pc.com, предоставивший видеокарту Palit GeForce 8800 GTS


Оценка автора:   6/10


E-mail   Послать другу
Печать   Версия для печати
 

Комментарии

Добавить комментарий

Имя:
Пароль:
Имя: [Выход]
Сообщение:

Темы форума

Частные объявления

 
Экспорт материалов

TUT.BY

Карта сайтаКонтактыПартнерыКопирайтРазмещение рекламы Разработка сайтаРеклама в Интернет © 2007-2008 Gigamark